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La joie de la mêlée

La joie de la mêlée

Regarder la révélation de Halo Infinite dans la récente vitrine Xbox m’a rappelé les éléments révolutionnaires du Halo original et comment il a transformé le genre FPS sur console. Ce moment d’émerveillement lorsque vous échappez au Pillar of Autumn dans un dropship et que vous posez le pied dans un monde extraterrestre, lorsque vous regardez l’impressionnant anneau Halo qui vous surplombe et que vous vous émerveillez, surtout, de la liberté de cet espace ouvert . La liberté est la véritable essence de Halo.

Cela signifie beaucoup de liberté dans la façon dont vous abordez les rencontres. Différentes armes, grenades et cet emplacement légendaire à deux armes vous ont poussé à être vraiment expérimental. Et vous vous êtes retrouvé avec des favoris. Mon mode d’attaque préféré était l’agrafe Halo de la mêlée. C’était vraiment excitant, car le comportement de l’ennemi vous faisait vous sentir connecté à eux et à l’univers Halo. Chaque nouvelle arme avait des animations de mêlée différentes, j’étais donc accro à toutes les collectionner comme des Pokémon. La première fois que j’ai poursuivi un Grunt hurlant et que j’ai frappé B, lorsque Master Chief a retourné le pistolet M6D en l’air et a brisé la poignée sur la caboche d’un Grunt ? Cela m’a rendu accro. Depuis ce moment, je me suis donné pour mission de mêler les Grunts avec chaque arme que j’ai acquise dans le jeu. En créant mon propre récit concernant la relation combative entre Master Chief et le Covenant, j’ai décidé qu’il ressentait de la sympathie pour les Grunts et j’ai fait de son mieux pour ne pas leur tirer dessus.

Par lui, je veux dire moi, bien sûr. Les grunts sont l’un des plus grands ennemis de l’univers Halo car ils ont été conçus pour être drôles : ils avaient des personnalités et des vocalisations qui vous attirent vers eux. Je ne pouvais tout simplement pas supporter de leur tirer dessus, alors j’ai fait de mon mieux pour les mêler ou leur lancer des grenades à plasma collantes. Les grognements disant “Noooooo oh oh” et s’enfuir n’avaient pas de prix.

Donc, le bouton B pour moi était le bouton d’hilarité. Mon animation de mêlée préférée de la collection d’armes de l’UNSC était le lance-roquettes M19 SSM : vous saisissez le canon, faites pivoter le pistolet pour frapper le Grunt sur le dessus de la tête avec la crosse. Battre. Le Needler était mon arme préférée du Covenant en raison des aiguilles de suivi cristallines roses qui ont explosé, mais la mêlée était également brillante – vous avez déplacé le pistolet sur le côté et poussé l’extrémité de l’aiguille dans votre cible. Aie. Cependant, je n’ai pas essayé de mêler le Flood parce que j’étais soit trop occupé à fuir dans la terreur, soit à tenir ma fidèle barrière Flood, le fusil de chasse M90. Meilleur ami de l’attaque au corps à corps.

Mon obsession de la mêlée est toujours avec moi maintenant. Si un jeu a des animations de mêlée fantastiques, alors je suis dedans. La série Batman Arkham était le véhicule parfait pour la mêlée, le système de combat à flux libre semblait simpliste, mais les animations ont créé un sentiment de liberté même dans un ensemble restrictif d’entrées. Récemment, The Last Of Us Part 2 a les meilleures animations de combat au corps à corps que j’ai jamais vues, ce frisson viscéral qui vous plonge dans le monde et vous connecte à vos actions – et vous laisse un peu mal à l’aise.

À l’époque, Halo CE avait le même frisson, cette essence magique créée entre le joueur et l’univers construit. Vos doigts ont transcendé la réalité et vous ont transporté dans un nouveau monde. Il est temps de trouver ma prochaine dose de mêlée.

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