Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Pour la première fois, je m’amuse avec Fallout 76

Pour la première fois, je m’amuse avec Fallout 76
🌐

Lorsque j’ai passé en revue Fallout 76 au lancement, j’ai dit qu’il avait désespérément besoin d’un hub – une ville ou une ville remplie de PNJ. Maintenant, avec la sortie de la mise à jour gratuite Wastelanders, il n’y a pas qu’une ville, il y en a deux – et un tas de PNJ pour démarrer.

L’ajout de PNJ et de tout ce qu’ils apportent – choix de dialogue, doublage, quêtes et histoire réelle – entraîne Fallout 76 vers l’expérience Fallout solo traditionnelle, et c’est tant mieux pour cela. Fallout 76 est amélioré dans à peu près tous les départements simplement en ayant d’autres personnages dans le monde du jeu qui parlent et qui ne sont pas des robots. Même entendre des raiders ennemis discuter pendant qu’ils se cachent est rafraîchissant, non pas parce que c’est une chose remarquable pour un jeu Fallout, mais parce que c’est une chose remarquable pour Fallout 76. C’est le truc avec la mise à jour Wastelanders : ça fait du bien parce que Fallout 76 était si mauvais.

Je suis resté avec Fallout 76 pendant environ un mois après sa sortie, puis j’ai abandonné assez fort. J’ai donc dépoussiéré mon personnage existant et je suis entré dans la post-apocalypse en m’attendant au plus important des rafraîchissements – une relance de Fallout 76, vraiment. Et au crédit de Bethesda, Wastelanders l’est.

Devant la porte de Fallout 76, un robot comme tous les autres a de nouvelles choses à dire. Il vous oriente vers deux personnages humains – des personnages humains ! – qui sont arrivés dans les Appalaches à la recherche d’un trésor mystique abrité dans un nouveau caveau. Leur parler m’a d’abord surpris, même si j’ai passé des centaines d’heures à parler à des PNJ dans d’autres jeux Bethesda. Et c’est quoi? Fallout 76 vous permet de choisir parmi plusieurs lignes de dialogue – aucun des déchets de la roue de réponse de Fallout 4. Et attendez ! Il y a des contrôles SPÉCIAUX. Le charisme a tout d’un coup une valeur dans un jeu qui, depuis son lancement, était principalement axé sur le combat et l’artisanat. Mieux encore, il existe des vérifications vocales uniques que vous ne pouvez sélectionner que si vous avez une note faible dans l’une des catégories SPÉCIALES. Ces lignes ouvrent un dialogue très amusant. Hein. Je m’amuse beaucoup ! C’est presque comme si je jouais à Fallout 3 ou Fallout : New Vegas !

Bientôt, je suis dans un bar qui vient d’ouvrir en bas de la rue. The Wayward est dirigé par une propriétaire à la voix merveilleuse appelée Duchesse qui demande votre aide pour résoudre un problème de raider. Ce n’est pas une configuration de quête révolutionnaire pour Fallout, mais pour Fallout 76, c’est une bouffée d’air frais. Il y a des décisions à prendre, le genre de décisions qui changent réellement la façon dont les choses se déroulent. Il existe différentes manières d’accomplir des missions. Vous pouvez intimider les PNJ pour qu’ils vous donnent ce que vous voulez, si votre force est suffisamment élevée. Vous pouvez utiliser votre intelligence pour suivre votre propre chemin. Parfois, votre chance vous aidera. Et oui, le charisme est de retour. Pistolets à doigts !

Wastelanders est également bien écrit – et parfois drôle. Le personnage de goule exprimé par Jason Mewes, alias Jay des films Jay et Silent Bob, est très amusant. J’ai fini par essayer d’intimider un robot qui pensait que j’étais un esprit pour qu’il me donne un corps d’assastron parce que le chef d’un assastron m’a demandé de lui trouver un nouveau corps (longue histoire). De plus, l’assastron est peut-être en train d’avoir une sorte de relation sexuelle bizarre, probablement assez douloureuse, avec un type que j’ai trouvé allongé dans une mine. Ce genre de bêtise est ce que Fallout devrait être. C’est une comédie noire futuriste rétro – et Fallout 76 n’en a eu aucun en dehors des terminaux, des holodisques et des bouts de papier poussiéreux jusqu’à présent.

Parfois, vous obtenez des vérifications de la parole qui ne sont disponibles que si vous avez une note très faible dans un SPÉCIAL spécifique. Les résultats sont souvent assez amusants.

Tout cela est un précurseur de la nouvelle quête principale, qui consiste à inoculer deux nouvelles factions de la maladie des brûlures. Foundation est un nouveau hub qui a été placé sur Spruce Knob et laissez-moi vous dire que marcher dessus la première fois m’a donné cette teinte d’excitation que j’ai toujours dans le ventre chaque fois que je découvre une nouvelle ville dans un jeu Bethesda. C’est plein de gens qui frappent du métal ensemble, balaient le sol (oui, les toilettes sont toujours dégoûtantes après l’apocalypse malgré les gens qui sont là pour les nettoyer) et… se parlent ! Il y a un gamin qui court. Il y a un gars qui est un fainéant. À l’intérieur du quartier général, je convaincs l’un des colons, via un chèque de chance, d’être mon allié, et après lui avoir construit une chaise dans mon camp, il emménage, me donnant une quête unique et beaucoup de dialogue. Le patron de la Fondation me lance dans une quête totalement différente. Il y a un autre type qui me propose du travail. Il y a de la réputation à gagner auprès de la faction. Il y a beaucoup à faire et c’est enivrant.

Finalement, je devrai décider si je me range du côté de ce terrain de la Fondation ou de la faction des pillards qui a construit une ville appelée Crater à la station spatiale écrasée. Mais pour l’instant, je suis heureux de garder les deux doux, de jouer leurs quêtes, de gagner de la réputation et de profiter de la nouveauté de ce qui est, apparemment au moins, une expérience Bethesda Fallout assez décente.

Il y a beaucoup de choses que je n’ai pas encore rencontrées. Je ne suis pas loin d’arriver au nouveau coffre-fort, mais je ne l’ai pas encore vu. Apparemment, je peux romancer un allié, donc je garde un œil sur ces options de dialogue. Je n’ai pas encore atteint le point où j’ai expérimenté de manière significative le nouveau système Gold Bullion. Cette nouvelle monnaie, qui finira apparemment par être les plafonds de fin de partie / le puits de temps, est le ticket pour le nouvel équipement de fin de partie (la nouvelle armure de puissance, ce genre de chose). Et je n’ai fait que frôler les pillards Blood Eagles et le Cult of the Mothman – et je veux dire par là que je me suis enfui lorsque leurs copains de haut niveau m’ont tiré dans le dos.

Fallout 76 est en fait un jeu auquel je veux jouer maintenant, ce que je n’aurais jamais pensé dire après avoir examiné la chose en novembre 2018. Même du côté technique, le jeu est bien meilleur qu’il ne l’était. Je ne sais pas si c’est quelque chose qui a été provoqué avec Wastelanders, mais le jeu fonctionne beaucoup mieux sur ma PlayStation 4 de base qu’au lancement. Il y a parfois de graves problèmes de fréquence d’images, mais dans l’ensemble, tout fonctionne bien et je n’ai pas encore rencontré de bogue révolutionnaire. C’est une victoire pour Fallout 76, en ce qui me concerne.

Vous pouvez maintenant faire errer un allié dans votre camp. C’est effrayant quand ils restent là, à te regarder dormir…

Mais je dois vérifier moi-même : il y a là une nouveauté. Wastelanders est le jeu que Fallout 76 aurait dû être au lancement, mais il souffre toujours de problèmes très sérieux. Le combat reste terrible. Il est insensible et janky et loin d’être aussi serré qu’il doit l’être pour que Fallout 76 soit joué en tant que tireur, ce qui, compte tenu de l’horrible système de TVA, est inévitable. La plupart du temps, ça a l’air plutôt nul. Parfois, je me retrouve au bon endroit au bon moment de la journée, avec le soleil projetant des rayons qui se reflètent sur un ruisseau, et je pense que les Appalaches se nettoient bien. Mais ensuite, je regarde le visage d’un PNJ et je vomis un peu dans ma bouche. Malheureusement, les PNJ de Fallout 76 ont cette marque de commerce Bethesda NPC jank. Vous parlerez à l’un d’eux et ils se précipiteront vers le haut ou vers le bas sans raison. Ils n’ont pas l’air bien. Du tout.

Et vous pouvez dire que les PNJ de Fallout 76 ont été en quelque sorte Frankensteined dans le jeu. Les décisions significatives de l’histoire (laisser un PNJ vivre ou mourir, saboter les colons en faveur des pillards, etc.) sont confinées à de petits espaces instanciés qui permettent des changements de monde qui vous sont propres en tant que joueur. Vous ne pouvez pas changer le monde de manière significative sur une base plus large, car bien sûr vous ne le pouvez pas. Il s’agit d’un MMO, avec de nombreux joueurs qui courent sur la carte. Vous ne pouvez pas bombarder une ville à la Megaton car les autres joueurs doivent y avoir accès à tout moment. De manière hilarante, si vous atomisez réellement l’une des nouvelles villes, ce que vous pouvez faire dans Fallout 76, les personnes à l’intérieur enfilent des combinaisons Hazmat et continuent leurs affaires, balayant les sols et se plaignant du travail qu’elles doivent faire . Parlez de froid.

La Fondation est l’une des nombreuses nouvelles colonies du jeu.

Et Fallout 76 continue d’être en désaccord avec lui-même car il essaie maintenant d’être un jeu Fallout à un joueur, mais d’autres joueurs sont de la partie. C’est bon et mauvais. Pendant que j’étais à la recherche d’un personnage de haut niveau, j’ai formé un boss super dur juste au-dessus de la maison dans laquelle j’essayais d’entrer, juste, je suppose, pour m’ennuyer. Assez juste! C’est Fallout, je suppose. Mais c’était aussi ennuyeux. D’un autre côté, alors que je m’affairais dans mon camp (embarrassant jusqu’à la corde), un joueur de haut niveau a laissé tomber un sac en papier par terre rempli de stimpacks et d’autres fournitures. Je leur ai donné l’emoji du cœur pour ça. Si jolie! Et puis, il y a des joueurs qui sont juste bizarres. Alors que je traînais à l’extérieur du Wayward, un joueur à proximité a noté, sur les communications vocales pas moins, qu’il y avait beaucoup de maïs autour. Il a ensuite dit: “Je suppose que vous pourriez dire … c’est CORNY! LOL.” Puis il est parti.

Cependant, les humains réels ne gâchent pas l’intégration réussie des humains virtuels de Fallout 76. Et le crédit est dû : Bethesda est restée avec Fallout 76, qui a subi l’un des désastres de lancement les plus importants de cette génération, alors que je soupçonnais qu’il l’abandonnerait. Le développeur a pris des décisions vraiment déconcertantes avec ce jeu. Verrouiller les mondes privés derrière un abonnement est encore plus une fonctionnalité de la paume du visage maintenant que les PNJ sont dans le jeu. Et les kits de réparation, qui sont utilisés pour réparer les armes et armures cassées (ils cassent beaucoup), ne devraient pas être disponibles à l’achat pour de l’argent réel. Mais l’ajout de PNJ était définitivement le bon choix. Cela signifie que si, comme moi, vous approchez Fallout 76 comme une sorte de jeu Fallout étrange à un joueur avec un joueur aléatoire occasionnel sautant dans une armure de puissance, ça va.

Qui aurait pensé ?

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Pour la première fois, je m’amuse avec Fallout 76
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Pour #première #fois #mamuse #avec #Fallout ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.