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Microsoft confirme qu’il n’a jamais réalisé de profit sur la vente de consoles Xbox

Microsoft confirme qu’il n’a jamais réalisé de profit sur la vente de consoles Xbox
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Le procès Epic Games v Apple continue de faire apparaître des informations intéressantes sur le fonctionnement interne de l’industrie des jeux, et la dernière en date est que Microsoft n’a jamais tiré profit de la vente de matériel de console. Ce n’est peut-être pas la nouvelle la plus surprenante de tous les temps, étant donné que les consoles de l’industrie des jeux ont traditionnellement été vendues à perte – mais vous entendez rarement les entreprises l’admettre à voix haute.

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La vice-présidente de Xbox, Lori Wright, a été appelée en tant que témoin tiers pour le procès, où on lui a posé des questions sur le marché des consoles. En réponse à une question de l’avocat d’Epic Wes Earnhardt demandant “combien de marge” Microsoft gagne sur la vente de consoles Xbox, Wright a répondu : “Nous ne le faisons pas. Nous vendons les consoles à perte”. Lorsqu’on lui a demandé si Microsoft avait déjà réalisé un profit sur la vente d’une console Xbox, Wright a répondu : “non” (via le protocole).

Cela suit le modèle commercial traditionnel de la console, bien sûr, qui consiste à vendre du matériel à perte tout en gagnant de l’argent sur la vente de jeux (ou de services d’abonnement comme Xbox Game Pass, dans le cas de Microsoft). L’analyste principal de Niko Partners, Daniel Ahmad, a approfondi ce sujet dans un Fil Twitter, soulignant que ce modèle économique a joué un rôle plus important dans les années 90 et au début des années 2000, mais que la PS5 et la Xbox Series X/S sont actuellement vendues à perte. Nintendo est “quelque peu aberrant”, avec le Switch “construit pour être rentable dès que possible”. Ahmad a également noté que la PS4 était probablement la première console Sony à “inverser” le modèle matériel traditionnel. “Alors que Sony a réduit de manière agressive le prix de la PS2, par exemple, jusqu’à 99 $, la PS4 a maintenu un prix de 299 $ pendant plusieurs années et a été rentable”, a ajouté Ahmad.

Le même document Microsoft contient une ventilation des estimations de revenus / bénéfices du matériel pour Sony et Nintendo.

Matériel générant une perte pour Sony, mais un profit pour Nintendo.https://t.co/hOqyjeKQcv pic.twitter.com/mPBKABWHRD

—Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 5 mai 2021

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La raison pour laquelle Epic parlait de la rentabilité de la Xbox était d’établir que le marché des consoles de jeux est très différent du marché mobile, justifiant ainsi la répartition des revenus 70-30 sur Xbox et PlayStation en raison de la façon dont les fabricants de consoles réalisent des bénéfices. Epic a fait valoir que la réduction de 30% des microtransactions dans le jeu par Apple est “anticoncurrentielle” et monopolistique, tandis qu’Apple affirme que ses frais sont conformes à d’autres plates-formes telles que Steam, Google Play et les magasins Xbox et PlayStation. L’essai se poursuivra pendant plusieurs semaines, mais il a déjà mis au jour des informations fascinantes sur l’industrie au sens large, telles que les politiques de frais de jeu croisé de Sony.

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