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Microsoft dévoile une foule de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité pour Xbox

Microsoft dévoile une foule de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité pour Xbox
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Microsoft a annoncé un vaste ensemble de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité à venir sur Xbox lors de sa dernière vitrine d’accessibilité Xbox.

La vitrine complète de 40 minutes vaut bien une montre, avec des interviews de développeurs et des informations sur les joueurs sur un large éventail de problèmes d’accessibilité, mais les fonctionnalités fraîchement annoncées à venir sur Xbox bientôt et à plus long terme sont résumées ci-dessous.

Pour commencer, le Microsoft Store pour Xbox recevra un nouveau panneau d’accessibilité sur chaque liste de jeux, conçu pour permettre aux joueurs de découvrir plus facilement les titres qui incluent des fonctionnalités d’accessibilité et d’identifier rapidement quelles sont ces fonctionnalités. Pour commencer, 20 balises d’accessibilité seront prises en charge – y compris les menus de jeu commentés, le remappage d’entrée et le gameplay à un seul stick – et les développeurs recevront un ensemble spécifique de critères pour chaque fonctionnalité afin de garantir une barre de qualité cohérente.

Microsoft indique qu’il prévoit d’affiner ces balises initiales avec la contribution de sa Xbox Accessibility Insiders League, qui aura accès à la nouvelle fonctionnalité à partir d’aujourd’hui. Les balises seront également ajoutées à l’application Xbox sur PC, aux applications Xbox Game Pass et à Xbox.com dans les mois à venir.

Vitrine de l’accessibilité Xbox – Octobre 2021.

De plus, la section Facilité d’accès du menu de la console Xbox sera renommée Accessibilité pour rendre la recherche et l’utilisation de ses fonctionnalités plus intuitives, et une nouvelle page Spotlight Accessibilité sera ajoutée au Microsoft Store sur Xbox afin de mettre en évidence les jeux qui “ont de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité des jeux”. tags, ont été reconnus par la communauté Gaming & Disability, et/ou démontrent des capacités d’accessibilité innovantes.”

Des paramètres rapides sont également en route – permettant de basculer rapidement les fonctionnalités d’accessibilité sans quitter un jeu ou une application, et d’activer et de désactiver rapidement les fonctionnalités pour mieux répondre aux besoins des utilisateurs ayant différents besoins d’accessibilité – ainsi que des filtres de couleur améliorés pour la série X/S. Ce dernier permettra aux personnes daltoniennes ou déficientes en vision des couleurs d’explorer des jeux plus actuels ainsi que des titres Xbox plus anciens qui étaient auparavant inaccessibles aux daltoniens. Les filtres peuvent être appliqués globalement et affecteront tous les jeux, films, applications et menus.

Une nouvelle fonctionnalité d’affichage du mode nuit programmable à l’échelle du système est, comme annoncé précédemment, également en préparation pour les consoles Xbox, destinée à “aider [users] obtenez une meilleure nuit de sommeil et aidez les joueurs avec une sensibilité à la lumière”. Un filtre de lumière bleue personnalisable est inclus, et il est même possible d’atténuer le bouton d’alimentation sur un contrôleur et le voyant d’alimentation sur la console.

Les semaines à venir verront également l’introduction de paramètres de chat globalisés de synthèse vocale et de synthèse vocale, tandis qu’une meilleure connectivité entre appareils et une latence réduite ont maintenant été ajoutées à la manette sans fil Xbox, Xbox Elite Wireless Controller Series 2, et la manette adaptative Xbox.

Vous trouverez plus de détails sur tout ce qui précède, ainsi qu’un aperçu des fonctionnalités d’accessibilité à venir sur Halo Infinite, dans le dernier article de blog de Microsoft.

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