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Le directeur du studio PUBG parle des bots, du remaster de Sanhok et de la compétitivité sur le marché de la bataille royale

Le directeur du studio PUBG parle des bots, du remaster de Sanhok et de la compétitivité sur le marché de la bataille royale

Cela fait plus de trois ans que PUBG est apparu pour la première fois sur Steam, et bien que ce soit relativement court sur le papier, cela semble en quelque sorte beaucoup plus long. C’est peut-être parce que le paysage de jeu plus large autour de PUBG a tellement changé : n’étant plus la seule bataille royale sur le bloc, PUBG se retrouve maintenant à partager cet espace de marché avec plusieurs concurrents, avec un nouveau concurrent apparaissant pratiquement tous les quelques mois.

Étant donné que le jeu n’est plus étincelant et que le marché de la bataille royale est si encombré, il n’est pas étonnant que le nombre de joueurs de PUBG ne soit pas ce qu’il était en 2017. Mais cela ne veut pas dire que le jeu a disparu – il est toujours capable d’attirer 500 000 concurrents Steam. sur une base quotidienne, et a maintenant vendu 70 millions d’unités. Alors que PUBG entame sa huitième saison (le 22 juillet pour PC et le 30 juillet pour les consoles et Stadia), le moment semble idéal pour rattraper son retard sur l’état général du jeu. J’ai interrogé Dave Curd, directeur du studio PUBG Madison, sur la stratégie à long terme de PUBG Corp, le remaster de la carte Sanhok, et le type de changements que nous verrons dans la saison 8. Et aussi ce qui se passe avec ces robots controversés.

Nous avons déjà vu quelques remasters de carte de PUBG Corp : en commençant par Erangel puis Vikendi, le dernier à avoir été relooké est Sanhok, avec apparemment tout ce qui a été remanié dans la saison 8. Je veux dire littéralement. “Chaque bâtiment, mur, sol, rocher, brin d’herbe et arbre a été mis à jour pour avoir une fidélité meilleure et plus précise en termes de matériaux”, a déclaré Curd à propos du style artistique mis à jour. “Du point de vue de la narration, nous voulons vraiment montrer que cela fait un certain temps que les joueurs ne sont pas allés à Sanhok, donc plus de mousse, d’algues, de prolifération… nous voulions vraiment que les joueurs aient l’impression d’explorer cet environnement de jungle envahie.” En plus de réorganiser l’ancien, il y a aussi quelques nouveaux emplacements, y compris une ville touristique appelée Getaway avec une discothèque au néon et des cabines de piscine, et un aérodrome à l’extrémité nord-est de la carte pour remplacer la ferme de noix de coco.

“Je dirais qu’avec la mise à jour visuelle d’Erangel, peut-être 15 à 20% du design ont été modifiés, nous étions vraiment conservateurs et voulions nous assurer de garder tous les fans heureux”, a expliqué Curd. “Mais avec Sanhok, c’est près de 30 à 35% différent. Cela devrait être une expérience très nouvelle pour nos joueurs.”

Les changements vont au-delà de la simple apparence, car PUBG Corp a utilisé les commentaires des joueurs et les données internes pour informer comment le terrain repensé affectera le gameplay. La montagne du nord-ouest, traditionnellement considérée comme forte et maîtrisée, a été “totalement retravaillée” pour avoir “plus de flancs et plus de lacets pour permettre un gameplay plus tactique”, donnant également à ceux de Bootcamp une chance de partir sans être déchiqueté. Un certain nombre de changements ciblent la traversée, tels que l’ajout de ponts et de sous-îles, l’assèchement des rivières pour les rendre moins profondes et la suppression de falaises abruptes. Les emplacements nommés ont été modifiés pour les rendre plus équilibrés, avec Quarry modifié pour avoir “beaucoup plus de traversée et de couverture” et Pai Nan donné “plus de parkour, plus sous les quais et se faufilant”.

Quant à ceux qui recherchent des informations sur les traditions, Curd a recommandé de se rendre au Bootcamp central et d’aller “plus profondément que prévu” tout en vérifiant les différents écrans et données cachés autour de la carte. “Nous essayons d’aller un peu plus loin… nous voulons que les joueurs soient curieux de l’univers dans lequel cette carte et les jeux PUBG se déroulent”, a ajouté Curd.

Un autre domaine dans lequel vous pouvez trouver la tradition PUBG, de tous les endroits, se trouve dans les descriptions des quatre armes de signature trouvées dans le nouveau Loot Truck. Le Loot Truck est un autre ajout de la saison 8, offrant des armes avec des accessoires préinstallés avec suffisamment d’équipement pour équiper “deux à trois personnes” – ce qui en fait une alternative tentante aux Air Drops réguliers. “Je travaille sur des jeux de tir à la première personne depuis 12 ans – peu de joueurs lèvent les yeux”, a déclaré Curd. “L’idée est qu’il y a un ensemble de soins mobiles, cette grande unité de buffle lourd – une sorte de croisière à travers la carte.” Curd espère que le camion incitera les joueurs à débattre en risquant leurs positions pour récupérer un butin précieux, ou à adopter des tactiques telles que la traque des joueurs qui ont traqué le Loot Truck.

La saison 8 apporte un changement dans le fonctionnement du mode classé, les joueurs gagnant désormais des points pour le placement en équipe plutôt que simplement pour le placement individuel. Curd pense que cela aidera à favoriser le jeu d’équipe.

Au-delà des nouveaux ajouts de la saison 8, j’étais curieux de savoir si PUBG Corp avait l’intention de réorganiser le fonctionnement actuel des robots du jeu. Ajoutés aux versions console et PC de PUBG plus tôt cette année, les bots sont depuis lors un sujet brûlant dans la communauté, avec des plaintes centrées sur le comportement de l’IA et le nombre de bots dans chaque lobby.

“Les bots ont été ajoutés pour soutenir les nouveaux joueurs et ont également renforcé la différence entre le mode normal et le mode classé”, a déclaré Curd. “Vous avez tout à fait raison, ils ont été un peu controversés pour certains joueurs.

“Certains de nos nouveaux joueurs – et moi aussi, parce que je peux être mauvais au jeu – ont apprécié la fonctionnalité. J’aime quand le bot stupide m’attrape sur l’épaule et je me dis ‘ok, je vais te tuer et obtenir ce petit coup de dopamine “. Nous venons d’atteindre 70 m [units sold]… donc beaucoup de gens vérifient PUBG et sont complètement détruits par nos vétérans. Alors maintenant, avec les bots, nous voyons de nouveaux utilisateurs se faire tuer, comprendre que le tir à la tête est beaucoup plus précieux que le tir à la poitrine, et la méta n’est pas toujours le butin du bâtiment mais le butin d’un joueur – laissez-les vous apporter leur équipement. Ce sont les leçons que je pense que seuls les bots peuvent enseigner.

“Mais c’est un système évolutif, et il nous reste encore beaucoup de travail pour continuer à équilibrer le mélange de PvP et PvE et nous assurer que nos bots offrent le bon niveau de défi aux joueurs de tous niveaux.”

Curd a expliqué que les changements apportés à l’IA des bots viseraient à les rendre “plus intéressants et plus amusants à jouer” plutôt que simplement plus meurtriers. “La chose la plus simple au monde est qu’un bot vous voie et vous tire dessus, mais cela ne fait pas de bien”, a expliqué Curd. “J’ai vu à quoi ressemblent certaines des fonctionnalités inédites des bots, et ça a l’air vraiment cool. Attendez-vous à ce que les bots continuent de s’améliorer.”

Et en ce qui concerne la suggestion, les bots sont utilisés pour remplir les lobbies ?

“Ce n’est pas mon point de vue, ils ne sont pas là pour remplir les lobbies”, a déclaré Curd. “J’imagine que nous aurions simplement moins de matchs si notre seul accord était d’augmenter le matchmaking. Les bots sont là pour aider les nouveaux utilisateurs car ils venaient juste d’être détruits.”

Un autre problème fréquemment discuté dans la communauté PUBG est la triche, qui a été une bataille permanente pour le développeur. Les efforts les plus récents de PUBG Corp incluent l’introduction de l’authentification à deux facteurs, qui, selon Curd, a été “énorme dans la réduction” des chiffres, mais a noté que la bataille contre les tricheurs était essentiellement une course aux armements. “Nous sommes constamment dans une guerre éternelle avec les tricheurs… si vous regardez un graphique de nos tricheurs au fil du temps, nous sommes vraiment bien placés… [but] ça fait toujours des allers-retours.”

PUBG a introduit les zones noires avec Karakin, mais envisage toujours de les ajouter à d’autres cartes. “Ce n’est pas seulement un grand changement de gameplay, c’est aussi un changement technique assez important, car Karakin a été explicitement conçu pour présenter la fonctionnalité”, a déclaré Curd. “Nous voulons nous assurer que la communauté est en feu à l’idée de voir cela sur d’autres cartes avant de commencer ce travail.”

En ce qui concerne les plans pour l’avenir, Curd a déclaré que “tout est sur la table” – y compris cet indice sur d’éventuelles nouvelles cartes au Chili et en Alaska – mais il a semblé laisser entendre que Miramar pourrait être en ligne pour une refonte. Et si cela devait arriver, PUBG Corp adopterait probablement une approche similaire au remaster de Sanhok. “Je ne sais pas quand, mais bien sûr, mon œil est sur Miramar car c’était la toute première carte sur laquelle PUBG Madison a travaillé en collaboration avec Séoul. C’est quelque chose d’intéressant à penser pour l’avenir.

“Je pense que nous regardons la même chose – qu’avons-nous fait à Sanhok? Nous avons nos expériences et nos préjugés internes, nous écoutons la communauté, nous travaillons avec des professionnels de l’esport, en veillant à protéger les favoris des fans – nous avons donné tout cela une nouvelle couche de peinture. La carte se déroule maintenant dans le présent et nous voulons qu’elle soit plus facile à piller, pour être plus facile à voir et à identifier les cibles. Comment protégeons-nous son essence tout en la rationalisant et en la rendant plus amusante, Les leçons que nous démontrons à Sanhok… vous pouvez extrapoler, ce sont des choses que nous pouvons considérer pour les futures mises à jour de la carte.

“C’est un jeu que je veux que les joueurs rejoignent dans 20 ans, nous voulons continuer à raconter des histoires. Nous voulons continuer à offrir de nouvelles expériences. Je dirais que tout est possible.”

L’accent actuel de PUBG Corp étant centré sur les remasters de cartes, j’étais curieux de connaître la stratégie du développeur pour rester compétitif sur un marché de bataille royale désormais encombré. J’ai demandé à Curd si la stratégie à long terme de PUBG Corp mettait l’accent sur l’amélioration de l’expérience de base ou sur la poursuite de l’innovation.

“C’est les deux. Vous avez certainement besoin de nouveau contenu : vous avez besoin de nouvelles cartes, modes et expériences pour trouver les bords du mur. Nous avons lancé ce cercle bleu, et maintenant tout le monde fait des cercles bleus, n’est-ce pas ? Il est important de découvrir ce qu’il y a d’autre. et ce qui va vraiment exciter les joueurs. En même temps, notre objectif est toujours de regarder les performances, avec le remaster de Sanhok, la carte est bien meilleure – mais c’est moins cher, nous optimisons les matériaux. Nous trouvons le nouveau frontières, mais nous améliorons constamment les performances, améliorons la qualité de vie.

“Trouver une vidéo de PUBG de 2017… ça ressemble à un jeu totalement différent. Il aurait été si facile de monter ça, de ne vendre que des costumes et de ne pas mettre autant de ressources dans la mise à jour de la stabilité, la mise à jour du fonctionnement des véhicules, la mise à jour des armes pas de chargement – ce sont toutes des choses que nous avons faites pour nous assurer que le jeu de base est de plus en plus sain. Nous avançons légèrement avec de nouveaux contenus… lorsque nous avons développé Sanhok, notre premier énoncé de mission est qu’il doit être plus performant que vieux Sanhok. Les joueurs rejetteront le nouveau contenu intéressant s’il joue moins bien.

“Le jeu est très différent en ce moment de ce qu’il était lorsque Sanhok est sorti pour la première fois. Je demanderais donc aux joueurs qui se sont peut-être disputés pendant peut-être cinq ou six mois, ou un an – de ne pas simplement revenir pour Sanhok, mais de voir les gains que nous avons réalisés dans le reste du jeu également.”

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