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Oxenfree 2: Lost Signals promet la même délicieuse chair de poule

Oxenfree 2: Lost Signals promet la même délicieuse chair de poule

Voici quelque chose. Histoires d’un mot. Des histoires en un mot ? Histoires d’un seul mot ! Quoi qu’il en soit, Jacob marche dans les ténèbres depuis un bon moment et ça commence à l’atteindre. L’ambiance commence à le gagner, l’atmosphère, oppressante et enveloppante. Alors il suggère à son ami Riley : jouons des histoires d’un mot ? Chacun de nous dit un mot à tour de rôle, puis les mots font l’histoire.

Oxenfree 2 : Signaux perdus

  • Développeur:Studio d’école du soir
  • Éditeur:Interactif MWM
  • Disponibilité: Sortie en 2022 sur PC, PS4, PS5 et Switch.

Ils jouent pendant un tour – une sorte de phrase idiote émerge – et cela le fait se sentir mieux. Et cela est au cœur d’Oxenfree 2 pour moi, je pense. D’une part, il y a cette complexité vertigineuse qui se passe dans les coulisses, car en tant qu’ami de Jacob, Riley, vous pouvez choisir le mot à dire, ce qui à son tour doit avoir un impact sur le mot que Jacob choisit ensuite comme réponse. Je ferme les yeux et vois l’arbre de décision se ramifier, ses feuilles lumineuses remplissant l’espace au-dessus de ma tête. Quelle chose ! Une merveille.

Et puis d’un autre côté – quelle belle observation. Quelqu’un qui est suffisamment conscient de lui-même pour savoir qu’un jeu est ce dont il a besoin pour se calmer, pour s’orienter. Un jeu qui – ai-je demandé – est inévitablement tiré des propres expériences d’un développeur, donc le tressage de la vie et de la fiction continue.

J’attendais le moment des histoires d’un mot ou quelque chose comme ça à travers une démo pratique d’une demi-heure pour Oxenfree 2: Lost Signals menée plutôt magnifiquement sur Discord la semaine dernière. Je dis magnifiquement, parce que cela en soi était une surprise. Je peux être indifférent avec un RPG ou un jeu de plateforme, mais il y a une délicieuse torture à être indifférent avec un jeu narratif comme Oxenfree, parce que ce que vous faites dans Oxenfree plus que tout, c’est décider ce que les gens que vous contrôlez vont dire à tout moment, choisir entre deux ou trois choix bubblebum qui apparaissent souvent avec une impertinence merveilleusement frétillante alors que les gens autour de vous disent encore les choses eux-mêmes.

C’est difficile de s’asseoir là-dessus. Mais les gens qui font la démonstration du jeu connaissent vraiment leur Oxenfree, ce qui n’est guère surprenant car ils ont fait le premier jeu et font la suite. Ils ont bien choisi. La conversation a coulé, comme on dit, et même les moments guindés étaient éloquents de cette manière Oxenfree: parler de l’expérience de se frayer un chemin parmi des gens que vous ne connaissez pas aussi bien que vous le pensez. Un succès! Mais même ainsi, je voulais le moment qui m’a fait franchir la barrière d’être impressionné par à quel point c’est un jeu intelligent, pour ressentir – ressentir à quel point c’est un jeu émotionnellement aigu et perspicace. Et c’était des histoires d’un mot.

À juste titre, j’aborde probablement tout cela dans le désordre. L’original Oxenfree est une histoire évocatrice de fantômes poilus sur un groupe d’adolescents explorant une île effrayante la nuit. C’est un Songe d’une nuit d’été à travers un verre sombre – un Cauchemar d’une nuit d’été, je suppose. Le monde normal est suspendu et les hiérarchies sont bouleversées, mais je suis presque sûr que personne ne trotte vers le mariage une fois que tout est fait. Au lieu de cela, un groupe d’inadaptés est tombé sur d’étranges BS paranormaux – des signaux radio étranges, des déchirures amusantes dans le tissu de la réalité. Deux dimensions – au moins deux – se heurtant de manière sinistre sur un morceau de roche désert entouré d’eaux sombres.

Et maintenant, nous obtenons Oxenfree 2, qui est une sorte de suite étendue et merveilleusement doom. Aurez-vous besoin d’avoir joué au jeu original pour en profiter? Pas du tout. Mais l’histoire existe sur le même continuum. Et il a le même esprit, un mot essentiel pour ce genre d’expérience. Tout cela signifie que l’exploration est de retour. La radio effrayante que vous pouvez écouter lorsque vous vous promenez dans le noir est de retour. Les mêmes fils de l’intrigue traînent, vous tentant de les nouer ensemble. Un autre monde – au moins un autre – fait à nouveau irruption. Bien joué!

Qu’est ce qui est different? Il y a un nouveau casting, se concentrant sur Riley et Jacob. Surtout, ils sont plus âgés que les adolescents du premier match. Riley est une chercheuse en environnement qui est rentrée chez elle pour enquêter sur de mystérieux signaux radio qui affectent la petite ville où elle a grandi, provoquant des perturbations électriques et distribuant généralement les heebee-jeebees. Jacon est une vieille connaissance du lycée. Ils ne sont peut-être plus adolescents, mais ils sont tous les deux clairement à la croisée des chemins dans leur vie. Le point parfait pour que les choses deviennent effrayantes.

Et il y a un nouveau décor – Camena, une ville côtière située non loin de l’île Edwards, le décor du premier jeu. Ceci étant une suite, c’est un endroit plus grand – un aperçu rapide de la carte est enivrant – et c’est plus complexe. C’est la ville où Riley et Jacob affronteront un groupe d’inconnus masqués appelé Parentage, qui gâchent toute la radio et le jazz électrique pour ouvrir un portail entre les dimensions. exprès.

J’ai pu voir un aperçu du jeu après environ une heure de campagne. Les choses se présentent déjà mal. Riley et Jacob se sont rendus visibles pour Parentage d’une manière ou d’une autre, et maintenant ils sont entrés par effraction dans un magasin pour obtenir le matériel d’escalade qui leur permettra de naviguer dans un système de grottes qui se trouve entre eux et un objectif que j’ai honte de dire que je oublié d’écrire. En tous cas! Ils explorent bientôt le territoire classique de Oxenfree, errant dans la nuit effrayante de la nature sauvage côtière, avec beaucoup de temps pour bavarder.

En plus de parler entre eux – et de choisir comment se rendre de A à B, chaque chemin offrant ses propres distractions uniques – le duo a un talkie-walkie, un nouvel ajout à Oxenfree et un biggy. Tout au long du jeu, vous recevrez désormais des appels de personnes habitant en ville et vous pourrez choisir d’y répondre ou non. Et pas seulement les gens de la ville : le premier appel que nous recevons est d’un type sinistre qui prétend nous connaître, mais ne veut pas nous dire qui il est. “Vous savez qui c’est, mais je vais vous donner de l’espace pour le découvrir par vous-même”, disent-ils, avant de nous raconter une fable troublante et de se déconnecter.

Gah ! Heureusement, peu de temps après, nous recevons un appel d’un résident de Camena qui nous demande de vérifier que son sac à dos est en sécurité à l’avant-poste d’un pêcheur qui se trouve à proximité. De nombreux citadins seront en contact au cours du jeu, et beaucoup d’entre eux, comme celui-ci, nous rendront service si nous les aidons avec quelque chose. Le gars du sac à dos s’avère être un explorateur amateur à la retraite, qui promet de nous donner plus d’informations sur la région si nous en avons besoin. Cela sera utile, bien sûr, mais je pense aussi qu’il y a juste un peu de flair évocateur dans l’idée de rencontrer ce fier vieux monsieur sur les voies respiratoires, un gars qui signe en disant qu’il sera debout toute la nuit de toute façon donc il sera libre de discuter en cas de besoin. Un petit portrait en camée émerge dans un moment comme celui-là.

Le talkie-walkie, avec ses appels de résidents qui peuvent ouvrir des quêtes secondaires mais peuvent également être ignorés, donne à Oxenfree 2 une idée d’un monde légèrement plus large. Un monde qui bouge en temps réel au rythme du joueur. L’opportunité est créée, mais le coût d’opportunité est également invoqué. Très Oxenfree.

Ce sentiment de continuité est palpable tout au long de la démo. Chaque décision prise affecte une fois de plus le déroulement de l’histoire, et Oxenfree continue d’être merveilleusement léger à ce sujet. Errant dans les grottes, Riley et Jacob ne parlent pas vraiment de leur mission principale. Ils réapprennent à se connaître, deux connaissances qui se sont perdues de vue et sont maintenant remises ensemble. Cela signifie que Jacob en apprend sur le joueur à travers les décisions que le joueur prend sur la façon de réagir et ce qu’il faut révéler, tout en choisissant un chemin à travers un espace complexe : il y a une belle promesse de complexité ici.

Et le drame, bien sûr. Vers la fin de la démo, le duo découvre une déchirure temporelle – un nouveau type de défi formé par une fissure naturelle dans le continuum espace-temps. Ne sont-ce pas les pires ? Cela permet à Riley et Jacob d’ouvrir un passage vers une période différente dans la même zone, et dans ce cas, cela leur permet de naviguer dans un blocage dans le présent en revenant dans le passé lorsque les mines sont encore utilisées.

Un puzzle les attend, impliquant un ascenseur branlant. Et bien sûr, le tout se termine par un peu de drame de vie ou de mort. Mais ce que j’ai le plus remarqué dans ce dernier coup de pied arrêté, que je ne veux vraiment pas trop spoiler, c’est la façon dont l’équipe d’Oxenfree vend l’arrivée de Riley et Jacob dans le passé. Pas avec quelque chose de gros, mais avec quelque chose de petit et de précis : une odeur, une soudaine odeur de vieux tabac qui dit à la bande qu’ils sont de retour au temps des gens qui travaillaient dans la clandestinité au 19e siècle, le temps de – d’accord, parmi tant d’autres d’autres choses – des pipes et des chapeaux amusants et des vieillards qui s’énervent les uns avec les autres.

C’est des trucs comme ça qui marquent cette série, je pense. Une préoccupation différente, un désir de remarquer différentes sortes de détails. Je me souviens d’avoir joué au premier Oxenfree et d’avoir juste joué avec la radio que les personnages portent avec eux – une radio qui revient ici. Faire tourner le cadran et entendre des voix statiques et effrayantes, bien sûr, mais aussi de la vieille musique effrayante, des échos appropriés d’un endroit lointain qui semblait sombre mais tangible – des émissions qui provenaient certainement d’un ailleurs.

Je suppose que je me fais peur rien que d’y penser. Et être effrayé par une présentation Discord est probablement un très bon signe, je pense.

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