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La renaissance passionnante de vieux livres de puzzle dans Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

La renaissance passionnante de vieux livres de puzzle dans Labyrinth City: Pierre the Maze Detective
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Bien sûr! Pourquoi personne n’y a pensé avant ? Ou peut-être qu’ils l’ont fait et que je n’en ai jamais entendu parler : ce ne serait pas la première fois. Je parle de transformer des livres, des choses connues pour être immobiles, en jeux, et dans le processus de les ajouter. Leur donner une nouvelle vie, une nouvelle énergie. Je ne parle pas de livres de mots et d’adaptations d’histoires dans des jeux, car nous les voyons tout le temps. Je parle de livres d’images qui étaient déjà, confusément, une sorte de jeu.

Labyrinth City : Pierre le détective du labyrinthe

  • Développeur: Darjeeling
  • Éditeur: Pixmain
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sorti le 22 juin sur Steam pour 10,79 £. Sortie le 15 juillet sur Nintendo Switch, également pour 10,79 £. Arrive apparemment sur iOS et Android cette année

Celui qui me rappelle le plus est Où est Wally ? Cette série de livres sur la recherche d’un explorateur aux cheveux bouclés et à lunettes dans une ville au chaos charmant. Et vous savez, on m’a dit que je lui ressemblais plutôt – j’ai toujours su que c’était un beau goujat ! T’en souviens tu? Des livres massifs avec des doubles pages d’images massives, remplies des détails les plus petits et les plus complexes. Des gens partout, jusqu’à toutes sortes, toutes les manigances auxquelles vous pouvez penser. Ils pourraient être dans l’Égypte ancienne, une ville pirate, une bataille médiévale : partout où les créateurs du livre pourraient imaginer un thème visuellement puissant. Et vous regardiez ces images pendant des heures, probablement avec des amis, jusqu’à ce que vous ayez trouvé chaque Wally (ou Waldo si vous êtes américain), chaque sorcier, chaque queue de chien et tout ce que le livre-jeu voulait que vous trouviez. .

Et si vous en faisiez un jeu vidéo ? Et si vous l’animiez et donniez vie à ces instantanés évocateurs et figés dans le temps du chaos ? Eh bien, c’est ce que fait Labyrinth City : Pierre le détective du labyrinthe, et c’est un délice absolu.

C’est moi qui joue les deux premiers niveaux du jeu. C’est adorable!

Je n’avais jamais entendu parler de Pierre auparavant, mais apparemment c’est une longue série de livres comme Où est Wally ? L’idée est légèrement différente, cependant. Comme vous l’avez probablement deviné, il s’agit de labyrinthes. Vous essayez de trouver un itinéraire à travers les images trépidantes pour atteindre certaines choses : des personnes, des objets de collection, etc. Et en fait, ce sens fondamental du mouvement se prête mieux à un jeu parce que vous déplacez un personnage à travers lui, plutôt que seulement vos yeux.

Mais ce n’est pas tellement ton mouvement qui rend Labyrinth City si magique, mais le mouvement de tout ce qui vous entoure. La scène est vivante. Au niveau d’ouverture, un musée, des statues de dieux s’affrontent, des mammouths se cabrent et piétinent le sol, des balustrades à l’échelle des ninjas. Les choses bougent. Et partout où vous regardez, quelque chose d’intéressant se passe. Pas un pied carré n’est laissé nu. Je n’ai jamais vu un monde aussi dense d’activité. Et pendant que vous marchez, il interagit avec vous. Ouvrez les fenêtres pour voir les tigres de l’autre côté, ou parlez aux statues, aux ours polaires, aux chiens, aux buissons. Les niveaux sont jonchés de friandises imaginatives à découvrir.

C’est évidemment le musée. Ce que vous ne voyez pas, c’est tout ce qui tremble et bouge. La scène est vivante.

Et pourtant, cela ressemble toujours aux pages d’un livre. Il a toujours une apparence de couleur crayon et des lignes dessinées à la main. Regardez les captures d’écran dans cette pièce : voyez-vous ? Regardez cette vivacité de couleur, le charme irrésistible de tout cela. Et cela s’infiltre dans tout ce dont parle le jeu. C’est aussi enthousiaste que les deux jeunes détectives intrépides dont il s’agit. Même le méchant n’est pas si méchant que ça. Nulle part vous ne rencontrez quelque chose de malsain. Et tout le monde utilise des points d’exclamation ! Tout le monde est optimiste !

Cette planéité semblable à une page, avec la densité des images, constitue en fait un défi croissant à mesure que le jeu progresse. Il n’est pas toujours évident de savoir où aller. Parfois, vous devez vous rendre dans des endroits inattendus ou emprunter des chemins qui ne sont pas immédiatement apparents. Un niveau transforme la perspective en diagonale vers le bas en une perspective strictement latérale, ce qui fait une différence audacieuse, et chaque nouveau niveau semble introduire de nouvelles idées alors que les concepteurs trouvent des moyens de vous tromper.

Pierre est un garçon vêtu d’un costume rouge avec des cheveux roux et un chapeau de boulanger. Pouvez-vous le trouver dans la ville surpeuplée prise à gauche ? Et à droite : le jeu tourné de côté.

Ça marche. Cela fonctionne si bien. C’est une si bonne idée que je suis presque gêné d’avoir supposé que ces expériences étaient enfermées dans des livres pour toujours. Pourquoi devraient-ils l’être ? Et j’adore quand les jeux font ça, quand ils trouvent un moyen de redécouvrir quelque chose d’une manière si convaincante que vous vous demandez pourquoi personne ne l’avait fait auparavant (je devrais souligner Hidden Folks ici, qui a en fait fait une chose similaire auparavant, bon sang ). Je l’aime parce que cela semble être quelque chose que les jeux sont si particulièrement bien placés pour faire : insuffler une nouvelle vie aux choses. Et cela montre pourquoi ils sont si importants pour nous, pour nous tous. Ce sont les livres-jeux d’aujourd’hui, et plus encore.

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