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Outer Wilds cloue absolument cette seule chose à propos de l’exploration

Outer Wilds cloue absolument cette seule chose à propos de l’exploration

La différence entre un bon jeu d’exploration et un excellent jeu ne se résume pas toujours à la qualité du paysage, de l’histoire, des choses que vous explorez réellement. Parfois, comme avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la différence est aussi petite que les repères de waypoint. Il n’y a qu’une poignée d’entre eux avec lesquels jouer dans Zelda, ce qui signifie que vous devez vraiment choisir ce que vous allez viser sur la carte, tandis que le jeu garantit également que vous ne pouvez pas être submergé. Ces épingles réduisent votre concentration et rendent un immense paysage gérable.

Outer Wilds fait autre chose.

Outer Wilds est déjà l’un des plus grands jeux auxquels j’ai jamais joué et je ne sais pas à quel point j’en suis. Sérieusement, ce jeu est magique. Vous jouez en tant que membre d’une sorte d’initiative spatiale bricolée explorant un système solaire d’horlogerie rempli de forces dynamiques et de changements constants. Partout où j’atterris quand je décolle vers les étoiles dans mon petit vaisseau, cela suggère des mystères passionnants, et même si je soupçonne que beaucoup de ces mystères individuels vont s’accorder, il reste encore beaucoup à suivre.

Et c’est le danger. Outer Wilds est parfois si proche d’être le meilleur jeu auquel je ne jouerai jamais vraiment, car garder une trace de tout cela pourrait être complètement défaitiste. Il serait impossible de garder une trace dans ma tête, mais c’est aussi le genre de problème que les interfaces utilisateur bien intentionnées ne font qu’aggraver dans leurs tentatives de le résoudre.

Outer Wilds a deux solutions. L’un d’eux est au cœur du jeu. Ce système solaire est verrouillé dans une boucle temporelle : toutes les demi-heures environ, le soleil explose et vous êtes renvoyé au début du jeu, mais avec tout ce que vous avez découvert encore dans votre tête et sur l’ordinateur de votre vaisseau. Donc tu peux progresser même si la boucle se réinitialise, et tu sais aussi que quoi que tu veuilles faire, tu vas devoir le faire en une demi-heure : ça relâche la pression.

Mais la deuxième solution réside dans l’ordinateur du vaisseau et dans la façon dont il garde une trace de ce que vous avez découvert.

Oh mec, c’est tellement bon. Fondamentalement, l’ordinateur de votre vaisseau a deux écrans : un écran de carte et un écran de rumeur. Regardons d’abord l’écran de la carte. L’écran de la carte est une beauté – je l’aurais sur mon mur, franchement. Il montre chaque planète du système solaire, indique clairement celles que vous avez visitées, et si vous cliquez sur chacune, il vous montre tout ce que vous avez découvert, ventilé par emplacement.

Regardons maintenant l’écran des rumeurs. J’ai essayé de ne rien gâcher avec cet instantané, mais également, ne le regardez peut-être pas de trop près.

L’écran Rumeur contient les mêmes informations que l’écran Carte, mais il n’est pas organisé par emplacement, mais par la façon dont il s’intègre dans une théorie potentielle de tout ce que votre personnage construit. Le génie de ceci est qu’il reflète la façon dont nous pensons aux problèmes dans les jeux d’exploration : où se trouve la chose dont j’ai besoin, mais aussi, quelle est la raison pour laquelle j’ai besoin de cette chose en premier lieu ? De manière brillante, vous pouvez basculer entre les écrans et découper et découper les données. Et vous pouvez le marquer sur votre hud. Voilà. Un jeu énorme est en quelque sorte gérable et aucune de sa complexité n’a été réduite.

Ce que j’aime le plus, c’est que ce truc est enregistré automatiquement. Je peux être très perdu en suivant mon nez dans les Outer Wilds, mais je peux me sentir en sécurité en sachant que quelqu’un garde une trace de tout ce que je fais d’une manière que je peux comprendre. De même, parfois, le personnage que je joue remarque des choses que je n’ai pas repérées à propos des endroits où je suis allé. Cela ouvre un petit fossé entre le personnage et le joueur, ce que j’aime beaucoup. Mais il fournit également un système d’indices doux qui ne donne pas l’impression de tricher.

Quoi qu’il en soit, Outer Wilds est extrêmement intelligent tout en étant émouvant, envoûtant et quasiment inoubliable. Allez y jouer.

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