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Minecraft Dungeons est un hybride de genre étonnamment merveilleux

Minecraft Dungeons est un hybride de genre étonnamment merveilleux

“Minecraft rencontre Diablo” ressemble à un argumentaire de Kyle en marketing, mais plus je vois ce spin-off bizarre, plus il gagne le droit de nommer ses parties. C’est une combinaison étrange, bien sûr – un jeu Minecraft fabriqué par Mojang, un robot d’exploration de donjons, un jeu généré de manière procédurale avec une histoire, un spectacle de lumière hardcore et un espace relaxant et joyeux pour nouiller avec des amis. Cela peut être aussi difficile que vous le souhaitez, ou une explosion amicale de canapé avec vos enfants.

C’est aussi étrangement beau, quelque chose que je ne m’attendais pas vraiment à dire d’un jeu Minecraft, avec une bande-son qui flotte sur sa zone centrale comme une brise chaude. De là, vous pouvez visiter des vendeurs, faire la fête avec des amis et tester votre chargement d’armes et d’armures magiques sur des mannequins de foin sans méfiance. Je pense que ce chargement sera la clé de la longévité de Minecraft Dungeons. Vous obtenez une arme de mêlée, un arc à distance et une armure, qui peuvent tous être enchantés avec de puissants effets bonus, ainsi que trois artefacts qui agissent comme des objets de classe personnalisables.

Lorsque j’ai joué à Minecraft Dungeons à la Gamescom l’année dernière, j’ai été plongé au milieu de l’action, avec un préréglage de chargement et aucun espace pour personnaliser les choses correctement. J’avais un loup qui infligeait des dégâts mais je ne savais pas vraiment pourquoi. Maintenant, avec quelques heures de jeu dans la récente version bêta fermée du PC, il est plus facile de voir comment la croissance et la personnalisation de votre personnage joueront un rôle important dans l’expérience globale – et où une partie du plaisir viendra une fois que vous aurez parcouru ses 10 domaines pour la première fois. Ce qui commence comme un arsenal d’épées et de boucliers simples finit par devenir un feu d’artifice d’armes imprégnées de magie, avec des explosions en chaîne, des éclairs et des effets de bassin de lave alors que vous trouvez un meilleur butin et choisissez des enchantements toujours plus snazzy.

Chaque zone Minecraft Dungeon est un niveau généré de manière semi-procédurale avec son propre biome unique et son “gimmick” individuel. La bêta abritait une zone automnale, avec un village grand ouvert et des chemins de bifurcation à explorer, par exemple. Après avoir joué à cela, j’ai sauté dans une démo en ligne guidée par le producteur exécutif de Mojang, David Nisshagen, qui m’a montré une zone minière étroite, pleine de goulots d’étranglement, avec des minecarts rapides sur des rails qui infligeaient des dégâts si vous vous mettiez en travers de leur chemin. Terminez chaque zone une fois et vous déverrouillez son mode Aventure – une “sorte de New Game Plus”, me dit Nisshagen – où vous pouvez commencer à augmenter la difficulté à des niveaux ridicules, et replonger pour découvrir plus de secrets et de butin.

Les tests de jeu et la bêta fermée ont montré que les gens réagissent, jusqu’à présent, à cette rejouabilité, dit Nisshagen. C’est quelque chose aidé par la nature semi-procédurale des niveaux et l’inclusion dans certains donjons et temples cachés entièrement procéduraux à exploiter pour des objets rares. Certains d’entre eux, dit-il, peuvent prendre une demi-heure pour être pleinement explorés, avant de réapparaître et de reprendre ce que vous étiez en train de faire. Le but de l’aventure, en général, est de vaincre l’Arch-Illager, un illageois inadapté qui a trouvé un objet d’une grande puissance et l’utilise maintenant à des fins néfastes. Son histoire est présentée dans une cinématique d’ouverture divertissante pour le jeu (ainsi que, étonnamment, tout un roman dérivé de Minecraft Dungeons).

Minecraft s’est déjà essayé à l’histoire via le dessin animé du samedi matin de Telltale Minecraft: Story Mode, mais c’est la première fois que Mojang prend quelque chose comme ça sur lui-même. Chaque niveau de Minecraft Dungeons commence par une courte voix off d’un narrateur mystérieux mettant en scène, alors que la caméra balaie le niveau du haut.

“Comment faisons-nous cela ? Avons-nous des experts narratifs dans la narration de jeux ? Non, nous n’en avons pas”, m’a dit Nisshagen. “Tout le monde est vraiment doué dans ce qu’il fait, c’est-à-dire des choses systémiques, construire un gameplay émergent. C’était donc tout un défi, de trouver comment faire une histoire de la bonne manière qui ne nécessitait pas trop de lecture ou trop de texte, ou c’était trop compliqué. Le but de la narration ici est de mettre en place des antagonistes – des ennemis que vous allez vaincre – mais aussi quelle est la route – que ferez-vous en cours de route ?”

Cela dit, Mojang est conscient qu’il y a des fans qui aiment le canon officiel de Minecraft – ce qui signifie qu’il fait attention à la façon dont il aborde l’histoire de son monde et les liens avec le jeu principal de Minecraft. “Nous continuons à faire – je ne dirai pas des petits pas, mais nous apprenons toujours”, a poursuivi Nisshagen. “Et cela mène à beaucoup de questions intéressantes, comme – tout cela a-t-il lieu avant ou après Minecraft? Et c’était comme … devons-nous nous en soucier? Oui, oui, nous devons nous en soucier. Nous besoin d’avoir nos propres trucs ensemble, une raison pour laquelle cette chose est apparue, et X, Y, Z…” Donjons n’a pas été conçu comme une histoire préquelle à Minecraft, a conclu Nisshagen, mais il y aura des choses à trouver et à comprendre out – pour établir des liens pour eux-mêmes.

Dungeons a récemment vu sa date de sortie repoussée d’un mois en mai, et ses capacités multiplateformes ont été poussées un peu plus loin (“quelques mois”, me dit Nisshagen) après cela. Ces deux éléments ont été touchés par l’impact du coronavirus et la nécessité de garantir que le personnel puisse travailler en toute sécurité depuis son domicile. “Nous ne voulons pas stresser les équipes pendant cette période”, déclare Nisshagen. Il est, me dit-il, assis chez lui dans son sous-sol, travaillant depuis un bureau récemment acheté. « Nous aurions probablement pu faire [the old date] mais cela était probablement inconfortable – en partie pour l’équipe et aussi pour les joueurs, à qui nous ne pouvions pas garantir qu’ils obtiendraient un bon match amusant. Donc, en prenant ce petit temps de fin supplémentaire, nous aurons un meilleur produit final et une équipe plus heureuse qui pourra en être fière.”

Alors que Dungeons se termine, Nisshagen rassemble son équipe de Mojang qui travaille maintenant sur le contenu post-lancement, aux côtés des équipes du studio britannique Double Eleven travaillant sur les versions console, du personnel QA au Royaume-Uni et en Pologne, tout en continuant à discuter avec le personnel de Microsoft dans Redmond et leurs homologues au Japon. À certains égards, le travail à distance avec ces équipes à l’étranger a le même sentiment, mais Nisshagen manque à ses collègues de bureau et à des moments plus frais où ils se demandent “ce ne serait pas cool si?” idées. “C’est un peu moins amusant”, se dit-il, “mais nous faisons certainement beaucoup mieux que ce à quoi je m’attendais, ou ce que je craignais.”

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