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La revue Gunk

La revue Gunk – l’équipe SteamWorld maîtrise les trois dimensions

Au centre même de The Gunk se trouve une fable écologique soignée, elle a donc une sorte de douceur morale et éthique dès le départ. Fondamentalement, cependant, The Gunk est aussi un jeu de rangement, et pour que la douceur morale et éthique soit liée à quelque chose d’autre qui frôle une compulsion.

La critique de Gunk

  • Éditeur: Jeux tonitruants
  • Développeur: Image & Forme, Jeux tonitruants
  • Plate-forme: Joué sur Xbox
  • Disponibilité: Sortie aujourd’hui sur PC et Xbox (Game Pass)

Il s’agit de la dernière version de l’équipe qui a fait les glorieuses aventures de SteamWorld, et malgré le passage à la 3D, elle partage des qualités avec ces jeux – une certaine luminosité, un amour de la superposition des détails et une nature agréablement compacte. Tout ici est amusant, et tout est intéressant et intelligent. Une fois que vous en avez terminé avec les trucs amusants, intéressants et intelligents, le jeu est terminé. Le Gunk est un régal.

Et la crasse est un régal. Le jeu vous présente comme l’un d’un duo de transporteurs spatiaux. Je pense que c’est l’idée de toute façon : ces deux font le tour de la galaxie en essayant de trouver tout ce qu’ils peuvent transformer en énergie et vendre. Au début du jeu, ils atterrissent sur une belle planète remplie d’une faune étrange et colorée et d’une promesse de richesse. Oh oui, et la crasse.

La bande-annonce du gameplay de Gunk

La crasse est noire et grise et brune et profonde, rouge sang. Ribena d’Hadès ! Il bouillonne et palpite et se retrouve partout. Il obstrue les niveaux magnifiquement volumineux du jeu. Parfois, il se déplace dans les airs comme le murmure de quelques étourneaux hideusement infestés. Lecteur : J’adore la crasse. Le simple fait de le voir, c’est savoir à quel point c’est grave et savoir ce que vous voulez en faire. Vous voulez le nettoyer. Et dans The Gunk, vous le pouvez.

Votre outil standard dans The Gunk est un aspirateur avec un stockage apparemment illimité. Il aspire la crasse comme rien d’autre. Ça le soulage ! C’est un plaisir de parcourir le monde, un petit humain trapu couvert de gadgets faits à la main, et de simplement avaler la crasse chaque fois que vous la trouvez. L’aspirateur a également des utilisations une fois que la crasse commence à apparaître avec des ennemis : vous pouvez les aspirer puis cracher les horribles ballons de basket à dents rebondissantes qui apparaissent tôt. Quant aux cracheurs enracinés, vous pouvez aspirer leur tête puis les retirer du sol. De plus gros ennemis se présentent – pas beaucoup, car ce n’est pas vraiment un jeu de combat – et ils subissent tous le même sort aspiré à la fin. C’est une joie.

Les détails ne se font jamais au détriment de la lisibilité.

Une fois que vous avez libéré une partie du monde de la crasse, la couleur et la vie reviennent. Le gris s’estompe et le feuillage éclate du sol avec des feuilles caoutchouteuses et d’étranges frondes de caractère. De nouvelles voies s’ouvrent – il y a un peu de plate-forme amicale à faible enjeu à avoir dans The Gunk pendant que vous vous frayez un chemin à travers le monde – et certains types de plantes offrent des ressources ou des objets utilisés dans les puzzles.

Les ressources sont liées à des mises à niveau assez simples, mais les énigmes alimentées par les plantes sont souvent un régal. Ce n’est pas un jeu difficile, c’est plutôt un jeu dans lequel la plupart des activités ont une belle fermeture éclair. Vous pouvez grimper plus haut en trouvant le bon type de graines à jeter dans une piscine rougeoyante, de sorte qu’elle fasse germer d’énormes plates-formes gonflables que vous pourrez utiliser. Une épave bloquant votre chemin peut nécessiter un autre type de graine qui explose quelques secondes après avoir été cueillie. À partir de!

Une boucle satisfaisante émerge rapidement. Au fur et à mesure que l’histoire progresse et que vos raisons de rester sur cette planète commencent à s’éloigner de la simple recherche de ressources, vous vous retrouvez à nettoyer des zones de crasse, puis à explorer, ouvrant de nouvelles zones qui doivent également être débarrassées de la crasse. C’est tellement satisfaisant de clarifier les choses que je le ferais probablement même si la carte ne se déroulait pas constamment, les points de déplacement rapide ne s’annonçaient pas et les énigmes ne devenaient pas plus complexes. Ce n’est pas mal, n’est-ce pas ?

J’aime un jeu avec un bon hub, et c’est tout simplement charmant.

Il y a plus dans The Gunk – des détails aimants, comme le gros Game Boy que le protagoniste a attaché à son costume, ou la relation entre les personnages principaux qui émerge et évolue au fur et à mesure que vous explorez, une étude magnifiquement observée de vieux amis aux prises avec de nouveaux défis, une forme spatiale de l’économie des concerts et les pressions de leurs conceptions personnelles les unes des autres qui se sont peut-être figées dans la caricature. C’est élégamment fait, et je pense que c’est un peu dommage que quelques jurons s’immiscent dans ce qui est par ailleurs un jeu parfait pour les enfants. Je dois avoir atteint cet âge, je suppose, mais je pense aussi qu’il y a aussi une question d’harmonie : dans un jeu si habilement construit, les jurons ne suffisent pas. en forme.

Au fur et à mesure que le voyage change et devient un peu plus sombre, il y a un véritable éclair d’acier au cœur de tout cela. Si vous avez joué aux jeux SteamWorld, vous vous y attendriez probablement, mais c’est toujours un plaisir de voir un jeu comme celui-ci construit avec un tel savoir-faire et une humanité évidente. J’ai commencé The Gunk en m’inquiétant de la façon dont l’une des grandes équipes de conception 2D ferait face aux trois dimensions. La vérité est qu’ils se débrouillent si facilement que je viens de passer les quatre ou cinq heures suivantes glorieusement perdu dans ce qu’ils avaient construit.

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