Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Ori and the Will of the Wisps est un Metroidvania 2D triple A

Ori and the Will of the Wisps est un Metroidvania 2D triple A
🌐

Après avoir joué une bonne poignée d’heures avec Ori and the Will of the Wisps, la suite de Moon Studio au somptueux Metroidvania de 2015, il est clair que beaucoup de choses ont changé. C’est plus grand, plus profond et en quelque sorte encore plus somptueux, mais une chose est exactement la même. C’est toujours un jeu vidéo qui a le pouvoir de me faire pleurer dans les cinq premières minutes.

Ori et la forêt aveugle ont réussi cette astuce pour la première fois autour du sort de Naru, un personnage si amoureusement réalisé qu’il était impossible de ne pas se souvenir d’un être cher. Cette fois, il s’agit de Ku, le hibou qui éclot à l’apogée de Blind Forest et dont il devient vite évident qu’il a un handicap – un handicap auquel sa nouvelle famille adoptive se rallie pour l’aider.

C’est une ouverture entièrement sans paroles imprégnée de tant de chaleur, d’humanité et de ce sentiment émouvant qui survient lorsque l’on voit des gens se rassembler face à l’adversité. Je ne peux pas imaginer être plus ému par un jeu vidéo cette année, et sur la seule force de son ouverture, Will of the Wisps va être tout aussi merveilleux que son prédécesseur.

Il y a plus que cela, bien sûr. Beaucoup, beaucoup plus – pour cette session de prévisualisation, nous avons environ cinq heures pour jouer à ce qui n’est que le premier acte du jeu, ce qui devrait vous donner une idée de sa taille. Ce n’est pas seulement une question de taille, car les changements dans ce nouvel Ori sont profonds.

Le premier – et peut-être le plus important pour ceux qui ont joué à travers l’original – est le combat. Le combat de Blind Forest était une affaire étrangement détachée, du propre aveu du producteur. “Le premier Ori était vraiment principalement un jeu de plate-forme en son cœur”, explique Dan Smith de Microsoft Studio. “L’exploration était définitivement là-haut, mais je dirais que le combat était un petit morceau de ce gâteau.”

Ce n’est certainement pas le cas ici – en quelques minutes, vous êtes initié à une forme de combat beaucoup plus directe lorsque vous maniez une arme de mêlée, et peu de temps après, vous aurez également un arc et une flèche à distance avec une visée de précision (qui se lie rapidement à certains puzzles délicieusement tactiles). Tout cela fait partie d’une physique améliorée – quelque chose qui a joué un rôle dans le premier Ori, mais qui est maintenant plus prononcé lorsque vous grimpez dans des environnements glorieusement réalisés avec votre avatar glorieusement animé. C’est sublime.

Cette sensation de mouvement fait partie intégrante de l’attrait d’Ori, et elle s’accompagne d’une plus grande diversité dans vos compétences. “Nous étions vraiment aimés par notre communauté de coureurs de vitesse”, déclare Smith. “Ils continuent d’afficher de nouveaux temps. Je pense que le temps le plus rapide au monde est d’environ 14 minutes, ce qui est insensé. Mais quand nous sommes allés à la planche à dessin, nous ne voulions pas nécessairement simplement ressasser et faire un Ori 1.5 – nous voulions faire une très grande déclaration et faire une véritable suite.”

“Vous pouvez maintenant, à la volée, choisir de nombreuses capacités différentes”, explique Smith. “L’autre chose qui est très différente, c’est que nous aimons vraiment niveler le système d’arbre de compétences. Nous avions un arbre de compétences plus ou moins linéaire dans Blind Forest. Si vous vouliez quelque chose qui était cinq ticks, vous deviez investir dans les quatre premiers éclats d’esprit ont vraiment aplati le terrain de jeu. La vitesse à laquelle vous trouvez les éclats, vous pouvez les équiper librement à tout moment, même en milieu de combo, vous pouvez entrer et vous respécialiser, puis donner également vous-même une disposition différente des armes et des capacités. Cela offre vraiment cette couche contextuelle de personnalisation beaucoup plus profonde pour les joueurs.

Cependant, le changement le plus fondamental n’est peut-être pas nécessairement le plus évident. “Techniquement, le premier Ori était un jeu 2D traditionnel”, explique Smith. “Oui, nous avions des modèles 3D, nous les avons animés, nous avons exporté et importé des sprites 2D dans le jeu. Nous avons opté pour un pipeline 3D complet maintenant. Et cela nous a vraiment beaucoup apporté. Je dirais avant tout, Blind Forest était un jeu à 60 images par seconde, mais les animations de personnages elles-mêmes étaient de 30 – maintenant nous avons également des animations de personnages à 60 images par seconde.”

Tout cela explique la douceur que vous ressentirez en jouant à Ori and the Will of the Wisps. C’est une suite au sens démodé, une qui est plus grande, meilleure et résout tant de problèmes que les gens avaient avec l’original. Ce qui est vraiment fascinant à ce sujet, cependant, c’est la façon dont il a élevé la forme Metroidvania à ce qui ressemble et joue comme une production triple A, où les arbres de compétences se ramifient dans des directions nouvelles et passionnantes, où les quêtes secondaires sont nombreuses et où il y a juste oh -tellement de jeu à traverser. Il est fascinant de voir ce qui est possible lorsque la puissance de Microsoft est derrière un Metroidvania comme celui-ci, et il n’est pas difficile d’imaginer que nous verrons plus d’Ori à l’avenir car il devient l’un des incontournables de la Xbox – même s’ils sont naturellement timides sur tout autre versement.

“Nous devrons attendre et voir ce que nous ferons, mais je dirai que cela me fait juste sourire de pouvoir dire qu’Ori est une franchise maintenant, vous savez”, a déclaré Smith. “Il était une fois, il a été signé en tant que titre Xbox Live Arcade. Cela ne ressemblait en rien à ce qu’il est maintenant ou même cela ne ressemblait en rien au moment où Xbox a signé le jeu comme il l’a fait lors de la livraison de Blind Forest. Toutes ces choses se sont en quelque sorte réunies et ont fait cette formule puissante. Et pour moi, de m’asseoir ici et de pouvoir dire, oui, nous avons livré l’édition définitive, ajouté du contenu supplémentaire, des fonctionnalités supplémentaires que les gens adorent. Maintenant, nous y sommes, en train de faire une véritable suite. Vous savez , nous ne ressasserons pas vraiment grand-chose. Nous essayons d’aller grand ici. Et je suis très fier du fait que nous pouvons dire que c’est une franchise.”

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Ori and the Will of the Wisps est un Metroidvania 2D triple A
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Ori #Wisps #est #Metroidvania #triple ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.