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La fin de Fallout New Vegas cache un narrateur dans les coulisses

La fin de Fallout New Vegas cache un narrateur dans les coulisses
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Les speedruns Glitch peuvent fournir des informations incroyables sur la façon dont les jeux sont créés – et, plus important encore, sur la façon dont ils peuvent être cassés. Awesome Games Done Quick, l’événement caritatif de speedrun, bat son plein cette semaine – et l’une des courses les plus amusantes que j’ai vues jusqu’à présent est celle du tomatoangus speedrunner toujours divertissant, mieux connu pour ses courses d’anthologie Fallout – y compris sex% courses rapides. Oui, vous avez bien lu.

Ayant récemment changé son nom de tomatoanus en tomatoangus, plus familial (“le g est silencieux”, dit-il), hier, tomatoangus a pris la parole pour montrer à tous ses talents de speedrun d’anthologie Fallout. Bien qu’il ait fait des heures supplémentaires, terminant à 2:16:21 au lieu de l’estimation de 2:05:00 (grâce en partie à l’absence du Radaway juste devant lui), la course était incroyablement divertissante et informative – avec des tomatoangues saupoudrant de faits amusants. pour garder les téléspectateurs engagés. C’est un trou que vous voudrez descendre.

L’une des plus grandes révélations pour moi (en plus d’apprendre que vous pouvez pousser Liam Neeson dans des déclencheurs de dialogue avec un camion Nuka-Cola) a été que les diapositives de fin de Fallout New Vegas ne sont pas réellement une cinématique : au lieu de cela, le joueur est placé dans un petit salle face à un écran de projection. Après avoir activé les commandes du joueur dans la console de commande, tomatoangus a marché derrière pour afficher Ron le Narrateur debout derrière les diapositives, parlant à travers le script. “Vous pouvez le tuer et l’entraîner, mais ensuite il se glisse de l’autre côté – il ne veut pas partir”, a déclaré tomatoangus. Maintenant, c’est le dévouement au travail.

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Lors du speedrun de Fallout 3, tomatoangus a expliqué qu’il était possible de couper les coins ronds en quittant le coffre-fort à 16 ans – mais cela signifie que le joueur finit par partager le dialogue avec les autres enfants du coffre-fort, au lieu d’être simplement un protagoniste sans voix. Cela signifiait que tout au long de la course Fallout 3 de tomatoangus, la sortie du combat déclenchait une ligne vocale de “Je suppose que ce n’était rien”. Souvent avec un excellent timing comique.

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Un autre point culminant est survenu au début de Fallout 4 – le jeu Fallout le plus compliqué à exécuter en vitesse – dans lequel tomatoangus a demandé l’aide d’un accessoire pour démontrer un problème particulièrement difficile. À l’aide d’un modèle construit à partir de tasses oranges et d’un cure-pipe, tomatoangus a minutieusement expliqué un problème qui permet aux speedrunners de contourner l’ascenseur de l’Abri 111, économisant un grand total de… 40 secondes.

Parallèlement à cela, j’ai appris que le modèle féminin dans Fallout original court plus vite grâce à son cycle d’animation plus court, comment fonctionne le “stophopping” (une technique de saut en cercle utilisée par les speedrunners), et que vous paralyser dans Fallout 3 vous fait en quelque sorte bouger rapidement. Voici un fait particulièrement sain à propos de la communauté de speedrun de Fallout : en raison de la façon dont la physique de Fallout 4 est liée au framerate (quelque chose qui est devenu un problème dans Fallout 76), les speedrunners ont accepté de ne pas jouer à plus de 60 ips afin de ne pas désavantager ceux qui ont un faible PC spécifiques.

Si vous voulez regarder la course de tomatoangus, vous pouvez vous rattraper sur la chaîne Twitch de GDQ, où elle commence vers 31:38:34 (avec l’explication du modèle Fallout 4 commençant vers 32:47:00). Plus important encore, si vous souhaitez faire un don à l’AGDQ – qui collecte des fonds pour la Fondation Prévention du Cancer – vous pouvez le faire ici.

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