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Le patron de Xbox veut que les fabricants de consoles travaillent ensemble sur les interdictions multiplateformes et le blocage des utilisateurs

Le patron de Xbox veut que les fabricants de consoles travaillent ensemble sur les interdictions multiplateformes et le blocage des utilisateurs

“Nous ne sommes pas une plate-forme de liberté d’expression.”

Les fabricants de consoles devraient collaborer sur les interdictions multiplateformes et la possibilité de bloquer d’autres utilisateurs, a déclaré le patron de Xbox, Phil Spencer.

S’exprimant dans le cadre d’une large interview du New York Times, Spencer a déclaré qu’il aimerait que Xbox et d’autres fabricants de consoles puissent travailler ensemble sur ces idées.

“Ce que j’aimerais que nous puissions faire – c’est difficile en tant qu’industrie – c’est quand quelqu’un est banni sur l’un de nos réseaux, y a-t-il un moyen pour nous de le bannir sur d’autres réseaux ?” dit Spencer.

Une autre idée serait la possibilité d’appliquer le blocage des utilisateurs multiplateformes – afin qu’une personne harcelant une autre personne ne puisse pas simplement se tourner vers une autre plate-forme pour continuer son abus.

Spencer a dit qu’il voulait “pouvoir apporter ma liste d’utilisateurs bannis… à d’autres réseaux où je joue. Donc” c’est le groupe de personnes avec qui je choisis de ne pas jouer “. Parce que je ne veux pas avoir à le faire. recréer cela sur chaque plate-forme sur laquelle je joue à des jeux vidéo.”

Au sujet de la protection de la Xbox contre les contenus toxiques, Spencer a fait remarquer qu’il ne s’agissait “pas d’une plate-forme de liberté d’expression”.

“Nous sommes une plateforme autour du divertissement interactif et des jeux vidéo. Et nous ne sommes pas là pour permettre à toutes sortes de discours sociaux de se produire sur notre plateforme. Ce n’est pas pour ça que nous existons.”

Esquivant la question de savoir si la Xbox était meilleure en matière de modération de contenu que les sites de médias sociaux comme Facebook et Twitter, Spencer a déclaré “la transparence de notre modèle commercial” – où les gens ont payé et apprécié les jeux vidéo au lieu d’être tentés de cliquer sur “des sujets tumultueux. . qui génèrent le plus de clics” a rendu les choses plus simples.

“Nous ne sommes pas payés sur Xbox en fonction du nombre de fois que vous cliquez sur quelque chose”, a conclu Spencer. “Je suis payé en fonction du nombre de fois où vos enfants aiment jouer à Minecraft. Et je pense que la transparence dans l’espace de jeu signifie que nous devons être très, très cohérents avec nos clients. Parce que nous avons presque plus une relation d’abonnement avec notre client, que si vous vous connectiez à Minecraft demain et que vous aviez une mauvaise expérience, vous ne reviendriez peut-être jamais.”

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