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Le jeu de tir en équipe d’Amazon Crucible “retire” deux de ses trois modes

Le jeu de tir en équipe d’Amazon Crucible “retire” deux de ses trois modes
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Crucible, le jeu de tir en équipe free-to-play récemment lancé par Amazon, “retirera” deux de ses trois modes “dans un avenir prévisible”.

Lorsque Crucible a été annoncé en 2016, il était présenté comme un “dernier jeu de tir à la troisième personne debout”, mais, comme le développeur Relentless l’a dit à Eurogamer le mois dernier, les choses ont radicalement changé au cours du développement. Au moment du lancement de Crucible le 20 mai, il s’était transformé en un jeu de tir en équipe plus proche d’un MOBA, avec trois modes distincts.

Le mode Alpha Hunters est conçu pour offrir un combat de bataille royale pour la survie contre sept autres équipes de deux, tandis que Harvester Command voit deux équipes de huit joueurs tenter de capturer et de conserver des points de contrôle autour de la carte. Le dernier est Heart of the Hives, opposant les joueurs non seulement à d’autres équipes, mais également à des créatures géantes qui ont laissé tomber des cœurs lors de la défaite, l’équipe gagnante étant la première à obtenir trois cœurs.

Dans une nouvelle mise à jour du développeur, cependant, Relentless a annoncé qu’il “retirerait” tout sauf le mode Hearts of the Hive, qui, selon lui, est celui où un nombre écrasant de tous les matchs sont joués. “Se concentrer sur un mode nous permet d’affiner la conception des systèmes de base sans les compromis que nous devions faire pour prendre en charge trois modes de jeu”, a-t-il expliqué.

“La communauté s’est ralliée autour de Heart of the Hives d’une manière incroyable”, a-t-il écrit, “À l’avenir, nous mettrons tous nos efforts vers Heart of the Hives et ce que nous pouvons faire pour faire briller ce mode.” À cette fin, Alpha Hunters sera supprimé “bientôt”, tandis que Harvester Command sera abandonné “une fois que notre nouvelle expérience de joueur aura été améliorée”.

Alors que larguer les deux tiers du jeu un peu plus de deux semaines après le lancement pourrait soulever quelques sourcils, Colin Johanson de Relentless, s’exprimant dans une vidéo de développeur accompagnant le blog du studio, a insisté sur le fait que ces types de changements de base étaient toujours prévus pour le “pré- saison” – bien qu’il ait reconnu que le développeur “aurait pu faire un meilleur travail” en expliquant cela à l’avance. “Nous ne commencerons pas la saison 1 tant que nous ne sentirons pas et n’entendrons pas de notre communauté que le jeu est prêt à commencer sa première grande saison en direct”, a-t-il poursuivi.

Alors que Relentless se concentre exclusivement sur Heart of the Hives, il déploiera ses améliorations prévues en deux phases. Le premier se concentrera sur l’introduction de fonctionnalités dont le studio dit “nous savons que nous avons besoin”, y compris le chat vocal, une option de reddition, des systèmes pour traiter avec les joueurs AFK, un système de ping amélioré et une mini-carte. Il s’efforcera également d’améliorer la fréquence d’images, les retours sur les coups, le matchmaking et le processus d’intégration des nouveaux joueurs.

La deuxième phase est actuellement un peu plus nébuleuse, avec Relentless disant aux fans de Crucible que beaucoup dépendra de leurs commentaires de la première phase. Le développeur dit cependant qu’il cherche à adapter la carte pour mieux répondre aux besoins de Heart of the Hives, pour améliorer les créatures, pour ajouter un support de jeu personnalisé et une meilleure fonctionnalité sociale.

Relentless dit qu’il continuera à publier des corrections de bogues et des améliorations tout en travaillant vers ses objectifs à plus long terme, et partagera ses réflexions dans les mises à jour des développeurs en cours de route. “Nous sommes ravis de la route qui nous attend”, a-t-il conclu, “Nous allons apporter de nombreux changements en fonction de vos commentaires, et à la fin de cela, nous aurons construit un grand jeu ensemble.”

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