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Le remake de Resident Evil 3 introduit plus d’action, de nouveaux mouvements et des ennemis plus méchants

Le remake de Resident Evil 3 introduit plus d’action, de nouveaux mouvements et des ennemis plus méchants
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Suivant rapidement les traces du remake franchement brillant de Resident Evil 2 de l’année dernière, Capcom prépare sa refonte de Resident Evil 3 pour la sortie, et nous avons pu goûter une tranche décente à l’avance.

La démo a eu lieu peu de temps après le début du jeu, où les protagonistes de Resident Evil 3, Jill Valentine et Carlos Oliviera, se sont déjà rencontrés. Nous avons pris le contrôle de Jill cherchant un abri dans la station de métro de Redstone Street, alors qu’elle rencontre des membres du Umbrella Biohazard Countermeasure Service, ou UBCS, et est ensuite chargée de se diriger vers la sous-station électrique à proximité, pour remettre le métro sous tension. Par conséquent, elle n’a d’autre choix que de se diriger vers la ville proprement dite.

La première chose que vous remarquez lorsque vous sortez dans les rues de Raccoon City, c’est que tout a été légèrement modernisé. Ainsi, non seulement le téléphérique d’origine a été remplacé par une ligne de métro, mais les rues ont l’air un peu plus animées. Cela ne veut pas dire que les ruelles sinueuses et les ruelles aux portes de fer du jeu original ne sont pas là, elles ont juste été légèrement rafraîchies.

L’original Resident Evil 3: Nemesis était nettement plus chargé en action que son prédécesseur Resident Evil 2. C’est également le cas ici, mais si vous êtes préoccupé par un retour à la nature exagérée du jeu de tir plus lourd jeux plus tard, ne soyez pas. Cela reste avant tout une expérience d’horreur de survie.

Jill n’est pas un vieil officier de police et elle n’est certainement pas une civile – elle est membre du Special Tactics and Rescue Service AKA STARS et, par conséquent, ses réflexes sont un peu plus améliorés. Pour illustrer cela, un mécanisme d’esquive extrêmement bienvenu a été ajouté, et lorsqu’il est parfaitement chronométré – en d’autres termes lorsque vous appuyez sur le bouton d’esquive à la dernière seconde possible pour éviter l’attaque d’un ennemi – le temps ralentira pendant un instant, vous permettant de contrer -attaque avec un headshot bien placé. Super satisfaisant et approprié, compte tenu de la formation experte de Jill. Mais vous devrez en faire bon usage, car il y a BEAUCOUP de zombies dans le centre-ville de Raccoon City – bien plus que ce que vous auriez pu rencontrer dans et autour du bâtiment RPD dans le remake de Resident Evil 2.

Surtout, cela ne donne jamais l’impression d’être un jeu de tir à la troisième personne. Tout d’abord, les rues sont bondées, encombrées et claustrophobes ; vous n’aurez pas la chance d’éliminer des hordes de morts-vivants à distance de sécurité. Les zombies vous écraseront le dos contre un mur et vous attaqueront de plusieurs directions différentes – plus d’une fois, nous avons été sautés par des marcheurs traînants et lents dont nous n’avions aucune idée qu’ils étaient près de nous. Ils peuvent ramper sous des voitures accidentées, escalader des barricades, défoncer des vitrines – vous devez toujours être sur vos gardes avec un œil sur votre chemin d’évacuation à tout moment. Ils peuvent également prendre plusieurs balles à abattre, même avec des tirs à la tête. Heureusement, Jill elle-même peut subir plus de dégâts, mais vous voudrez certainement continuer à avancer et à avancer car vous n’avez tout simplement pas assez de balles pour éliminer tous les ennemis que vous rencontrerez au centre-ville.

Et bien sûr, il y a un ennemi en particulier qui vous causera plus de chagrin que les autres. Nemesis est tout aussi effrayant qu’il devrait l’être, et même les joueurs vétérans de Resident Evil essaieront de ne pas paniquer une fois qu’il se présentera sur la scène. Dominant Jill et faisant ressembler M. X à personne, Nemesis posera le smackdown avec ses poings et utilisera ses gros tentacules pour vous attraper, vous glisser et vous enrouler de loin. Même lorsque vous pensez que vous avez une certaine distance, il peut sauter à travers des zones entières pour vous couper, vous obligeant soit à utiliser ce virage à 180 degrés pour fuir, soit à essayer de l’esquiver.

L’ensemble est tout à fait terrifiant et conçu pour désorienter, bien sûr, et prenons juste un moment pour apprécier son nouveau design. Bien que certaines personnes ne soient pas sûres de son nouveau travail de visage / nez, nous aimons vraiment la conception du corps mise à jour. C’est une silhouette similaire à son look d’origine, mais en y regardant de plus près, vous pouvez voir qu’il s’agit essentiellement d’un énorme monticule de chair moisie à peine maintenu par une charge de sacs mortuaires et de ruban adhésif agrafé ensemble. C’est cool de noter aussi la couverture protectrice sur son cœur, même si nous verrons à quel point cela lui sert à long terme.

Nemesis n’est pas le seul ennemi à avoir été repensé. Égoutter les deimos, des ennemis parasites ressemblant à des puces du retour original du jeu Resident Evil 3, mais ils ont quelques nouveaux trucs dans leur manche. Dans une section particulièrement stressante de la démo à laquelle nous avons joué, Jill doit naviguer dans la sous-station électrique qui est devenue un nid pour une multitude de deimos, qui la poursuivent sans relâche depuis les murs, les sols et les plafonds alors qu’elle doit activer des transformateurs afin de remettre le courant en ligne. Si les monstres parviennent à l’attraper, ils lui enfonceront une trompe dans la gorge dans une animation particulièrement horrible et planteront un parasite dans son estomac, vous obligeant à utiliser une herbe ou un spray de premiers secours pour que Jill le vomisse avant qu’elle succombe.

Il y a aussi un Hunter Gamma plus récent et plus méchant. Bien qu’il ressemble moins à une grenouille et plus à un poulet cru de nos jours, le Hunter Gamma n’est absolument pas un jeu d’enfant – il est capable de vous tuer instantanément s’il se rapproche trop. Vous rencontrerez ces garçons visqueux plusieurs fois dans les égouts, et ils peuvent être extrêmement difficiles à gérer si vous n’avez pas l’équipement approprié pour un barbecue impromptu.

C’est dans ces rencontres que les nouveaux mécanismes introduits pour cette mise à jour de Resident Evil 3 brillent vraiment, et ils reposent sur des bases solides. C’est un grand compliment quand nous disons que cela ressemble beaucoup au remake de Resident Evil 2 de l’année dernière. Le HUD est le même, les cartes fonctionnent de la même manière en ce sens que les zones sont laissées en rouge lorsqu’il y a encore des choses à découvrir et en bleu lorsqu’elles sont complètement recherchées, l’espace d’inventaire de Jill sera augmenté en trouvant des poches de hanche, et il y aura de nombreux fichiers et des énigmes environnementales réfléchies pour s’assurer que Jill exerce son intellect autant que son savoureux doigt qui démange.

Les sélections en direct, pour rappel, étaient des choix qui sont apparus à des moments clés de RE3, ce qui pourrait affecter la progression du joueur et même les fins du jeu original, bien que Capcom ait déclaré qu’il ne reviendrait pas ici. Pourtant, il y a beaucoup de rappels ici pour les vétérans de Resident Evil. Nikolai de l’UBCS ne fait toujours pas confiance ou ne respecte pas Jill et Jill ne l’apprécie pas non plus dès le départ, Carlos est toujours un peu digne de grincer des dents au jeu de flirt, et un tuyau d’incendie sera certainement utile là-bas dans les rues de Raccoon City.

Nous sommes toujours curieux de savoir comment les sections jouables de Carlos seront développées et comment le jeu sera simplement agrandi en général. Mais ce que nous pouvons dire en toute sécurité, c’est que tous les nouveaux ennemis que nous avons rencontrés jusqu’à présent nous font déjà peur. Ça va être une attente atroce pour la version finale dans un peu plus d’un mois.

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