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L’équipe Double

L’équipe Double-A : Nous avons besoin de plus de jeux comme Child of Light

Lorsque Child of Light est sorti en 2014, il a été bien accueilli par les principaux points de vente et les joueurs. Le jeu a été salué pour son esthétique magnifique, sa bande son incroyable et son système de combat unique et stimulant. Cependant, certaines des critiques du jeu comprenaient un manque de personnalisation des personnages, des arbres de compétences simplistes, des dialogues de rimes discordants et des batailles faciles. Mais malgré ces critiques, un point important demeure : nous avons besoin de plus de jeux comme Child of Light.

Dans une interview à Polygon avec le directeur créatif du jeu, Patrick Plourde, il a expliqué que le jeu avait vu le jour parce qu’il voulait jouer à quelque chose avec son fils. Le personnage d’Igniculus était donc censé être joué par un deuxième joueur. Puisqu’il s’agissait d’un jeu créé avec un enfant et un parent à l’esprit, il explique facilement les arbres de compétences simples, l’histoire de conte de fées et la facilité du système de combat.

De nos jours, nous attendons beaucoup de nos jeux. Nous aimons les combats difficiles et nous aimons sélectionner minutieusement la bonne compétence à améliorer dans un arbre de compétences qui s’étend sur plusieurs écrans. Nous apprécions les personnages qui sont des leaders puissants et forts qui accomplissent des tâches impossibles ou le héros inattendu qui fait face à des obstacles insurmontables. Et nous aimons un arsenal d’armes à notre disposition parce que parfois nous nous sentons comme un marteau de guerre, et d’autres fois nous nous sentons comme un fusil de sniper.

Mais il y a quelque chose à dire sur un système simple et une bonne histoire avec des thèmes matures qui peuvent déclencher une discussion entre amis ou entre un parent et son enfant. Nous n’avons pas toujours besoin d’un système de compétences trop compliqué ou d’une sélection écrasante d’objets que nous pouvons équiper ou de statistiques à agoniser. Parfois, ce dont nous avons besoin, c’est d’un beau jeu de conte de fées qui aborde les thèmes de la perte, de l’impuissance, de l’espoir et du triomphe. Des jeux qui nous parlent et nous donnent des personnages avec qui nous pouvons nous connecter. Ces jeux nous permettent également d’amener d’autres personnes à partager l’expérience avec nous dans un cadre non combatif.

Et c’est l’Enfant de Lumière. C’est une histoire fantastique du bien contre le mal, de devenir soi-même, de devenir une lueur d’espoir quand tout semble sur le point de s’effondrer. Oui, à la base, c’est l’histoire mélancolique d’une petite fille qui perd son père et se bat pour revenir vers lui. Et c’est l’histoire d’un père perdant tragiquement sa fille. Mais ce qui ressort de cette tragédie est ce qui rend l’histoire d’Aurora pleine d’espoir et édifiante. C’est un voyage que nous pouvons tous apprécier.

Malheureusement, nous ne verrons jamais Child of Light 2, mais heureusement, certains jeux reprennent le flambeau comme Spiritfarer, Hoa, The Last Campfire et The Long Return. L’inconvénient est qu’il s’agit uniquement d’expériences solo. Nous avons besoin de plus d’histoires coopératives que nous pouvons partager avec nos enfants et nos amis. Peut-être qu’avec le temps, d’autres studios AAA reviendront sur Child of Light et verront qu’il existe un public pour de telles histoires.

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