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Phantom Abyss ressemble déjà à un vrai classique

Phantom Abyss ressemble déjà à un vrai classique

Je suppose que pour un certain type de jeu, la seule monnaie qui compte, ce sont les chambres. Cela semble être le cas pour Phantom Abyss, un nouveau roguelite qui, je pense, a l’étoffe d’un véritable classique. Je ne peux pas m’arrêter d’y jouer. Et pendant que je joue – il est maintenant disponible en accès anticipé – je pense aux salles. Je reconnais les pièces. Je suis surpris par les chambres. Je me demande combien de pièces l’équipe a dans ses coffres.

Abysse fantôme

  • Éditeur: Dévoluer
  • Développeur: L’équipe WIBY
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant en accès anticipé sur PC

3D Spelunky est le pitch facile, et pour une fois le pitch facile est en quelque sorte juste. Sorte de. Vous êtes un aventurier explorant une tombe à la première personne, aidé par un fouet qui peut essentiellement vous téléporter sur de courtes distances et un joli tiret et un joli canard et toboggan. Ici, le mouvement est pure douceur. Je rêve déjà de la façon dont je fantôme, fouettant des gouffres et des morceaux d’anciennes machines qui veulent m’abattre.

Le gadget est que chaque temple procédural ne peut être joué qu’une seule fois. Vous avez une chance d’atteindre l’idole qui se trouve en son cœur. Si vous l’obtenez, personne d’autre ne jouera jamais ce temple. Si vous mourez, alors vous êtes un fantôme dans le temple, hantant l’endroit et hantant les autres joueurs qui viennent essayer d’obtenir l’idole eux-mêmes.

Cela signifie que vous sauterez souvent dans un temple et serez la seule personne vivante autour de six ou sept fantômes, des enregistrements complexes des joueurs qui ont joué auparavant. Tout ce que vous savez à ce stade, c’est qu’ils n’ont pas réussi à atteindre l’idole. Peut-être serez-vous différent ! Peut-être que vous pouvez apprendre d’eux, en observant comment ils se déplacent et les itinéraires qu’ils empruntent. Cela peut être un peu comme la façon dont les fourmis affinent leurs itinéraires en suivant les traces laissées par d’autres fourmis, chaque suiveur affinant des choses, coupant des virages, puis – oups ! (C’est assez difficile d’être une fourmi.)

Le style artistique est merveilleusement morose.

J’ai suivi un fantôme ce matin qui était vraiment paresseux – j’ai laissé des tas de coffres au trésor non pillés, ce qui est idiot parce que le butin que vous collectez en cours de route vous permet d’acheter des bénédictions aux sanctuaires en cours de route – des cœurs frais, plus de cœurs, un double saut , un fouet plus rapide ! Hier j’ai suivi un total boff qui a tout eu ! C’était une classe de maître. J’ai tellement appris et je me suis senti bizarre de trouver leur corps étendu à un carrefour au plus profond de la tombe. Après ça, j’étais tout seul.

C’est la magie spéciale de Phantom Abyss, même maintenant au début de sa période d’accès anticipé. Un sentiment de communauté et de camaraderie avec les fantômes ! Un sentiment que nous sommes tous ensemble, juste pour le moment, et que cet endroit où nous sommes est spécial et ne se répétera jamais.

Argh !

Et nous sommes de retour à l’économie de chambre. Je reconnais déjà beaucoup de pièces, bien sûr, mais le jeu est bon pour mélanger les pièces en interne. Alors peut-être – je pense que j’ai raison – la grande pièce en pente dans laquelle je commence souvent aura parfois des pots cassants, ou aura un peu de sol manquant. Peut-être que plus tard, il y aura des pointes avant le gros rouleau ou les tuiles qui tombent. L’économie de la pièce vous permet d’apprendre : je sais maintenant qu’il ne faut pas esquiver les ventilateurs rotatifs de la mort, mais plutôt sauter sur le pilier qui leur sert d’axe. Cela ressemble beaucoup à Spelunky – répétition avec variation menant à des apprentissages spécifiques, mais aussi bonne pratique généralisée : le fouet est utile ! Cherchez plus!

Qu’est-ce qui me passionne le plus ? Deux choses. Premièrement, je vois déjà de sérieux signes de profondeur ici – le genre de profondeur dont le jeu aura besoin pour continuer. Il y a au moins une langue à craquer. Il y a déjà un soupçon de roues dans les roues.

Cela ressemble beaucoup à Spelunky – répétition avec variation menant à des apprentissages spécifiques, mais aussi bonne pratique généralisée : le fouet est utile ! Cherchez plus!

Deuxièmement, bien qu’il n’y ait pas de méchants de niveau grenouille éparpillés (tout le temple avec ses pièges est de toute façon une sorte de méchant régulier de bas niveau), au fur et à mesure que vous progressez dans la tombe, le gardien de la tombe commence à venir vous chercher, grandissant dans puissance à chaque étage que vous passez. Il y a un tas de gardiens, et ils sont tous terrifiants. Ils sont un indicateur, je pense, que les développeurs ont réalisé que vous pouvez progresser de manière fiable dans ce monde en ralentissant simplement. Alors maintenant, vous ne pouvez plus ralentir ! Argh !

Oh, une troisième chose, parce que Phantom Abyss est un tel charme déchaîné d’un jeu. Le fouet! Ce jeu a des mouvements incroyables, des mouvements stimulants, des mouvements que je sais que je souhaiterai avoir à ma disposition lorsque je serai dans le parc ou à Tesco. Ce craquement de fouet qui vous projette à travers les lacunes et les pointes passées. Épouse-moi! Phantom Abyss est autre chose. Cor.

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