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Le producteur de Sifu confirme qu’il n’y a pas d’options de difficulté au lancement

Le producteur de Sifu confirme qu’il n’y a pas d’options de difficulté au lancement
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Mécanique de la mort et du vieillissement détaillée.

Le producteur de Sifu, Pierre Tarno, a confirmé que le jeu n’inclurait pas d’options de difficulté au lancement, en suivant les détails de son mécanisme de vieillissement unique.

Une torsion sur le gameplay roguelike, le personnage du joueur vieillira à chaque fois qu’il mourra, ce qui affectera les capacités. S’adressant à MP1st, on a demandé à Tarno si le jeu pouvait être terminé sans jamais vieillir : oui !

Cependant, il n’y aura pas d’options de difficulté au départ, car le développeur Sloclap souhaite que les joueurs apprennent et s’adaptent au cours du jeu.

“Nous voulons que Sifu défie les joueurs et les encourage à apprendre, à s’améliorer et à s’adapter”, a déclaré Tarno.

“La capacité de se relever de la mort aidera les nouveaux joueurs en leur permettant d’échouer et de réessayer plusieurs fois lorsqu’ils rencontrent des difficultés. Mais le prix des erreurs augmentera rapidement, et pour terminer complètement le jeu, ils devront maîtriser le système de combat. »

MP1st confirme que même si aucune option de difficulté ne sera incluse au lancement, cela peut être implémenté plus tard.

Un récent blog PlayStation donne des détails sur les mécanismes uniques de Sifu. Le personnage du joueur tient un ancien pendentif qui peut le ramener à la vie, mais chaque fois qu’il est ressuscité, il vieillit. Avec l’âge, la puissance offensive augmente en échange de la santé.

Plus le joueur meurt, plus il vieillit : à partir d’un an, le deuxième décès entraînera un écart d’âge de deux ans et ainsi de suite.

De plus, le réveil est une ressource limitée. Finalement, votre personnage mourra et atteindra un game over définitif, forçant un redémarrage du chapitre.

Bien qu’intrigantes, ces mécaniques ont remis en question la difficulté du jeu. Il semble que Slocap soit déterminé à établir la courbe de difficulté sans options.

C’est une situation similaire à Returnal, un autre roguelike exclusif à PlayStation qui a été critiqué pour ne pas inclure de fonction de sauvegarde qui augmentait artificiellement la difficulté du jeu. Cela a depuis été corrigé dans une mise à jour récente.

Sifu devrait sortir sur les consoles PlayStation et PC deux semaines plus tôt que prévu le 8 février.

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