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Le premier gros patch d’Ascent traite du lancer de rayons sur PC Game Pass, des problèmes de coopération et plus encore

Le premier gros patch d’Ascent traite du lancer de rayons sur PC Game Pass, des problèmes de coopération et plus encore
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Neon Giant a publié un correctif important pour The Ascent qui résout certains des problèmes brûlants du jeu.

La mise à jour, qui est maintenant disponible pour la version Steam du jeu de tir RPG sur le thème du cyberpunk et qui sera bientôt disponible pour les joueurs Xbox et Windows 10, s’attaque entre autres aux problèmes de coopération et aux problèmes de stabilité.

Voici la ventilation vidéo de Digital Foundry pour The Ascent, testée sur toutes les consoles Xbox – et PC.

Spécifiquement sur PC, le correctif améliore les performances dans DX12, également avec le lancer de rayons, et rend le lancer de rayons disponible pour les joueurs sur le Windows Store.

Ce dernier changement est important – après la sortie de The Ascent, les joueurs ont rapidement découvert que la version PC manquait de DLSS et de lancer de rayons sur Game Pass mais pas sur Steam.

DLSS pour PC Game Pass a été ajouté dans une petite mise à jour publiée plus tôt cette semaine, avec un sélecteur de difficulté. L’Ascent ne prend pas en charge le lancer de rayons sur Xbox Series X ou S – il s’agit d’une fonctionnalité réservée aux PC.

Le correctif mentionne également un chargement amélioré des PNJ sur PC et l’ajout d’un mode de performance CPU pour les PC bas de gamme.

Sur toutes les plateformes, le patch corrige de nombreux cas de plantages ponctuels, à la fois en solo et en coopération. Cependant, Neon Giant a reconnu qu’il restait d’autres cas de crash, qu’il s’efforce de résoudre.

S’en tenir à la coopération, il existe un correctif pour la coopération locale où le joueur un et le joueur deux ont des problèmes de mise au point du contrôleur sur certains menus.

“De nombreux autres correctifs de plantage ont été apportés pour améliorer la stabilité de la coopération locale et en ligne”, poursuivent les notes de mise à jour, “y compris des correctifs lors de la déconnexion des contrôleurs, des problèmes lorsque 3 joueurs démarrent un nouveau jeu et des correctifs lorsque la connexion Internet devient instable.”

Pendant ce temps, également sur toutes les plates-formes, le correctif résout les problèmes de progression de la sauvegarde, y compris l’ajout d’un nouveau système pour contourner les situations où les fichiers de sauvegarde pourraient être corrompus.

Il y a beaucoup plus dans la mise à jour – les notes de mise à jour valent la peine d’être vérifiées si vous avez joué au jeu ou si vous avez attendu jusqu’à ce qu’il s’améliore.

“Notre équipe continue de travailler dur pour améliorer le jeu et nous sommes très reconnaissants pour tout le soutien et les commentaires de nos joueurs”, a déclaré Neon Giant.

Malgré des problèmes techniques, il semble que The Ascent soit un succès. L’éditeur Curve Digital a déclaré avoir réalisé son plus important chiffre d’affaires du week-end d’ouverture, générant plus de 5 millions de dollars (3,6 millions de livres sterling) depuis le lancement de The Ascent.

Neon Giant est un développeur indépendant composé de 12 personnes basé à Uppsala, en Suède. Digital Foundry a jeté un œil à The Ascent la semaine dernière.

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