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Revue Afterparty

Revue Afterparty – une réflexion franche sur la peur de grandir
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Et si l’Enfer n’était vraiment qu’un endroit comme un autre ? L’idée derrière Afterparty semble ridicule au début, mais plus vous y réfléchissez, plus elle semble plausible. Ici, les humains et les démons se retrouvent dans les bars pendant leurs heures creuses, se détendant avec un bon verre d’acide coloré avant de retourner à une longue journée de torture. C’est un autre monde avec une touche de familier – comme mettre Starbucks sur la lune.

Examen après la fête

  • Développeur: Studios d’école du soir
  • Éditeur: Studios d’école du soir
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: 29 octobre sur PC, PS4 et Xbox One

À juste titre, la première chose que les meilleurs amis Milo et Lola voient de l’enfer est un bar sportif peuplé de démons. Le couple se rend vite compte qu’ils sont morts, sans aucun souvenir de la façon dont ils sont morts ou pourquoi ils se sont retrouvés dans la fosse ardente en premier lieu. Être en retard pour leurs missions de torture leur donne une chance de s’échapper indemnes des Enfers – apparemment, tout ce que quelqu’un fait en enfer après les heures de travail est une fête, et Satan plus que n’importe lequel d’entre eux. Boire plus que le Seigneur des Ténèbres devient ainsi le nom du jeu.

Tout comme le jeu précédent du développeur Night Moon Studio, Oxenfree, ne consistait pas seulement à s’échapper d’une île hantée, Afterparty ne consiste pas seulement à boire des démons sous la table. C’est le conte classique d’Orphée et d’Eurydice renversés – pour s’échapper, les héros doivent se regarder de près et se regarder de très près.

Je ne m’attendais pas à ce que l’enfer soit aussi magnifique – Afterparty est plein de couleurs et de superbes effets d’éclairage.

Ce qui commence comme un examen amusant et hilarant de la maladresse inhérente de faire la fête avec des étrangers m’a lentement fait frissonner de malaise alors que Milo et Lola sont confrontés à leurs peurs et à leurs insuffisances. À travers tout cela, Afterparty s’attaque au quatrième mur, vous faisant prendre conscience de la façon dont les jeux ont tendance à vous récompenser pour avoir perdu vos inhibitions et fait des choses terribles au nom de la victoire et de l’achèvement de la quête. C’est une approche qui fonctionne bien, mais elle peut être un peu trop sur le nez, surtout quand vers la fin, le jeu commence vraiment à pousser pour que vous atteigniez la bonne fin en enfreignant ses propres règles.

J’ai du mal à décider si je suis heureux ou non que l’alcool et les réseaux sociaux n’aient pas un impact aussi important sur le gameplay que je le supposais au départ. Dans chaque bar que vous visitez, vous choisissez parmi une sélection de boissons variées. Être ivre déverrouille une option de dialogue supplémentaire, mais la boisson que vous choisissez n’a pas d’importance, et assez souvent vous vous débrouillez sans agir, bien qu’il soit certainement amusant de laisser l’alcool transformer vos personnages en pirates ou en psychopathes déchaînés. Bicker, la version Hell de Twitter, est aussi principalement là pour la saveur, dans toute sa splendeur remplie de hashtags. L’enfer est un croisement luxuriant entre l’endroit rocheux et rempli de lave que nous imaginons si souvent qu’il est et un rêve fébrile de parc à thème aux couleurs fluo. Chacune des banlieues et des bars que vous visitez est pleine de caractère, et je me suis souvent retrouvé à m’arrêter juste pour regarder un peu.

C’est avant tout une aventure narrative, même si j’espionne un effort pour introduire de la variété avec des jeux à boire simples comme une danse et un beer pong. Chaque personnage se sent dynamique et réel grâce au talent de Night School Studio pour le dialogue naturel, et il est livré avec brio. Contrôler à la fois Milo et Lola demande un certain temps pour s’y habituer, mais leur dynamique encourage intelligemment à rejouer le jeu : à certains moments de l’histoire, vous suivez le plan de Milo ou de Lola, donc pour voir l’itinéraire alternatif, vous devez jouer à Afterparty au moins une fois. Suite. Cela en vaut la peine rien que pour les options de dialogue inexplorées.

Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est qu’Afterparty frappe aussi près de chez moi qu’il l’a fait. Pour Milo et Lola, l’enfer est une fête sans fin, pleine de signaux sociaux qu’ils ne semblent ni échapper ni comprendre dans la vie. Alors que Milo faisait de son mieux pour s’intégrer et était tout simplement trop doux et maladroit pour échapper à l’intimidation et devenir l’un des enfants cool, Lola est devenue distante et cynique.

La sélection de boissons diffère d’un bar à l’autre, chacun d’entre eux proposant une spécialité maison.

Au cours d’Afterparty, le démon personnel du duo découvre les diverses blessures qu’ils portent tous les deux. Ici aussi, j’ai trouvé le miroir tourné contre moi : l’attente que votre vie commence enfin en tant qu’adulte, vous permettant de vous épanouir d’être un nerd maladroit à un esprit indépendant, alors qu’en réalité “tout ce que vous devenez est déprimé et commencez à publier sur les réseaux sociaux comment c’est normal d’être déprimé.” Les frères et sœurs qui commencent à demander quand c’est votre tour de vous marier, et la question pressante à l’arrière de votre tête de savoir ce qui se passe si vous ne résolvez pas cela à temps, quel que soit “ceci”. Aussi dure que soit la réalité qu’Afterparty m’a montrée, elle m’a aussi fait me sentir vue et comprise. C’est merveilleux qu’en articulant simplement un problème, l’histoire de deux personnages fictifs m’ait fait me sentir moins seul, et c’est le plus grand compliment que je puisse lui faire.

Bien que je n’aime rien de plus que l’humour impassible de Night School Studios, Afterparty, comme Oxenfree avant lui, résonne vraiment en moi dans la façon dont il dépeint les relations, à la fois entre les personnages et dans un sens plus large. Ils demandent des efforts, et ils peuvent faire mal, et parfois nous sommes tous seuls ensemble, mais nous ne sommes jamais vraiment seuls et nous avons encore le temps de comprendre cela, même s’il faut beaucoup d’alcool pour y arriver.

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