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Revue de Life is Strange 2

Revue de Life is Strange 2 – une suite plus audacieuse et plus mature qui est un autre type d’animal
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Cette histoire de deux frères marque un retour plus intimiste et accompli pour un studio désireux d’aborder des sujets difficiles avec des personnages honnêtes.

Lorsque le premier épisode de Life is Strange 2 a été lancé, ses différences semblaient le définir. C’était un jeu de road trip, où le premier Life is Strange avait été tellement concentré sur un endroit particulier. Il comportait une distribution récurrente beaucoup plus petite, sans les visages familiers qui avaient contribué à étoffer Arcadia Bay. Et il s’agissait de deux frères, leur relation étant définie par une différence d’âge ainsi que des capacités particulières. C’était une expérience plus solitaire, un peu plus difficile à vivre, avec une relation centrale qui ressemblait parfois plus à du travail qu’à de l’amitié. En fin de compte, chacune de ces différences a aidé Life is Strange 2 à se démarquer comme quelque chose d’unique, de véridique et de nécessaire.

La vie est étrange 2 avis

  • Développeur: Divertissement
  • Éditeur: Square Enix
  • Plate-forme: Testé sur PS4
  • Disponibilité: Les cinq épisodes sont maintenant disponibles sur PC, PS4 et Xbox One

Sean Diaz et son jeune frère Daniel sont contraints de s’enfuir de chez eux et d’échapper à la loi suite aux événements d’une tragédie qui les laisse seuls au monde. Nous les rencontrons dans un bref moment de normalité – faisant partie d’une famille et d’un groupe d’amis pas différents de ceux vus dans le premier Life is Strange. Et puis tout tombe en morceaux.

Le lien fraternel que le jeu explore ensuite est une combustion plus lente par rapport à la relance d’une reconnexion entre de vieux amis ou à l’étincelle d’une romance vue au cours des saisons précédentes. Au lieu de cela, le cœur de Life is Strange 2 réside dans la compréhension croissante entre ces deux garçons de ce qu’ils signifient l’un pour l’autre, sur la route. C’est une proximité apprise au cours de longues journées de trekking à travers la forêt et de longues nuits passées à frissonner ensemble près d’un feu de camp. Ce sont les difficultés continues rencontrées tout au long de leur parcours, le sectarisme qu’ils endurent en raison du profilage racial, les nouveaux amis qui les aident à atteindre leur objectif. Ce sont les pouvoirs spéciaux de Daniel comme métaphore d’un enfant instable face à la perte. Et, surtout, c’est la façon dont vous, l’adolescent Sean, réagissez à toutes ces choses – qui à son tour façonne la façon dont le jeune Daniel réagit également.

Life is Strange 2 est une aventure parfois sinueuse, une aventure qui, à la fois dans le jeu et dans la vie réelle, a pris un temps considérable à voir (en réalité, semble-t-il, le développeur Dontnod a déjà souligné comment son prochain jeu épisodique arrivera sur une longue période période plus courte). Mais chaque arrêt sur son chemin a ajouté quelque chose à la relation de Sean et Daniel – un sens de la famille, de l’amitié, du danger et des dures réalités de la vie adulte – qui semble essentiel à l’endroit où le couple se retrouve. Et oui, cela peut certainement sembler difficile. C’est un voyage rempli de revers et de préjugés qui broient parfois ce jeune drame adulte avec des super pouvoirs jusque dans la boue de l’ici et maintenant – quelque chose dont l’original Life is Strange, aussi sombre soit-il, semblait en quelque sorte éloigné. C’est à cause de tout cela que Life is Strange 2 est un voyage que je recommanderais à tout le monde. Les chaussures de Sean sont celles qui se promènent dans peu de jeux, tandis que vos choix forment finalement une relation complexe avec Daniel qui se sent sans précédent dans la nuance dans la série jusqu’à présent, ou ailleurs.

Nous avons rencontré une mauvaise passe, Daniel et ma version de Sean, quelque part autour de l’épisode trois. Je pense que tu es censé le faire. Tout ce que je finissais par devoir lui dire de faire – ou d’arrêter de faire – il allait ensuite repousser les limites d’un peu plus loin à chaque fois. Cet épisode du milieu, peut-être mon préféré de la saison, propose un séjour prolongé aux côtés du meilleur ensemble de personnages secondaires de la saison. (Pour ceux qui sont tombés amoureux de Life is Strange à cause de sa grande distribution d’Arcadia Bay, c’est ici que le jeu permet à Sean et Daniel de faire une pause aux côtés de l’approximation la plus proche de la suite.) Mais en mettant un terme au voyage nomade des frères , en laissant le joueur se concentrer entièrement sur Sean et ses propres motivations, si vous le souhaitez, cet épisode met en lumière à quel point le lien entre frères est délicat. C’est une étape narrative nécessaire qui arrive juste au bon moment de leur histoire. Et pour mon Sean, fatigué de ses responsabilités envers Daniel après des mois pris au piège, c’est le moment où j’ai réalisé que je devais faire mieux.

Dès le départ, le long point final télégraphié de Life is Strange 2 – le rêve de sauter la frontière jusqu’au Mexique – représente une sorte de liberté fantaisiste. C’est un moyen d’échapper à ceux qui poursuivent Sean et Daniel, un lieu idyllique promis où le couple peut renouer avec l’héritage de leur père. En réalité, c’est un précipice imminent. Ce qui se passe lorsque vous l’atteignez se déroule dans un ensemble de circonstances variables qui semblent bien mieux adaptées à votre propre voyage particulier dans l’ensemble que le choix de fin moralement complexe mais mécaniquement simple de Life is Strange. J’ai ressenti la perte de ces deux personnages en tant que personnes que j’avais passées l’année dernière à surveiller et à aider à guider. Comme Sean, j’ai senti que j’avais fait tout ce que je pouvais pour aider Daniel – et l’histoire des frères s’est terminée dans un endroit qui leur semblait véridique et le chemin de l’histoire que j’ai emprunté. C’était beau tant que ça a duré.

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