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Le nouveau contenu saisonnier de Destiny 2 ressemble énormément à une passe de combat

Le nouveau contenu saisonnier de Destiny 2 ressemble énormément à une passe de combat
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Bonjour ténèbres, vieil ami.

Hier, Bungie a annoncé de très grandes nouvelles sur la façon dont il gérera les nouvelles saisons de l’année 3 de Destiny 2.

Avec quatre saisons prévues dans l’année 3, chacune débutera avec un nouvel événement saisonnier, le premier étant Season of the Undying qui débutera avec les événements de l’extension Shadowkeep.

Chaque joueur pourra voir comment l’univers de Destiny change au cours de chaque saison, et à la fin de celle-ci, les actions collectives de tous les joueurs de Destiny 2 feront changer l’état du monde. Cependant, ceux qui achètent un Season Pass auront accès à une “activité saisonnière de matchmaking” qui leur permet d’obtenir “ce niveau supplémentaire d’équipement doux”.

“Avec chaque nouvelle saison de Destiny, nous voulons que les joueurs aient l’impression qu’ils – en tant que communauté – contribuent à l’évolution du monde de Destiny. Chaque saison de Destiny doit franchir la frontière entre la livraison d’arcs mondiaux autonomes tout au long de la saison et la création du transfert à la prochaine saison. Ensemble, les saisons font avancer l’univers de Destiny”, a écrit Bungie dans un article sur son site Web.

En ce qui concerne les récompenses de la nouvelle saison, Bungie ajoutera “deux nouvelles poursuites de récompenses prévisibles” afin d’ajouter plus de transparence tout en permettant aux joueurs d’avoir leurs “rouleaux” aléatoires.

Le premier nouvel ajout de Season of the Undying est un artefact saisonnier, que chaque joueur pourra obtenir, qu’il achète ou non un Season Pass.

Cet artefact montera de niveau, déverrouillant les mods Armor 2.0 et augmentant le niveau de puissance de votre gardien à mesure que vous gagnerez généralement de l’XP en jouant. Ces artefacts disparaîtront à la fin d’une saison, donc dans la prochaine, vous obtenez un tout nouvel artefact et des mods avec lesquels jouer.

“La puissance d’artefact ajoute directement à votre puissance globale et s’applique à l’ensemble du compte”, écrit Bungie. “Nous sommes à la fois excités et un peu terrifiés de voir à quel point les joueurs réussiront à augmenter leur puissance d’artefact au cours de la saison.”

Et puis il y a le Season Pass lui-même, qui ressemble énormément à un Battle Pass.

Il y aura 100 rangs à gagner chaque saison avec des récompenses gratuites et premium, et chaque nouveau Season Pass coûtera 10 $ (un prix exact au Royaume-Uni n’est pas encore confirmé) si vous souhaitez accéder à ces récompenses premium.

Vous gagnerez de l’XP pour le Season Pass en faisant simplement ce que vous faites déjà dans le jeu, mais comme tout fan de Destiny le sait, le jeu a l’habitude de rendre les choses comme celle-ci un peu compliquées. C’est pourquoi Bungie inclura une option permettant aux joueurs d’acheter des niveaux de Season Pass vers la fin de la saison, donc si vous sentez que vous allez manquer quelque chose, vous pourrez rattraper votre retard – mais il n’y a pas de mot mais sur combien coûteront les niveaux et si vous paierez la monnaie du jeu comme Silver Dust ou de l’argent réel pour eux.

Bungie a déjà répertorié une partie du butin que vous pourrez obtenir dans le cadre du Season of the Undying Pass, si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter le reste des informations sur le post de Bungie.

Destiny: New Light et l’extension Shadowkeep seront tous deux lancés le 1er octobre.

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