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Love: A Puzzle Box Filled with Stories review

Love: A Puzzle Box Filled with Stories review – une observation unique et doucement profonde de la vie
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Une dame aimait peindre mais maintenant elle travaille en bas dans un café et a l’air misérable. D’une manière ou d’une autre, l’art a disparu de son monde. Et si elle le retrouvait ? Et si, par un coup du sort bienveillant, un rappel de son passé venait à tomber du ciel devant elle ? Cela déclencherait-il une reprise? Retrouverait-elle l’amour ?

Amour – Une boîte à puzzle remplie d’histoires critique

Deux garçons sont seuls. L’un d’eux a un père qui crie et casse des choses et fait peur à sa mère. Un autre a une mère qui lui crie dessus parce qu’il joue de la musique. Ils vivent dans le même bloc mais ils ne se sont jamais rencontrés, et maintenant, en tant qu’hommes, ils sont assis seuls. Et si vous pouviez les réunir ? Et si vous pouviez remonter le temps et, par un coup du destin bienveillant, vous assurer qu’ils étaient tous les deux sur leur balcon en même temps et qu’ils se remarquaient ? Pourrait-il déclencher un amour entre amis qui durerait pour toujours ?

C’est l’amour. C’est un jeu sur l’exploration de la vie de personnes qui partagent un immeuble, un jeu sur le jeu avec le temps. Et c’est un jeu qui consiste parfois à donner le coup de pouce fatidique dont deux personnes ont besoin pour que leurs chemins se croisent. Vraiment, c’est un jeu pour aider les gens à trouver l’amour.

Il est assez difficile de capturer le bâtiment autour duquel vous tournez, mais ici, c’est sous quelques angles arty.

Cela fonctionne de manière très simple. Devant vous se trouve un immeuble. La moitié se trouve dans le passé, illustrée par une coloration noir et blanc délavée, et l’autre moitié se trouve dans le présent, illustrée par la couleur, et vous pouvez changer quelles parties se trouvent dans lesquelles en faisant pivoter les étages individuels. Faites-les tourner dans un sens pour voir les garçons comme des enfants, faites-les tourner dans l’autre pour les voir comme des hommes. Vous pouvez également interagir avec les personnages. Ils ne font pas grand-chose, ils ont tendance à s’asseoir ou à se tenir là où ils sont, mais vous pouvez parfois leur demander de se déplacer ou d’interagir avec quelque chose et, ce faisant, de faire avancer leurs histoires.

Les histoires sont présentées sous forme de photos dans un album. Vous recevrez une photo du passé ou du présent de quelqu’un, et votre travail consiste à remplir l’image manquante. Un homme et une femme sont photographiés à une table dans le passé, par exemple, que font-ils maintenant ? Vous les trouvez dans le bâtiment en train de recréer l’ancienne photo, puis vous faites tourner le sol de leur immeuble dans le présent. Maintenant que vois tu? Si cela seul satisfait le puzzle, le jeu se mettra à jour avec une nouvelle photo à associer à celle existante, passée et présente, et une partie de leur page d’album sera résolue. Mais ce ne sera pas toujours aussi facile.

Lorsque vous avez rempli la page d’album de quelqu’un avec des photos, d’autres pages d’album et personnes s’affichent. Les appartements qui étaient invisibles auparavant auront désormais des personnes et des histoires à raconter et ainsi, petit à petit, l’appartement se remplira. Les histoires commencent à se chevaucher, et finalement vous les lierez toutes ensemble.

Couplé au sujet, c’est une belle idée, et elle est réunie de manière si chaleureuse et douce. Les couleurs sont douces et lumineuses, et il y a une sorte de présentation floue au monde, une légère postérisation, comme s’il s’agissait d’un rêve ou d’un souvenir quelconque dont on ne se souvient que partiellement. Et la musique est magnifique. C’est par quelqu’un qui s’appelle Neil White, que je ne connais pas mais que je voulais mentionner, car sa marque rêveuse de folk indépendant amplifie parfaitement l’ambiance et le sens du jeu.

L’ouverture touchante à l’Amour. Portez des écouteurs si vous le pouvez, la musique est belle.

Mais dans l’ensemble, Love n’a pas tout à fait accroché pour moi. Il n’a pas eu le coup de poing auquel je m’attendais. C’est probablement parce que je me suis retrouvé coincé plusieurs fois et que la frustration s’est glissée, m’éloignant de l’endroit où il devait être pour apprécier un jeu comme celui-ci.

Je tournais en rond pour essayer de trouver l’indice qui ferait avancer l’état du jeu, et ce n’est que par pure chance que je l’ai trouvé. C’était si obscur, si accessoire. Cela m’a en fait rappelé de jouer à de vieux jeux d’aventure et de cliquer de manière exaspérante sur tout dans l’espoir que quelque chose fonctionnerait.

L’amour n’est qu’une brève expérience, et ma frustration l’a assombri pour moi. Et ce faisant, je pense que j’ai raté une appréciation plus profonde de ce qui se passait, et quel était vraiment mon rôle dans la vie de ces gens. Je pensais que je ne faisais qu’observer, et je ne réalisais pas que je changeais leurs résultats. Je ne pense pas que tout était de ma faute – je l’ai rejoué une deuxième fois et c’était plus clair mais toujours trouble. Je le mentionne, cependant, parce que je ne veux pas que vous fassiez la même erreur.

Vous avez le choix lorsque vous jouez. Vous pouvez jouer à Love comme un jeu de puzzle et le tordre paresseusement comme un Rubik’s Cube – cela en ressemble beaucoup à un – et ne jamais aller beaucoup plus loin que les images du dessus. Et vous le terminerez assez rapidement et n’y penserez probablement plus. Il existe de meilleurs jeux de puzzle pour quinze livres.

Ou vous pouvez prendre votre temps. Vous pouvez considérer l’amour comme une observation de la vie, une observation de la douleur que cela peut être lorsque l’amour s’en va. Comme il peut faire froid quand on croise ces gens qui habitent dans le même pâté de maisons et qu’on ne leur dit pas bonjour. Ensuite, vous pouvez commencer à comprendre ce que vous jouez comme une célébration de faire quelque chose à ce sujet ; se reconnecter. Rattacher ces bouts ensemble à nouveau. Et quand on le regarde comme ça, l’amour peut être beau.

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