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Naviguez dans un monde arcanique dans Potion Craft: Alchemist Simulator

Naviguez dans un monde arcanique dans Potion Craft: Alchemist Simulator

Bertie : Vous souvenez-vous de la première fois où vous avez réalisé que les potions magiques n’existaient pas ? J’étais tellement surpris que j’ai dû prendre un congé hier !

Je crois que les potions sont un élément de base de toute expérience de jeu fantastique. Essayez de penser à un sans eux – je ne peux pas (ne réfléchissez pas trop fort au cas où vous le feriez). Trouvez une potion et vous saurez exactement à quelle expérience vous vous attendez. Mais combien de temps passez-vous réellement à y penser, à leur composition, à leur coût ? Je ne pense pas que cela vous importe tant que vous avez des potions de guérison dans votre sac. Quelle arrogance de votre part. Ne vous arrêtez-vous jamais pour penser au stress et aux contraintes d’être le vendeur de potions en ville ?

Potion Craft: aperçu du simulateur d’alchimiste

  • Développeur: Jeux Niceplay
  • Éditeur: TinyBuild
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC en accès anticipé

C’est désormais possible, dans Potion Craft: Alchemist Simulator, un jeu sur le rôle d’alchimiste en ville et la gestion de votre propre boutique. Chaque jour, une collection de personnages fantastiques apparaît dans l’espoir de trouver une concoction pour les aider. Oh mon Dieu, ils se sont blessés au pied – je suppose que vous n’avez pas quelque chose pour le guérir ? Et oh ça alors, les rats – avez-vous du poison là-bas ?

Que vous le fassiez ou non dépend de ce que vous avez fait. Et ce que vous pouvez faire dépend des ingrédients, mais pas de la manière à laquelle vous pourriez vous attendre. Vous voyez, mélanger des potions dans Potion Craft, c’est un peu comme explorer une carte. Oui, vous mettez les ingrédients dans un pilon et un mortier pour les broyer, puis les plongez dans un chaudron et mélangez-les ensemble, en pompant le feu avec le soufflet, mais ce que vous faites dépend du déplacement vers une position sur une sorte de carte de potion.

Voici une vidéo de Bertie en train de mélanger des potions. Il prend les demandes.

Chaque ingrédient que vous utilisez crée un sillage. Certains vont à gauche, certains montent, certains vont à droite, vous voyez l’idée, mais ils se tortillent tous de différentes manières. Certains créent une ligne pointillée qui ressemble à une chaîne de montagnes déchiquetée, tandis que d’autres tourbillonnent comme un escargot ivre. Ce mouvement est important car il peut faire la différence entre atteindre un point sur la carte ou non. Et cet endroit que vous essayez d’atteindre, neuf fois sur dix, est une potion.

Les potions sont de petits cercles et elles sont démystifiées lorsque vous les atteignez pour la première fois. Lorsque vous le faites, vous pouvez les mélanger. Et puis chaque fois que vous voulez les mélanger par la suite, vous devez y retourner à nouveau. L’enregistrement automatique des recettes réussies, afin que vous puissiez voir les ingrédients exacts, vous fait gagner du temps.

Pour compliquer cette navigation, il y a des obstacles sur la carte, des choses comme des tas d’os et des vortex tourbillonnants qui, si vous vous en approchez trop, ruineront complètement votre tentative de potion et vous obligeront à recommencer. Mais, comme la seule façon de découvrir de nouvelles potions est d’explorer plus avant les parties dangereuses de la carte, c’est un risque que vous devrez prendre.

C’est une façon intéressante d’interpréter l’idée de faire des potions, et c’est magnifiquement présenté. Il y a une douce sensation de parchemin dans tout et un sens de l’humour qui le traverse. C’est aussi un jeu calme à jouer, que j’apprécie beaucoup, et il y a clairement beaucoup plus à débloquer que moi, à en juger par l’appareil alchimique en panne dans le sous-sol, auquel je n’ai même pas encore touché. Je me demande quelle est la taille de cette carte alchimique ?

Cris : Il y a beaucoup de beaux moments dans la première heure de Potion Craft, mais celui qui m’a vraiment marqué est le moment de la potion de givre.

J’avais déjà appris à faire une potion de feu, et pour cela j’avais fini par explorer une région à gauche de la carte des potions. J’ai vu, presque senti, une faible ligne partant du centre de la carte et allant dans la direction opposée au feu. Je parie que c’est du gel ! Je pensais. J’ai testé divers ingrédients, qui ne sont en réalité que des directions pour parcourir la carte, des morceaux de code pour le curseur, en fait, et je me suis finalement retrouvé à peu près dans la zone où je m’attendais à ce que le contraire de la potion de feu puisse se cacher. je me suis engagé ! J’ai tiré la potion ! Et ça a marché ! Gel!

Grand moment pour moi. Principalement parce que j’ai l’impression d’avoir entrevu, dans ce cas, où en est tout le jeu. J’ai lu un peu sur l’histoire de la médecine occidentale récemment, et c’est assez fou. Des trucs comme la théorie humorale, qui suggérait que la santé était une question d’équilibre entre quatre humeurs de base, était une mauvaise idée qui a survécu depuis l’époque d’Hippocrate – je pense – jusqu’au 19ème siècle, et vous pouvez le voir encore dans des mots comme bilieux et flegmatique.

Ensuite, il y a toute la notion de sympathie que vous obtenez – encore une fois, je pense – autour du 17e siècle. Les noix, n’est-ce pas, ressemblent à des cerveaux, alors peut-être qu’elles sont bonnes pour les cerveaux ? Ces choses ont prospéré, je suppose, pour une raison simple : elles ont imposé un ordre sur la sauvagerie de la maladie et les mystères du corps humain. Ils ont permis aux gens de trouver une forme de sens dans le chaos. Peu importait que le sens qu’ils trouvaient n’obtenait pas vraiment de résultats.

C’est le genre de pensée que je vois très clairement sur la carte des potions dans Potion Craft : cette carte représente un monde qui logique. Vous vous dirigez à gauche pour le feu, vous devriez donc vous diriger à droite pour le gel. Il y a là une géographie de l’alchimie qui peut être suivie, intériorisée, déduite et invoquée lors de la fabrication de potions et, par extension, de la banque.

C’est un jeu fascinant, en d’autres termes : une sorte d’exploration, de puzzle, de stratégie, de business game de cuisine. Mais c’est aussi l’occasion de voir l’esprit médical occidental d’avant le XXe siècle disposé devant vous.

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