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Le mode Big Team Battle de Halo Infinite a le potentiel d’être quelque chose de vraiment spécial

Le mode Big Team Battle de Halo Infinite a le potentiel d’être quelque chose de vraiment spécial
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Je me suis bien amusé à jouer au mode Big Team Battle de Halo Infinite ce week-end.

343 a ouvert les vannes du multijoueur de Halo Infinite, et 12v12 Big Team Battle était la vedette.

Les tests précédents tournaient autour de 4v4 Slayer, que j’ai beaucoup apprécié, mais c’est dans la plus grande carte d’Infinite que le légendaire bac à sable de Halo a vraiment brillé.

Et c’est dans BTB que les nouveaux outils que 343 a ajoutés au mélange ont le répit pour créer le genre de chaos organisé pour lequel Halo est célèbre. Le grappin d’Infinite n’est pas une toute nouvelle idée pour les jeux vidéo, mais c’est l’une des meilleures nouvelles choses à frapper Halo depuis que 343 a pris les rênes du créateur de la série Bungie. Il est merveilleusement bien exécuté, fonctionne comme il se doit et, surtout, se fixe aux véhicules.

Un aperçu du déroulement de toutes les versions du test multijoueur Halo Infinite, basé sur la diffusion du week-end dernier.

Dans BTB, vous voyez des Spartans voler autour de l’endroit, tirant après des Warthogs comme s’ils étaient dans un film Fast and the Furious. Mieux encore, vous pouvez vous attaquer à des véhicules volants, tels que le Banshee et le Wasp, et chasser leurs pilotes. Les choses tournent à plein Hollywood lorsque le joueur que vous démarrez se débat, démarrant le booter. Etc. C’est tout simplement fantastique.

Et puis il y a les bobines de fusion – des bombes, essentiellement – que vous pouvez ramasser, transporter et lancer pour une explosion dévastatrice. Je me suis retrouvé à en ramasser un à la base, à voler dans les airs via le boost pad et à le lancer sur n’importe quel pauvre Spartan assez malchanceux pour être à proximité. Beau.

La nouvelle grenade Dynamo prend également tout son sens dans BTB, en particulier lorsque vous essayez de couvrir un point fortement défendu. Ce nouveau jouet émet un champ électrique dans la zone environnante, causant des dommages au fil du temps à quiconque se trouve à proximité. Surtout, le Dynamo rend tout véhicule qu’il affecte inutilisable pendant une courte période, faisant de ceux qui se trouvent à l’intérieur des canards assis. Dans BTB, qui possède de nombreux véhicules, le Dynamo peut être un outil puissant.

Le BTB d’Infinite fait passer le nombre de joueurs de 16 à 24, ce qui en fait une expérience plus riche en action. Et avec plus de joueurs jouant ensemble, il est plus probable que vous obteniez ces moments magiques où vous finissez par travailler ensemble de manière amusante avec un parfait inconnu ou deux. Peut-être que vous apercevez quelqu’un chargeant au milieu avec une bobine de fusion et décidez d’en saisir une et de la rejoindre, juste pour rire. Ou peut-être entendez-vous un Warthog biper et sauter sur le siège passager avec un marteau de gravité pour un claquement au volant.

Si vous lisez ceci, vous avez probablement déjà vu des clips accrocheurs du multijoueur Halo Infinite en plein film d’action. Il y en a plein là-bas. Voici quelques-uns de mes favoris:

Écraser les bugs n’a jamais été aussi agréable avec r/halo

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En tant que joueur chevronné de Halo, je dois dire que j’ai vraiment apprécié ce jeu jusqu’à présent. de r/halo

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Cela a explosé sur Twitter, j’ai pensé que je le partagerais ici. J’ai détourné un porc et le tireur a pensé que j’allais trahir mes coéquipiers pour lui… de r/halo

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je l’ai encore fait #HaloInfinite pic.twitter.com/tG4KLO11zZ

– Stephen (@MonkeysxMoo35) 3 octobre 2021

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“C’est la chose la plus cool que j’ai faite de toute ma vie”#HaloInfinite @Halo pic.twitter.com/hLsuokmvjn

– RJ (@AnthraXTHK) 4 octobre 2021

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Betcha’ ne peut pas le coller 🙂

C’était la première fois que je prenais la nouvelle bobine de fusion. Inutile de dire qu’ils sont géniaux et qu’il en va de même #HaloInfinite. pic.twitter.com/I2pegebz1Y

– G1 Makowski (@OlManMakowski) 3 octobre 2021

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Je suis accro aux Warthogs grappins…#HaloInfinite #HaloInfiniteInsider pic.twitter.com/mLMWQDez6i

– Brendan Lowry (@BrendanLorLowry) 3 octobre 2021

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J’ai également été agréablement surpris par certaines fioritures de gameplay adjacentes. Fragmentation, la jolie carte B2B qui était disponible pour jouer pendant le week-end, a des poches d’animaux sauvages avec lesquelles vous pouvez interagir. Une carte multijoueur Halo a-t-elle besoin de petites créatures mignonnes qui courent? Non. Mais j’aime qu’ils soient là.

Quelqu’un d’autre a-t-il déjà remarqué ces petits gars dans Fragmentation ?? C’est plutôt cool que même les cartes multijoueurs aient une faune terrestre si elles sont maintenant. (Désolé de l’avoir fustigé, c’était pour SCIENCE ! lmao) de r/halo

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Chaos organisé – BTB n’est vraiment que cela – et 343 a fait un travail formidable en le rendant poli, maladif et difficile à réprimer. Chaque match passe vite, ce qui est toujours bon signe. Je me suis retrouvé pris dans une boucle BTB au cours du week-end, perdant la notion du temps dans la fenêtre de quatre heures, le matchmaking était en direct. Quand le vol fut enfin terminé, je me sentis un peu perdu. Oh, je ne peux plus jouer ? C’est vraiment dommage. Que vais-je faire maintenant ?

Sur la base des deux tests multijoueurs récents, je pense vraiment que le multijoueur de Halo Infinite, qui, rappelons-le, est un téléchargement gratuit à partir de décembre, pourrait être quelque chose de spécial. Il ravive le meilleur de Halo 3 de 2007, avec de nouveaux outils vraiment amusants. Les inquiétudes que j’avais à la fin du test du week-end dernier demeurent. La progression du Battle Pass ne se sent toujours pas bien – et j’espère que 343 aura repensé à cela. La portée du radar est si limitée que je ne l’ai presque jamais utilisé – peut-être qu’il aurait besoin d’un buff. Jouer avec un contrôleur Xbox semble un peu capricieux et pourrait nécessiter quelques réglages. Les armes sont agréables à tirer mais sonnent toujours un peu faible. Et les véhicules les plus puissants apparaissent trop tard dans le jeu, pour moi. Je veux tout le chaos organisé tout le temps !

J’ai vu certains dire que le multijoueur de Halo Infinite est si bon que le jeu n’a pas besoin de campagne. Je n’irais pas aussi loin. La campagne a toujours été le fondement de Halo, fondant chaque itération sur un sens du temps et du lieu. Et les campagnes Halo ont, historiquement, été merveilleuses. Iconique, même. La campagne de Halo Infinite a beaucoup à faire, et je suis un peu inquiet à ce sujet, étant donné le peu que nous en avons vu. Il y a une raison pour laquelle les fans ont été si déçus d’apprendre que la coopération de la campagne a été retardée.

Mais, pris isolément (et Microsoft le publiera isolément), le multijoueur Halo Infinite pourrait être un succès retentissant. Je peux imaginer perdre de longues soirées de Noël à cause de Big Team Battle, oublier l’heure qu’il est, faire des rencontres encore et encore et encore, voler dans les airs comme un Vin Diesel blindé en route vers un autre grappin Banshee défiant la mort. Celui-ci a des jambes.

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