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L’équipe Double-A : la grandeur de la tyrannie ne devrait pas être un secret pour personne

Tyranny, le RPG Infinity Engine-esque lancé par Obsidian qui n’est pas Pillars of Eternity, est sans conteste l’un des meilleurs RPG auxquels j’ai jamais joué. Il prend le modèle familier que Bioware a établi avec Baldur’s Gate et fait des choses intéressantes et innovantes avec le monde et l’histoire, le tout enveloppé dans une durée de jeu relativement maigre de trente heures. Malheureusement, je suis le seul bougre à y avoir joué.

Ouais, ouais, je sais. D’autres personnes ont dû y jouer, évidemment. Il y a une critique sur ce même site. Le problème est que personne que je connais n’y a joué, donc je ne peux pas discuter de tous les rebondissements avec qui que ce soit. C’est très frustrant, alors j’ai décidé de faire quelque chose à ce sujet.

Mes amis, je me suis donné pour mission d’amener les gens à jouer à ce jeu sanglant, et les braves gens d’Eurogamer m’ont permis d’utiliser leur grimoire numérique fantaisiste pour diffuser mon message. Je ne vous dirai pas combien de quêtes de récupération j’ai dû faire pour eux en premier.

L’unique argument de vente de Tyranny est que vous devenez le méchant. Ce n’est pas nouveau en soi, de nombreux RPG vous permettent de donner des coups de pied aux chiots et de menacer les paysans pour quelques cuivres supplémentaires, mais Tyranny est entièrement structuré autour de votre position d’agent du maléfique Overlord Kyros, de la même manière que The Witcher est entièrement consacré à la sorcellerie. Sorcière. Peu importe.

En réalité, très peu de gens pensent qu’ils sont méchants et cela se reflète beaucoup dans le jeu. Vous n’êtes pas obligé de vous engager dans la méchanceté de la pantomime et même les PNJ les plus extrêmes sont présentés comme des individus bien équilibrés qui ont de très bonnes raisons de faire ce qu’ils font. Voulez-vous vous ranger du côté du sorcier meurtrier, mais résolument soucieux de l’égalité des chances, ou du fasciste joyeusement avunculaire ?

Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’un bac à sable, étant lié à un récit principalement linéaire, Tyranny donne beaucoup de liberté pour imprimer l’identité de votre personnage sur l’histoire. Dès le départ, vous avez la possibilité de vous joindre aux factions disparates qui résistent au règne de Kyros, bien que ce soit par véritable altruisme ou par désir de construire votre propre base de pouvoir, cela dépend de vous.

C’est la clé de la grandeur de Tyranny. En resserrant son champ d’action, il peut prendre en charge toutes sortes de choix différents (et leurs conséquences, bien sûr). Non, vous ne pouvez pas ignorer l’histoire pour démarrer une ferme, mais il est très rare que vous ne puissiez pas naviguer dans les différents scénarios du jeu exactement comme vous le souhaitez. La cerise sur ce gâteau alimentaire diabolique, c’est qu’il ne faut pas un âge pour le finir. Trente heures, c’est assez long, mais selon les normes de vos Dragon Ages et Mass Effects, c’est assez serré. En conséquence, c’est l’un des rares jeux auxquels j’ai joué au cours de la dernière décennie que j’ai terminé plus d’une fois, ce qui est une véritable aubaine pour un RPG qui offre autant d’options.

Je n’ai même pas effleuré à quel point j’aime ce jeu. J’aime même les combats et je déteste les combats en temps réel avec pause. Il a fait l’objet de nombreux lots et cadeaux, il y a donc de fortes chances que vous le possédiez déjà. Si vous aimez un bon RPG, vous vous devez de le vérifier. Ou du moins fais-le pour moi, pour que j’aie quelqu’un à qui parler de la tyrannie.

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