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Le développeur d’Apex Legends examine “ce qu’il peut faire” sur la “clarté visuelle” du jeu

Le développeur d’Apex Legends examine “ce qu’il peut faire” sur la “clarté visuelle” du jeu

“Honnêtement, vous pouvez laisser l’aide à la visée tranquille si nous pouvons juste voir sur quoi nous tirons.”

Le développeur d’Apex Legends, Respawn, explore “ce que [it] peut faire” à propos de “l’encombrement visuel” dans le jeu de tir à la première personne préféré des fans.

Bénéficiant d’un jeu de tir fluide et d’un style artistique distinctif, la bataille royale gratuite Apex Legends est un favori des fans, mais certains joueurs prétendent que le HUD du jeu est devenu de plus en plus encombré, en particulier lorsqu’ils sont attaqués dans le jeu.

À l’heure actuelle, le HUD propose une mini-carte, des informations sur l’équipe de tir, un flux de mise à mort, des statistiques sur les armes et des détails sur le classement, qui occupent tous une bonne partie de l’immobilier POV de votre personnage. Ajoutez des indicateurs de dégâts, cependant, et il devient de plus en plus difficile pour les joueurs de surveiller correctement ce qui se passe, sans parler de trouver leur adversaire pour riposter.

“Des réflexions sur les paramètres concernant la clarté visuelle ?” Le créateur de contenu d’Apex Legends, Albralelie, a demandé au concepteur de l’équilibre en direct de Respawn, John Larson, plus tôt dans la journée. “Honnêtement, vous pouvez laisser l’aide à la visée tranquille si nous pouvons juste voir sur quoi nous tirons.”

J’ai acheté ceci aux gens cette semaine pour discuter dans un proche avenir de ce que nous pouvons faire en utilisant les plans de référence fournis un fil de cette semaine lol

– Josh Médine (@lowkeydbjosh) 8 janvier 2022

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Le producteur d’Apex Legends, Josh Medina, n’a pas tardé à répondre dans le même fil Twitter.

“J’ai acheté cela aux gens cette semaine pour discuter dans un proche avenir de ce que nous pouvons faire en utilisant les plans de référence fournis [in] un fil de cette semaine lol”, a répondu Medina (merci, Dexerto).

Albralelie a ajouté que “pouvoir désactiver des choses comme les effets de particules sur les impacts de neige/balles sur les murs serait un gros [quality of life] changer pour nous”.

ICYMI, A Respawn a “des trucs en tête” pour s’attaquer également au pool de butin d’armes en expansion.

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