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La mise à jour gratuite et la première extension payante d’Empire of Sin arrivent la semaine prochaine

La mise à jour gratuite et la première extension payante d’Empire of Sin arrivent la semaine prochaine

Empire of Sin, le jeu de stratégie de gangsters de l’ère de la prohibition de Brenda et John Romero, recevra sa première extension payante, Make It Count, jeudi prochain, le 18 novembre, et sera rejoint par la mise à jour gratuite de Precinct pour tous les joueurs le même jour.

Make It Count ajoute le nouveau patron Maxim Zelnick, connu sous le nom de Mob’s Fixer, à la liste existante de 14 personnes, ainsi qu’une gamme d’autres ajouts au gameplay. Les prêteurs usuriers sont un nouveau type de raquette, par exemple, fournissant une nouvelle source de revenus passive potentiellement lucrative – et de nouvelles complications potentielles basées sur des événements si les clients n’ont pas les moyens de rembourser leurs prêts.

Pour ouvrir une raquette Loan Shark, les équipages doivent avoir le nouveau type de gangster Fixer dans leurs rangs. Ces unités sont spécialisées dans la « disparition des problèmes », ce qui, selon Romero Games, signifiait qu’elles pouvaient arbitrer les conflits entre gangsters et aplanir les relations difficiles. Les réparateurs peuvent également soudoyer leur sortie des situations de combat, mais ont accès à la nouvelle capacité de combat Caltrops lorsque les coups de poing sont inévitables.

Empire of Sin – Bande-annonce Make it Count.

Enfin, Make It Count introduit de nouvelles armes – le revolver MK VI, le pistolet Coach, le STA 22, la carabine éclairante, le RSC M17 et les nouvelles armes légendaires Persuader et Golden Gewehr 98 – ainsi que 25 nouvelles missions, dont de nouvelles missions personnelles Gangster. quêtes et événements.

L’extension Empire of Sin’s Make it Count coûtera 11,39 £ lors de son lancement sur Xbox, PlayStation, Switch et PC le 18 novembre, et sera accompagnée de la mise à jour gratuite Precinct – promettant des remaniements majeurs pour le jeu de base, tous tournant autour de la nouvelle possibilité de diviser les quartiers en plusieurs quartiers de grande superficie.

Comme Romero Games l’a expliqué plus tôt cette année, l’objectif avec Precinct est de rationaliser l’expérience de base, en réduisant la surabondance d’informations dont les joueurs avaient auparavant besoin pour jongler une fois que leurs empires avaient atteint une certaine taille. Désormais, avec une gestion axée sur les quartiers (qui ont leurs propres mises à niveau et améliorations) plutôt que sur les bâtiments individuels, il est possible de faire des choses comme mettre à niveau plusieurs raquettes à la fois en utilisant des changements globaux.

Prendre le contrôle d’un dépôt donne aux joueurs le contrôle d’une enceinte.

Les bâtiments du New Depot se trouvent au cœur de l’enceinte et relient l’empire financier d’un joueur, agissant comme la source d’approvisionnement de leurs raquettes et le lieu où leur argent revient. Prendre le contrôle d’un dépôt donne aux joueurs le contrôle d’une enceinte, mais ils devront également sécuriser les lignes d’approvisionnement afin de garantir la fluidité des approvisionnements et des paiements entre les zones.

La mise à jour gratuite comprend également deux nouvelles conditions de victoire sous la forme du Chi-Town Mogul et des voies de rachat (axées sur la diplomatie) vers la victoire, ainsi que des améliorations de la police et des forces de l’ordre, basées sur une nouvelle valeur à l’échelle de l’enceinte connue sous le nom de numéro d’activité de la police. – affectée par divers facteurs, notamment la corruption, les relations diplomatiques et les niveaux d’investissement.

Enfin, il y a de nouveaux intérieurs Depot et Safehouse, ainsi que des bâtiments d’amélioration Gun Store, Mob Lawyer et Boxing Club, qui arrivent tous le 18 novembre aux côtés de Make It Count.

Empire of Sin est publié par Paradox Interactive qui a été accusé d’avoir favorisé une culture d’intimidation et de discrimination sexuelle en septembre après qu’une enquête menée par un syndicat auprès des employés a révélé que près de la moitié des 133 employés participants avaient subi des “maltraitances”, les problèmes étant ” pire pour les femmes”. D’autres allégations accablantes visant le studio ont fait surface le mois dernier, lorsque le quotidien suédois Svenska Dagbladet a détaillé une “culture du silence” au sein de l’entreprise – un sentiment partagé par les employés de Paradox à qui Eurogamer avait parlé.

En réponse à ce rapport, Paradox a déclaré qu’il avait maintenant embauché un auditeur externe et indépendant pour enquêter sur sa culture d’entreprise, en commençant par ses employés basés en Suède.

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