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Le Wonderful 101 Kickstarter vous permettra d’être bloqué sur Twitter par Kamiya lui

Le Wonderful 101 Kickstarter vous permettra d’être bloqué sur Twitter par Kamiya lui-même

PlatinumGames n’a certainement pas été timide quant à l’existence du projet, mais aujourd’hui, il a finalement dévoilé la campagne Kickstarter pour The Wonderful 101 Remastered. Le financement participatif commence aujourd’hui et se poursuivra jusqu’au mois prochain avec la version Nintendo Switch prévue pour avril – si la campagne réussit – avec des objectifs étendus en place pour les versions PC et PS4 ainsi que du contenu supplémentaire. Mieux encore, si vous promettez 11 000 JPY ou plus, Hideki Kamiya vous tweetera puis vous bloquera pour toujours.

The Wonderful 101 Remastered devrait être le premier projet auto-publié de PlatinumGames et marque un retour à un favori des fans qui était d’abord une exclusivité Wii U publiée par Nintendo. “La gentillesse de Nintendo nous a permis de nous étendre à d’autres plateformes”, a déclaré un communiqué officiel de PlatinumGames à propos du nouveau projet. L’année dernière, nous avons saisi l’occasion de parler à Atsushi Inaba et Hideki Kamiya pour parler de The Wonderful 101 Remastered et de ce que cela signifie pour l’avenir de PlatinumGames.

Je suppose que la première question serait de savoir pourquoi maintenant, presque 13 ans après le début de l’existence de PlatinumGames, il est temps de commencer à s’auto-éditer ?

Inaba : En fait, nous avons toujours voulu nous auto-éditer. C’est simplement qu’en tant que développeur, nous n’avions pas la capacité de faire une telle chose, alors nous avons continué à créer des jeux. Heureusement, ces jeux ont été très bien accueillis. Avec cette opportunité particulière, beaucoup de choses se sont réunies, donc le moment était logique : le fait que nous voulions revisiter The Wonderful 101, le fait que Nintendo nous ait donné le feu vert pour le faire. Nous prenons donc sur nous de nous auto-éditer, et nous avons pensé que le financement participatif serait le moyen de le faire.

Vous n’avez pas hésité à vouloir revenir à The Wonderful 101 – je pense que cela fait plus d’un an que cela a été taquiné, et c’est bon de voir que cela se produit enfin. Était-ce une option de le faire avec Nintendo, ou avez-vous toujours voulu vous auto-publier ?

Inaba : Le Wonderful 101 n’a pas été tout à fait le succès que nous voulions, ou qui a eu le succès qu’il méritait. C’est un jeu dans lequel nous avons vraiment confiance, et c’est toujours quelque chose que nous avons voulu revisiter. Nous avons parlé à Nintendo et avons dit que ce n’était pas un succès – et Nintendo a dit que si vous ne pensez pas que c’est un succès, allez-y et nous vous laisserons faire ce que vous voulez avec. Donc, toutes les pièces se sont réunies et le financement participatif était la voie à suivre – nous ne pouvions pas le faire nous-mêmes et avons besoin du soutien des fans. L’autre aspect était que nous étions très intéressés à le mettre sur d’autres plates-formes, pas seulement sur la Nintendo Switch – il y aura donc des objectifs ambitieux pour le mettre sur d’autres plates-formes. Au fur et à mesure que ceux-ci seront atteints, il y aura d’autres choses impliquées, y compris du contenu supplémentaire.

J’adore The Wonderful 101, mais il était très couplé avec le matériel Wii U et le GamePad. Comment allez-vous procéder pour découpler cela?

Kamia : Pour les versions plus récentes, dans le cas du Switch, il conservera beaucoup des mêmes fonctionnalités telles que dessiner les mouvements sur le pad, donc c’est la même chose. Sur la Wii U d’origine, c’était un double écran, et ce sera évidemment un écran maintenant. Dans le jeu original, le sous-écran était fixé dans le coin inférieur droit – j’aimerais ajouter une fonctionnalité pour le déplacer et en changer la taille. Il y a beaucoup de choses techniques détaillées que j’aimerais aussi ajuster – j’ai une liste des choses que j’ai toujours voulu changer et dont je n’étais pas tout à fait satisfait dans l’original. Pouvoir revisiter le jeu nous a permis de faire ces ajustements affinés. Dans le cas de PlayStation 4 où vous ne pouvez pas dessiner sur l’écran – vous pouvez faire les mouvements sur le stick comme dans l’original, et je préfère en fait le mode stick. En termes de contenu, c’est l’un de nos plus grands jeux, nous sommes donc satisfaits de la façon dont il est. Ce n’est pas le cas que nous voulions ajouter plus de contenu – nous voulons simplement le rendre plus convivial.

Une autre chose est que The Wonderful 101 a été publié par Nintendo et qu’il y avait beaucoup de références subtiles à Nintendo IP tout au long. Est-ce que cela va devoir changer maintenant que c’est sur des plates-formes non-Nintendo ?

Kamia : [laughs] C’est une très bonne question ! Vous êtes très pointu. C’est un très bon point. Jusqu’à la sortie du jeu, vous devrez attendre et le découvrir.

C’est assez juste! Quel est le délai pour cela ? Une grande partie du contenu est évidemment là.

Inaba : La campagne durera un mois – si c’est un succès, nous nous lancerons dans la création du jeu. Nous avons déjà travaillé sur le planning et c’est terminé. Nous n’avons pas de date ou de calendrier exact à ce stade, mais comme le noyau est déjà là, nous voulons que les gens sachent que nous ne nous attendons pas à ce que cela prenne très longtemps, et en outre, ce serait impoli envers les bailleurs de fonds si cela prenait trop long.

En ce qui concerne le montant que vous devez collecter, est-ce à une échelle plus petite que s’il s’agissait d’un tout nouveau jeu ?

Inaba : Ce n’est pas un effort de financement participatif pour un projet complètement nouveau, donc ce n’est pas à cet extrême. Cependant, je crains qu’il y ait beaucoup de risques impliqués, en tant qu’entreprise – même s’il ne s’agit pas d’un nouveau projet, c’est un nouveau jeu dans lequel nous devons consacrer notre temps et nos efforts, et nous ne savons pas s’il réussira ou ne pas. Mais nous sommes nous-mêmes intéressés à mesurer l’intérêt des fans, c’est pourquoi nous voulons faire ce projet, afin que nous puissions revoir le titre et voir exactement à quel point les gens aiment ce jeu.

Je pense que les gens l’aiment beaucoup ! Espérons que ce sera un succès.

Kamia : L’une des choses que nous attendons avec impatience dans ce projet est que, grâce à un effort de financement participatif, nous puissions interagir avec les fans et que tout le monde s’unisse. Non seulement nous voulons livrer le jeu aux fans, mais au fur et à mesure de la campagne, nous ferons des émissions hebdomadaires et des choses comme ça et serons un peu sous les projecteurs et interagirons avec les fans. Nous attendons donc avec impatience que tout le monde se réunisse et aide à faire de cela une réalité.

En ce qui concerne l’auto-édition, c’est quelque chose auquel vous avez fait allusion dans le passé, et c’est bien de voir que cela se produit enfin. Où en est-il des autres titres de PlatinumGames à l’avenir ?

Inaba : C’est une question importante. Le fait est que nous empruntons une voie différente avec cet effort que nous faisons normalement. À ce stade, nous ne savons pas si cela réussira ou non – nous l’espérons ! Tout dépendra de la réussite de ce projet. Nous sommes convaincus que nous obtiendrons le soutien de nos fans, et si c’est un succès – nous nous concentrerons d’abord sur ce projet, puis en fonction du succès, nous avancerons et nous chercherons à continuer nous-mêmes l’activité d’édition à l’avenir.

Je voulais demander à Kamiya-san – The Wonderful 101 était son dernier projet en tant que réalisateur. Son rôle a-t-il évolué au sein de l’entreprise ? Je sais qu’il a assumé le rôle de tuteur auprès de plusieurs jeunes réalisateurs.

Kamia : C’était le dernier jeu que j’ai réalisé – mais mon rôle est celui de concepteur de jeu en chef, donc je suis impliqué dans tous les projets PlatinumGames qui sont sortis. L’un de mes principaux rôles est de regarder la qualité des jeux dans un rôle de conseil. Je comprends que The Wonderful 101 était le dernier jeu que j’ai réalisé – mais je veux que les gens sachent que je n’ai pas pris ma retraite !

Lorsque vous commencez à parler aux fans, je suis sûr que quelque chose qui reviendra souvent est Scalebound, car les gens en parlent encore. Avec PlatinumGames sur la voie de l’auto-édition, est-ce quelque chose dont vous avez parlé à Microsoft qui pourrait être repris ?

Inaba : Encore une fois c’est une bonne question ! Mais c’était à 100 % une propriété intellectuelle appartenant à Microsoft. Quoi qu’il arrive avec ce projet, nous ne pouvons vraiment rien en faire – à moins que Microsoft ne nous donne le feu vert. Mais c’est un jeu qui nous passionne et que nous aimons – et si l’occasion se présente, c’est quelque chose auquel nous aimerions revenir.

Y a-t-il d’autres jeux dans votre bibliothèque auxquels vous aimeriez revenir via l’auto-édition, ou cela pourrait-il être l’occasion de créer une nouvelle propriété intellectuelle ?

Inaba : À l’avenir, nous aimerions nous concentrer sur les nouveaux jeux plutôt que sur les plus anciens, donc il n’y en a pas vraiment sur lesquels nous aimerions revenir.

Le financement participatif sera-t-il quelque chose auquel vous aimeriez revenir après cela ?

Inaba : C’est un cas original – ce n’est pas tellement le cas que nous disons hé nous avons besoin d’argent. Il s’agit plutôt de dire bonjour à tous, unissons-nous et faisons de ce projet une réalité. Donc, à l’avenir, il n’est plus nécessaire de financer le crowdfunding et de le refaire – c’est juste un cas particulier. Mais si à l’avenir il y a un cas similaire où le financement participatif a du sens, c’est une option que nous envisagerons.

D’accord, alors que nous terminons, c’est une question purement égoïste. Si vous souhaitez à nouveau passer par le crowdfunding à l’avenir, pourriez-vous parler à Konami et leur parler de la création d’un jeu Gradius ? Je sais que Kamiya-san est un grand fan de la série et c’est mon rêve de le voir travailler sur un Gradius 6 – si vous faites en sorte que cela se produise, je vais personnellement chercher dans mes poches. Hé, je vendrais ma maison. Que pouvons-nous faire pour que cela se produise?

Kamia : J’aime Gradius ! Mais pour moi, c’est le top du top du top – que puis-je faire pour cette série ? Si je le faisais, je ne serais pas satisfait de le jouer ! Il y a des jeux sur lesquels j’aimerais travailler et si j’ai l’opportunité de travailler sur ceux-là, je prendrais la chance d’être impliqué.

Je suis sûr que ce serait génial – merci beaucoup pour votre temps et merci pour les jeux.

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