Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Revue A Monster’s Expedition

Revue A Monster’s Expedition – le vrai charme grâce à la perfection du puzzle
🌐

Je suis dans quelques heures dans A Monster’s Expedition maintenant, et je suis coincé. J’ai déjà été bloqué plusieurs fois, bien sûr, parce que c’est la nature des jeux de puzzle – mais pas si bloqué. Celui-ci est un tueur : je me suis retrouvé sur une île qui a l’air beaucoup plus simple que la plupart des dizaines d’autres que j’ai traversées, mais je suis coincé dans une sorte de micro système à sens unique qui est impossible – je’ Je te dis, impossible – passer à travers. Vous devez d’abord pousser un arbre dans une direction spécifique – il n’y a qu’une seule direction à partir de laquelle vous pouvez le pousser – et ensuite cet arbre est sur le chemin de l’autre que je dois utiliser comme pont vers l’endroit où je vais ensuite. Mais voici le vrai problème : je ne suis pas certain que ce soit le seul moyen. Sur cette île se trouve une boîte aux lettres. Les boîtes aux lettres vous permettent de voyager rapidement vers d’autres boîtes aux lettres (n’y pensez pas trop) et je peux dire que de l’autre côté de cette petite île, il y a beaucoup plus de terres. Peut-être que je suis censé aller résoudre une autre île ailleurs, et arriver à celle-ci par l’autre chemin ?

La critique de L’expédition d’un monstre

  • Développeur: Draknek et ses amis, Alan Hazelden, Pip Warr, Adam deGrandis, Benjamin Davis, Eli Rainsberry
  • Éditeur: DraknekAlan Hazelden
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible aujourd’hui sur PC et iOS

Alors je pars, me téléportant autour de la merveilleuse carte pas si petite de A Monster’s Expedition, résolvant chaque demi-énigme que je n’avais pas résolue. Un de ceux-làje dis peut-être à haute voix, peut-être pas, ça doit être ça. L’un d’eux doit me faire monter sur un radeau, en haut, à l’arrière, vers cette autre île au lieu de celle de la boîte aux lettres où j’étais coincé. J’ai essayé celui-là pendant des heures et il ne peut tout simplement pas y avoir d’autre moyen. Impossible. Infranchissable. J’ai passé trop de temps dessus et je ne suis pas si stupide que j’ai raté quelque chose ici.

Lecteur, je ne te dirai pas la solution mais je te dirai ceci : dans le doute, tu es toujours aussi stupide.

Telle est la joie de A Monster’s Expedition ! Un bon jeu de puzzle est un rappel que vous êtes toujours l’idiot – jamais le puzzle – et A Monster’s Expedition est un très bon jeu de puzzle. C’est le dernier né de Draknek, une petite équipe indépendante avec une histoire de grands casse-tête à Sokobond, A Good Snowman is Hard to Build et Cosmic Express, et selon les propres mots du développeur, c’est un peu plus long que n’importe lequel de ces précédents, mais l’esprit est le même. Cette fois, vous êtes un petit monstre avec un joli sac à dos, qui arrive sur une île et doit, essentiellement, abattre de petits arbres et les rouler dans de petits ponts pour traverser vers de nouvelles îles et les explorer. Chaque île est sa propre énigme, mais chaque couple d’îles que vous traversez a une petite exposition pour casser les choses : des objets assortis du monde humain passé depuis longtemps, accompagnés d’une description du conservateur qui ne comprend jamais tout à fait.

À partir de ces humbles souches de bois, Draknek construit une civilisation de casse-tête. Les puzzles, vraiment, sont assez étroitement basés sur Sokoban, un type de puzzle de bloc japonais. Vous remarquerez peut-être le format de Pokémon, de toutes choses : c’est la même idée que les puzzles de glace et de pierre des îles Seafoam, etc. Dans A Monster’s Expedition, au lieu de petits cubes de pierre, ce sont ces arbres. Au départ, ce sont des petits, qui une fois poussés, vous pouvez rouler – mais rouleront proprement sur le côté de l’île s’ils ne sont pas bloqués – ou se retourner, bout à bout, si vous les atteignez du côté droit. Cela s’étend bientôt un peu, à des arbres plus longs qui ne peuvent pas être retournés mais qui peuvent évidemment combler de plus grands écarts entre les îles, et au-delà, à un système de radeau quelque peu époustouflant.

A Monster’s Expedition peut être joué presque entièrement avec une main sur le stick analogique – laissant l’autre libre de se gratter la tête et de se caresser lourdement le menton.

D’une certaine manière, c’est ça. L’éclat de A Monster’s Expedition est la façon dont vous pouvez le jouer, en pensant assez fort, sans jamais vraiment y penser, alors vous partez, sautant d’une curiosité à l’autre. Mais derrière la brillance est un coup de génie. Ce qui distingue A Monster’s Expedition, c’est un bouton : le bouton “Annuler”. En fait, vous n’avez que trois choses sur lesquelles vous pouvez appuyer dans tout le jeu : l’entrée directionnelle de votre analogique gauche (pas de saut, ou un bouton “pousser vers le bas” dédié, vous vous contentez de vous enfoncer dessus), un bouton d’annulation et un bouton pour réinitialiser l’île sur laquelle vous vous trouvez. L’inclusion de ces deux derniers et leur mise en œuvre – la rapidité et la simplicité et la capacité de faire beaucoup moins de repas en annulant des actions en plusieurs étapes qu’Adobe ou Microsoft ne le font – est magique. Tout à coup, tout poids et toute pression ont disparu, et vous êtes libre de pousser, de pousser et d’expérimenter. Et si ça se passait ici ? Et si je passe par là ? Et si je- non. C’est presque toujours non, mais ça n’a pas d’importance.

Il y a d’autres choses que j’aime. Le monde est organisé en une série d’îles mais toutes se divisent en petits continents, avec leurs propres climats. Les arbres ont donc des cimes de couleurs différentes – bruns automnaux, verts tropicaux, verts plus profonds, gel hivernal, rose fleuri – et en laisser un ou deux debout, lorsque vous êtes coincé quelque part et décidez d’aller dans une autre direction, devient une sorte de raccourci personnel. Doit redevenir rose. Il y a les petites élaborations sur la façon dont les systèmes fonctionnent – c’est doucement systémique, en fait – alors que vous dévoilez un peu plus le monde devant vous. Deux arbres côte à côte ne se renverseront pas si vous en poussez un. Mais ensuite, si vous poussez un arbre et qu’il ne tombe pas, ce sont les feuilles qui tombent, ce que vous pensez – ayant déjà utilisé cette astuce pour parcourir le fil d’Ariane où vous êtes allé et où vous n’êtes pas allé – vous savez tout. Mais ensuite vous apprenez, probablement par accident, que si vous poussez un arbre contre un arbre à côté, les feuilles ont déjà tombé, ce deuxième arbre tombe, et vous trouvez donc une autre clé de la serrure d’une autre île.

La carte – ou plutôt, le monde – de A Monster’s Expedition est une merveille totale. Tout s’emboîte avec une ingéniosité inconcevable.

Cela continue encore et encore. Vous apprenez un radeau de base, par accident, et le monde flotte à travers le brouillard, alors vous apprenez un autre type de radeau, en utilisant de grands arbres, exprès, parce que vous savez en théorie que cela devrait fonctionner. Une étrange chose en trois parties de radeau et de bûche vous permet de traverser un autre type d’écart. Vous apprenez à construire des coins – je n’ai pas été aussi excité en faisant un coin avec des blocs depuis que j’avais environ cinq ans – et vous roulez des bûches sur des bûches plus grosses et des bûches plus petites, et poussez des bûches en utilisant d’autres bûches et envoyez des bûches sur des radeaux là où ils ne sont probablement pas censés être, et réinitialiser et faire autre chose. Tout avec un équilibre délicieux et plonk et charme.

Et c’est la touche finale, vraiment. Le charme est si facilement exagéré ou sous-estimé, mais pour que le charme fonctionne, il doit déjà être présent, d’une manière ou d’une autre, dans le matériau. A Monster’s Expedition en a à revendre (une pelle est une cuillère géante, me dit l’exposition en passant). C’est dans la façon dont vous pouvez vous arrêter et balancer vos pieds dans l’eau, au son d’un petit groove gonflé, mais toujours apaisant – je prendrais un million “pouvez-vous vous arrêter et balancer vos pieds?” pour chacun de “pouvez-vous caresser le chien?”, Pour ce que ça vaut – et les petits stands de café ou de pop-corn que vous trouvez très occasionnellement pendant que vous avancez.

Vraiment, c’est un jeu de petites touches : herbe qui se balance, vent doux, la façon dont les choses vacillent, en tête, avec un coup de coude, et les motifs légèrement en damier sur le sol qui vous aident à savoir où vous êtes.

De plus, c’est dans la mécanique de tout cela, le jeu lui-même. Il n’y a pas de tension, pas de direction forcée, juste de la curiosité et de l’élan et une récompense qui ressemble parfois à une étreinte bienvenue. Entrez et sortez où vous voulez. Une expo gratuite, un mercredi au ralenti vous avez pris congé, sans message ni guide narquois. C’est dans le rythme, si nous entrons dans les détails: la façon dont il ondule à partir d’une petite forêt plus grande, plus longue et plus complexe qui finit par se briser en ce qui ressemble à une descente glissante, un dur à cuire suivi d’un ou deux cadeaux , d’habitude. Une grande respiration et une petite blague, juste pour vous remonter le moral.

Ce qui est charmant, honnêtement, car encore une fois, avec tout bon puzzle, c’est le but : vous êtes un idiot – jusqu’à ce qu’on vous rappelle, avec un café, ou une expiration, ou un jeu qui ressemble à un câlin, que vous ne l’êtes pas.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Revue A Monster’s Expedition – le vrai charme grâce à la perfection du puzzle
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Revue #Monsters #Expedition #vrai #charme #grâce #perfection #puzzle ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.