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Panzer Paladin est la grandeur robot bashy de mon nouveau studio préféré

Panzer Paladin est la grandeur robot bashy de mon nouveau studio préféré
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De quoi ont besoin les robots géants ? Je ne connaissais pas la réponse jusqu’à hier lorsque j’ai joué pour la première fois à Panzer Paladin, mais maintenant cela semble évident. Bien sûr! Les robots géants ont besoin d’un bâton de hockey pour frapper les gens.

Panzer Paladin est l’un de ces retours en arrière en faux 8 bits qui existe pour vous rappeler que les retours en arrière en faux 8 bits peuvent être formidables. C’est un méli-mélo d’influences – vous pouvez faire un mouvement d’attaque par rebond qui me rappelle Duck Tales (et par extension Shovel Knight) et vous pouvez aborder des étapes dans n’importe quel ordre comme Mega Man. Cela dit, ce ne sont jamais que ses influences. Ce jeu m’a profondément accroché. C’est spécial.

Vous êtes donc un mech géant qui se promène dans les niveaux de défilement et qui frappe les gens. Vous pouvez utiliser vos poings si vous le devez vraiment, mais il est préférable de collecter des armes de mêlée spéciales qui jonchent le paysage et de les utiliser à la place. En plus de vous donner une portée supplémentaire, ils s’intègrent dans un système soigné. Chaque arme peut être détruite pour utiliser son sort spécifique – une augmentation de la durabilité peut-être, ou une attaque magique qui s’appelle simplement THUNDER en majuscules, et gagne ces toutes les majuscules. Mais alors vous n’aurez plus l’arme ! De plus, les armes se cassent après un certain temps si vous les utilisez pour, vous savez, frapper les gens avec. C’est donc un commerce.

Il y a un joli saut en arrière pour vous sortir du pétrin.

Heureusement, vous pouvez en collecter un tas à tout moment et les échanger tactiquement. Ceci est particulièrement utile lorsque vous arrivez aux points de contrôle clairsemés du jeu, car pour activer le point de contrôle, vous devez insérer une arme dans un socle et la laisser là. J’aime ça : un point de contrôle qui est aussi un choix.

Entre les niveaux, vous pouvez même encaisser toutes les armes que vous avez collectées pour gagner des améliorations de santé. Une autre bonne idée, principalement parce que lorsque vous lancez des armes, vous pouvez voir un mètre s’accumuler. Cela me rappelle le genre de chose que Sakurai aurait pu faire dans son jeu Kid Icarus. J’adore les choses de risque/récompense quand elles impliquent de gros curseurs comme celui-ci. Je suis une ventouse pour ça.

Je suis aussi une ventouse pour une liste de missions qui vous fait parcourir le monde et affronter des patrons locaux. Anubis en Egypte ? Je viens de le faire en fait. Baba Yaga en Russie ? Pourquoi pas? Les niveaux sont livrés avec une belle touche spritey et un schéma de couleurs 8 bits merveilleusement criard qui me rappelle les couleurs sinistres utilisées dans Watchmen. Tout semble légèrement radioactif. Oh oui, et quel est le plaisir d’un mech si vous ne pouvez pas vous en sortir de temps en temps et vous précipiter pour frapper les gens avec une grosse masse. La masse vous permet d’accéder à des stations de charge spéciales qui vous permettent de recharger la santé du robot. Risque/récompense et une belle mécanique de swing en plus. Ce jeu est un véritable charlatan d’idées simples bien gérées.

Cela ne devrait pas me surprendre. Panzer Paladin vient de Tribute Games, un studio dont je réalise maintenant que je suis profondément amoureux. La dernière chose à laquelle j’ai joué était Flinthook, qui est probablement ma version préférée du roguelite depuis Spelunky, et un autre jeu où des choses simples comme se déplacer ont été élevées au point d’être une joie totale. Je regarde maintenant la version précédente du studio, Mercenary Kings, sur le magasin Switch.

Mais d’abord ! Baba Yaga vous attend ! Et j’ai ce bâton de hockey qui est prêt à être utilisé.

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