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Rare parle du prochain magasin d’animaux de compagnie et de micro

Rare parle du prochain magasin d’animaux de compagnie et de micro-transaction de Sea of ​​​​Thieves

Avec le dernier événement à durée limitée de Sea of ​​​​Thieves, Black Powder Stashes, maintenant à l’état sauvage, Rare a tourné son discours vers l’avenir de son aventure pirate – et a maintenant révélé plus sur ses plans pour les animaux de compagnie promis depuis longtemps. et magasin de micro-transaction.

Rare a, bien sûr, été ouvert sur ses projets de mise en place d’un magasin de micro-transactions dans Sea of ​​​​Thieves, en discutant même avant la sortie du jeu en mars dernier. Initialement, il avait l’intention d’introduire des micro-transactions sous la forme d’animaux de compagnie interactifs (pensez aux chats, aux perroquets et aux singes) “dans les quelques mois suivant le lancement”. Cependant, ces plans ont changé lorsque Rare, suite aux commentaires post-sortie, a révisé sa feuille de route de contenu, plaçant les animaux de compagnie (et la légendaire mise à jour de capitainerie de Sea of ​​​​Thieves) “en veilleuse”.

Les animaux de compagnie ont refait surface plus tôt cette année, dans le cadre du programme de test Insider de Sea of ​​Thieves, mais la décision a été prise de retarder leur lancement (initialement prévu pour la mammouth Anniversary Update de mai) afin d’apporter des améliorations suite aux commentaires d’Insider.

Maintenant, cependant, s’exprimant dans la mise à jour des développeurs de cette semaine, le producteur exécutif de Sea of ​​​​Thieves, Joe Neate, a expliqué que les animaux de compagnie sont “beaucoup plus proches maintenant de l’endroit où nous les voulons vraiment” et reviendront bientôt pour des tests Insider.

Les animaux de compagnie, comme cela a toujours été prévu, seront finalement lancés en tant qu’articles phares dans la nouvelle vitrine de Sea of ​​Thieves, “comme un moyen de générer des revenus supplémentaires… alors que nous continuons à le gérer en tant que service”. Les animaux de compagnie sont conçus pour être un objet “amusant et social” (un joueur peut acheter un animal de compagnie, mais tous les membres de l’équipage peuvent en faire l’expérience), et suivront les critères que Rare a définis pour son magasin.

Comme le dit Neate, les articles vendus sur la vitrine basée sur les micro-transactions de Sea of ​​​​Thieves seront “complètement facultatifs”. Ils n’offriront “aucun avantage de puissance”, et il n’y aura “rien qui sépare les joueurs”. De plus, les acheteurs sauront toujours exactement ce qu’ils achètent, sans boîtes de butin ou systèmes similaires en vue.

Outre les animaux de compagnie, Rare annonce son intention de proposer des emotes à la vente, ainsi que des produits cosmétiques spéciaux pour les navires. Ce dernier “célébrera des jeux et des personnages très appréciés” – similaires aux figures de proue de Banjo-Kazooie et Perfect Dark données dans le jeu l’année dernière. Bien qu’il n’y ait pas encore d’indication sur le prix de ces articles, Neate a noté que tous seront bientôt testés sur le programme Insider et seront lancés simultanément dans le jeu en direct.

Quelques premiers concepts artistiques d’un chat potentiel de Sea of ​​​​Thieves.

Ailleurs dans la mise à jour des développeurs d’aujourd’hui, Neate a offert des nouvelles tant attendues sur la fonctionnalité de jeu croisé opt-in précédemment promise par Sea of ​​​​Thieves, qui permet aux joueurs de console utilisant des contrôleurs de se séparer du pool de souris et de clavier. Apparemment, la fonctionnalité est maintenant dans un état suffisant pour être apportée aux Insiders “assez bientôt” et sera d’abord disponible dans le mode Arena compétitif – avec le mode Aventure à suivre.

Ceux qui choisissent de ne pas participer au pool de jeux croisés seront automatiquement associés à des joueurs utilisant des contrôleurs sur Xbox One pendant le matchmaking. Cependant, dans certains cas, si une correspondance appropriée ne peut pas être trouvée, le jeu informera les joueurs qu’ils rejoignent un jeu croisé, plutôt que de simplement les jeter dans un menu. Malheureusement, il n’y a toujours pas de nouvelles pour savoir si ceux qui choisissent de jouer avec des contrôleurs sur PC auront également accès à la fonction de désactivation.

Pour compléter la mise à jour d’aujourd’hui, Neate a également partagé un mot sur deux autres fonctionnalités de Sea of ​​​​Thieves très discutées. Premièrement, Rare a apparemment enquêté sur l’enregistrement parfois bancal du jeu et pense maintenant qu’il a “apporté des améliorations significatives” en ce qui concerne les projectiles. Les tests internes ont été “super prometteurs”, dit Neate, et les améliorations du pistolet rejoindront bientôt les épées dans les tests Insider.

Enfin, Neate a confirmé que, suite aux récentes expériences Insider de Rare sur l’ajout de différentes tailles de navires au mode Arena, il a été décidé que réunir des sloops, des brigantins et des galions en un seul match “n’est pas la façon dont nous voulons les introduire”. Il s’agira d’explorer des alternatives.

L’événement actuel à durée limitée de Sea of ​​​​Thieves, qui marque le début d’un nouveau calendrier de contenu mensuel pour l’aventure multijoueur à l’épée de Rare, se déroule jusqu’au 14 août. C’est à ce moment-là que le prochain événement, les mystérieuses Dark Relics, devrait commencer.

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