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Les problèmes de bégaiement de Deathloop PC font l’objet d’une enquête, déclare Arkane

Les problèmes de bégaiement de Deathloop PC font l’objet d’une enquête, déclare Arkane
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Les joueurs de Deathloop se sont plaints de bégaiement et de faibles fréquences d’images dans la version PC du jeu, et maintenant le développeur Arkane a reconnu le problème.

Dans une déclaration partagée par le responsable de la communauté du jeu sur reddit, Arkane a déclaré qu’il examinait le problème “en priorité”.

“Salut à tous, je suis l’un des responsables de la communauté Deathloop”, a écrit MortalEmporer sur reddit, répondant à un message suggérant en plaisantant que les problèmes de Deathloop étaient dus à la qualité graphique de sa nourriture dans le jeu.

“Bien que ces hamburgers aient fière allure, en ce qui concerne les performances, nous avons connaissance de rapports selon lesquels certains utilisateurs de PC rencontrent des problèmes de bégaiement dans Deathloop.

“Nous enquêtons activement sur le problème en ce moment en priorité, et nous vous tiendrons au courant avec des informations plus spécifiques dès que possible.”

J’ai trouvé la raison de la mauvaise performance, ce sont les plus beaux hamburgers que j’ai jamais vus dans n’importe quel jeu ! de r/Deathloop

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En attendant, les critiques Steam de Deathloop prennent un coup. Malgré un fort consensus de révision critique au lancement, le jeu repose actuellement sur une note d’utilisateur “mixte”.

De nombreux avis d’utilisateurs incluent des spéculations non fondées selon lesquelles l’utilisation par Deathloop de la protection contre la copie controversée de Denuvo est à blâmer. Mais, en écrivant sur Twitter Hier soir, Alex Battaglia de Digital Foundry a déclaré qu’il n’y avait aucune preuve que Denuvo était à blâmer pour le bégaiement que les joueurs signalent actuellement.

Il n’y a aucune preuve directe pour le moment dans tous mes tests qu’il y ait un micro-bégaiement/que denuvo soit responsable de quoi que ce soit. Il y a cependant un problème avec quelque chose qui ressemble à du bégaiement, mais qui n’est pas réellement lié aux performances. Je pense qu’il est préférable d’en faire rapport. https://t.co/8vCU0w7I0U

– Alexandre Battaglia (@Dachsjaeger) 15 septembre 2021

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Au lieu de cela, a-t-il écrit, le problème semblait résider dans le mouvement de la caméra du jeu lorsque vous jouiez avec une souris et que vous utilisiez une fréquence d’images déverrouillée non définie sur des valeurs standard telles que 60 images par seconde.

Digital Foundry approfondira ce problème dans le cadre d’une vidéo détaillée, prévue demain. En attendant, nous avons contacté Bethesda pour plus d’informations.

“Un jeu de tir en boucle temporelle brillant qui donne aux meilleures astuces et techniques de Dishonored plus d’opportunités de briller”, a écrit Edwin dans la revue Deathloop d’Eurogamer, lui attribuant un badge Essential. (Nous avons joué sur PS5.)

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