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Ramener l’arcade à la maison avec Arcade Paradise

Ramener l’arcade à la maison avec Arcade Paradise
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Tout le monde se souvient de sa première arcade. Pour moi, c’était un joint délabré traîné à l’arrière d’une camionnette qui roulait en ville pendant une semaine chaque septembre, quand vous verriez si quelqu’un avait réussi à vous faire sortir du classement du Super Monaco GP dans les mois entre chaque visiter. Pour Andreas Firinigl de Nosebleed Interactive, c’était quelque part un peu plus minable que ça.

“C’était vraiment minable à l’arrière d’un magasin de vidéos douteux à Stamford”, dit-il autour d’un whisky à midi pendant que nous discutons en ligne. “Il y avait quatre ou cinq machines – Rolling Thunder, Robocop et ce tableau japonais qui n’était pas traduit, donc je ne savais pas exactement ce qui se passait. J’en parlais récemment avec un ami et il était comme ‘oh je me souviens de cet endroit , il y avait une salle pour les pornos. C’était un magasin vraiment minable.”

En effet. C’est ce genre de joint peu recommandable que vous prenez en charge pour la première fois dans Arcade Paradise, le prochain mélange de simulation de gestion et de collection de mini-jeux de Nosebleed Interactive.

“En gros, vous travaillez dans ce travail sans issue dans la laverie”, explique-t-il. “Vous avez quelques machines d’arcade à l’arrière où vous avez commencé avec trois armoires à l’arrière. C’est du béton sans papier peint, ces armoires de rangement sinistres partout. Dans ma tête, c’est ce que cette arcade dans Stamford ressemblait. Quoi qu’il en soit, les armoires finissent par rapporter plus d’argent que les machines à laver, alors vous commencez à construire cette arcade.

C’est la boucle principale d’Arcade Paradise, bien qu’elle soit aussi serrée que dans Vostok Inc. de Nosebleed Interactive, un mélange curieux et plein de caractère de jeux de clicker et de tireurs à deux bâtons. “Il y a un système jour/nuit ici”, explique Andreas. “Vous commandez vos machines d’arcade sur un PC et vous devez attendre qu’elles soient livrées. Et quand elles arrivent, autant essayer et voir à quoi ça ressemble, puis remplir un objectif à l’intérieur…”

Si le côté gestion semble convaincant, ce sont les mini-jeux où le cœur d’Arcade Paradise semble résider – en fait, les appeler mini-jeux semble un peu réducteur, alors que tant de la généreuse sélection sont des hommages à part entière aux classiques d’antan. Et dans certains cas, rendre hommage ne suffit pas.

“La façon dont nous avons choisi les jeux consiste à choisir ceux que les gens du studio adorent”, explique Andreas. “Si nous pouvons leur rendre justice, ou leur ajouter quelque chose, c’est-à-dire. Alors Drop 7 – c’est mon jeu le plus joué de tous les temps, et je joue toujours en mode Blitz. Je me demandais si nous y ajoutions des trucs, qu’est-ce que il y a des quantités de gouttes aléatoires – cela vous donne plus de chance de survie – et vous êtes plus encouragé à obtenir des chaînes. Obtenez une grande chaîne et nous vous donnons essentiellement des power-ups où vous pouvez mélanger des nombres ou tourner le tableau à l’envers, ce genre de chose – et ça marche vraiment bien.”

C’est peut-être le whisky du déjeuner, mais il y a une énergie contagieuse chez Andreas, et il a fait son chemin dans ses jeux tout comme je suis sûr qu’il fera son chemin dans Arcade Paradise. Andreas est l’une de ces boules d’énergie pétillantes que vous avez parfois la chance de rencontrer lors d’une émission de jeu comme EGX Rezzed – excuses pour l’auto-promotion, et je peux aussi bien admettre que nos propres chemins se sont croisés là-bas plusieurs fois car Andreas est un ami du site – où il vous présentera les innombrables petites démos et prototypes avec lesquels il a bricolé pendant son temps libre.

C’est la genèse d’Arcade Paradise, il s’avère que son éditeur a réussi le coup de maître de trouver un moyen de les regrouper tous. “Les gens ont demandé pourquoi n’utilisons-nous pas simplement des ROM dans Arcade Paradise”, explique Andreas. “Eh bien, vous ne pouvez pas avoir autant de liberté créative de cette façon. Certains de ces jeux ont des systèmes XP complets, des systèmes de mise à niveau, nous avons un jeu de match trois qui est présenté comme un JRPG avec des graphismes de type Mode 7 … Pour Complétez cela et obtenez les modes sans fin pour cela, vous regardez 2-3 heures, et ce n’est qu’un jeu.”

C’est un jeu parmi une sélection de plus de 35, bien qu’ils ne soient pas tous tout à fait à la mesure les uns des autres. “La façon dont nous l’avons structuré est qu’il y a des jeux de démonstration – il y a un beat’em-up à défilement latéral, un truc OutRun-esque avec un système XP – ce sont comme nos ancres, et puis il y a des jeux plus petits. Comme J’ai inclus le premier jeu auquel j’ai joué – Blitz sur le Vic 20. C’est vraiment simple, mais c’est satisfaisant en même temps. Chaque jeu doit en valoir la peine.

C’est un projet qui semble certainement valable, du moins pour les joueurs plus âgés comme moi avec des souvenirs wistul des backrooms qui servaient de notre arcade locale. Ils ne sont peut-être plus aussi courants, ce qui rend la perspective d’en avoir un que je pourrais appeler le mien encore plus prometteuse.

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