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La réponse de Spiritfarer au chagrin est une étreinte chaleureuse

La réponse de Spiritfarer au chagrin est une étreinte chaleureuse
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Le mois dernier, un membre de ma famille proche est décédé. Ce n’était pas une surprise : il avait atteint 90 ans, sa santé se détériorait et nous savions tous que cela ne tarderait pas. Mais peu importe à quel point vous êtes préparé, c’est toujours un choc – et le soir où je l’ai découvert, j’ai passé plusieurs heures sur le rivage à essayer de traiter mon chagrin.

Lorsque nous décrivons la mort, c’est presque toujours en termes négatifs et chargés d’images de choses comme des pierres tombales, des crânes et la couleur noire. La mort est l’Autre contre lequel nous nous définissons, et même le langage que nous utilisons pour décrire la mort (« décédé ») nous éloigne du concept.

La plupart du temps, nous n’en parlons tout simplement pas.

Alors Spiritfarer – un jeu rempli de couleurs vives, un bateau-maison et des animaux sympathiques à câliner – est probablement le dernier endroit où vous vous attendez à trouver des réflexions sur la mort. Et pourtant, lorsque je me suis lancé à la Gamescom, j’ai été surpris de trouver une approche sincère et réconfortante d’un sujet lourd.

Pour ceux qui ont besoin d’un rafraîchissement, Spiritfarer est une «simulation de gestion confortable sur la mort» de Thunder Lotus qui met les joueurs dans la peau de Stella, qui vient d’hériter du rôle de ferrymaster pour le défunt. Vous êtes chargé de prendre soin de plusieurs créatures sur votre péniche en les cultivant, en les cuisinant et en les pêchant – en effectuant des quêtes et en construisant leurs maisons – avant de finalement exaucer leurs dernières volontés et de les relâcher dans l’au-delà. C’est un cadre avec des influences mythologiques grecques évidentes, mais avec un message plus positif d’acceptation et de fermeture. (Plutôt que, vous savez, faire rouler un rocher sur une colline pour toujours).

La mort finit par nous arriver à tous, donc face à cette inévitabilité, l’idée avec Spiritfarer est de favoriser une approche plus saine du sujet – une approche qui, selon le directeur créatif Nicolas Guerin, est similaire à la célébration du Jour des morts au Mexique.

“Nous nous concentrons principalement sur l’héritage et la transition”, a expliqué Guerin. “Vous regardez l’héritage de toutes les générations avant vous et vous êtes là à cause de toutes les interactions qui vous ont façonné en tant qu’être humain.”

Pour refléter cela, le joueur apprend des esprits qu’il transporte : Guerin a noté que chaque compétence est enseignée par un esprit, donc la connaissance est transmise à la jeune génération. Chaque esprit a une personnalité unique avec des besoins variés – préférant différents types de temps ou de nourriture, par exemple, et le joueur peut se lier avec les personnages à travers des quêtes d’événements spécifiques. J’ai égayé mon ami crapaud en attrapant la foudre sous la pluie, et même dans un orage (quelque chose qui inspire généralement la terreur et la peur), Spiritfarer a pu rendre l’expérience étrangement euphorique grâce à sa musique édifiante et ses animations joyeuses. L’approche du jeu vis-à-vis de la mort déplace l’accent du chagrin sur la séparation vers un souvenir positif – une célébration de la personnalité, des souvenirs partagés et des compétences qui perdurent à travers vous.

Certes, les mécanismes de base de Spiritfarer ne sont pas exactement révolutionnaires : avec une grande partie du jeu tournant autour de l’artisanat, de l’agriculture et de la collecte d’objets pour garder vos passagers heureux, il s’agit principalement d’exploration et d’inviter plus d’esprits sur votre péniche en constante expansion. Mais Spiritfarer n’essaie pas de fournir un gameplay complexe – il s’intéresse davantage au confort simple. Il canalise vraiment le concept danois de “hygge”: le sentiment de bonheur trouvé à travers le confort. J’ai ressenti cela le plus dans les salles minuscules mais joliment décorées dédiées à chaque esprit, mais aussi dans la possibilité d’embrasser à peu près n’importe quel personnage du jeu – y compris le deuxième personnage-joueur du mode coopératif, un chat appelé Daffodil.

Vous pouvez également aider à meubler les maisons pour que vos passagers spirituels soient heureux. Cette salle est des objectifs.

Peut-être que la meilleure preuve du pouvoir apaisant de Spiritfarer est que j’y ai joué immédiatement après m’être terrifié avec Blair Witch à la Gamescom. Malgré le changement de rythme effréné (et le bavardage constant des salles de la Gamescom), il n’a fallu que quelques minutes à Spiritfarer pour me calmer. Les étendues aquatiques et les îles isolées m’ont instantanément rappelé les classiques de Miyazaki Ponyo et Spirited Away – il y a quelque chose dans les larges horizons qui incite les humains à s’arrêter et (littéralement) à réfléchir sur les grandes choses.

Étant donné le thème central de Spiritfarer, j’ai d’abord été surpris de ne pas avoir repéré de conversations traitant explicitement des émotions entourant la mort : mais je pense que c’est délibéré. Le jeu ne vise pas à fournir des discussions philosophiques de poids sur la mort, il s’agit plutôt de créer une humeur et de transmettre ce calme au joueur. Si Spiritfarer était un morceau de musique, ce serait Debussy. C’est une pièce d’ambiance qui explore de larges thèmes et couleurs au lieu d’un récit très structuré.

En écrivant ceci, j’ai pensé aux choses que le membre de ma famille a partagées avec moi : la peinture, l’amour d’Elgar, une explication détaillée de la Fabian Society… et c’est certainement une façon plus positive de gérer le deuil. Mais immédiatement après une perte, Spiritfarer sait que parfois, il n’y a pas de mots – et ce n’est pas grave. Ce dont tu as vraiment besoin, c’est d’un câlin.

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