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Revue de Little Nightmares 2

Revue de Little Nightmares 2 – un retour brillamment horrifiant, souvent exaspérant
⌨️

Cet endroit est trop grand pour nous.

Tout est surdimensionné, comme si nous avions traversé la vitre de la galerie des glaces du carnaval. Les portes ne sont pas des entrées, mais des bouches de grottes. Chaque marche de l’escalier est une mini-montagne à l’échelle. Plus tard, lorsque les aberrations plastiques se mélangent dans l’obscurité et que vous brisez les crânes vides de marionnettes malveillantes avec un marteau plus gros que vous, vous réaliserez que ce n’est pas seulement le monde qui est trop grand, mais aussi les risques. L’horreur. La terreur. C’est un endroit sombre et brisé, totalement dépourvu d’amour et de compassion, mais plein de choses terrifiantes – des choses qui ne devraient pas exister, pas maintenant, jamais, pas même dans vos cauchemars les plus tordus.

Petits cauchemars 2 avis

  • Développeur: Tarsier
  • Éditeur: Bandai Namco
  • Plate-forme: Joué sur PS4
  • Disponibilité: Sortie le 11 février sur PS4, Xbox One, PC et Switch, plus tard cette année sur PS5 et Xbox Series S/X

Lorsque nous avons rencontré Six pour la première fois, la petite figure solitaire de la première offre Little Nightmares de Tarsier Studio, son monde résonnait des sons plats de ses pas solitaires et humides. Dans ce second opus, elle est cependant accompagnée d’un partenaire, et c’est cet ami – surnommé Mono, bien qu’on ne vous le présente jamais officiellement – que vous habiterez pour cette aventure. Aucun mot n’est échangé entre eux – parfois ils s’appellent doucement – mais c’est un partenariat qui semble extraordinaire dès le départ, une amitié forgée dans la peur et une détermination inébranlable à survivre.

Mais au-delà de la navigation dans ce monde déformé en duo plutôt qu’en isolement, il y a relativement peu de nouveautés dans Little Nightmares 2. Bien que nous ne parcourions plus les couloirs chantants de The Maw, c’est néanmoins une toile de fond sombre, où des crochets et des nœuds coulants et des corps pendent mollement du plafond, des téléviseurs cassés jonchent le sol et des jouets brillants attendent dans les projecteurs, appâtant des enfants sans méfiance. Et bien que les décors soient différents et que les rues soient froides et vides – non, il n’y a pas d’énormes visages pâles qui se bousculent pour vous engloutir dans leurs gosiers cette fois-ci – cela vous semble instantanément familier aussi.

À cet égard, je pense que Little Nightmares est sans égal. Il n’y a pas un autre studio qui chatouille si parfaitement mon penchant pour le macabre, et aucune autre série où chaque vignette est un chef-d’œuvre au pixel près. Je suis complètement tombé amoureux du design saisissant et onirique du premier jeu et de son sombre récit, mais c’était une aventure que j’aimais et détestais à la fois. En tant que spectateur, Little Nightmares est d’une perfection douloureuse; en tant que joueur, cependant, sa plate-forme maladroite et sa signalisation opaque en font une expérience exaspérante.

Bien que le déroutant soit un peu différent dans la suite – Mono a Six pour les aider, après tout, et cette fois, vous pouvez périodiquement vous battre contre les choses qui veulent vous écraser comme une araignée – les problèmes qui ont tourmenté le premier jeu persistent au. La perspective 2.5D est mûre pour mettre en valeur ces environnements terriblement terrifiants, mais elle crée une plate-forme maladroite et décalée, en particulier dans les séquences de poursuite qui m’ont trop souvent conduit dans des cadres de porte plutôt que dans des portes. Le schéma de contrôle ressemble plus à un jeu de Twister qu’à quelque chose d’intuitif à distance, et bien que brandir des armes soit intentionnellement difficile à manier, le délai entre appuyer sur le bouton et balancer l’arme est outrageusement imprécis, en particulier à des stades ultérieurs lorsque le combat nécessite une précision laborieuse à retirer .

Les beaux rêves ne sont pas faits de ça.

Je sais que c’est intentionnel. Je sais que c’est pour renforcer la terreur qui imprègne tout, une façon d’imprégner le joueur d’un peu de la panique qui traverse Mono, que les angles étranges et les perspectives biaisées conspirent soigneusement et de manière calculatrice pour vous faire vous sentir plus mal. Mais quelques séquences sont de manière exaspérante difficile à passer; Je soupçonne que je connais maintenant une section particulière de l’école mieux que le visage de mon enfant, si souvent j’ai dû la rejouer. Oui, c’est exaltant quand vous réussissez enfin, mais le succès ne devrait pas se résumer à la chance, n’est-ce pas ?

Le déroutant, aussi, peut être frustrant. Bien qu’il soit rafraîchissant de relever des défis pour vous permettre de résoudre des problèmes à votre rythme sans avoir besoin d’invites ou de l’éclat de cet article, vous trouverez parfois l’absence totale de signalisation plus éprouvante. que de taquiner, tandis que d’autres – comme la téléportation télévisée et une délicieuse séquence de labyrinthe vers la fin – sont du pur génie.

Cauchemar après Noël.

Mais il y a des états d’échec et des morts pseudo-scénarisées, des séquences de poursuite fastidieuses avec des lignes d’arrivée obscures, des sections de combat dignes de gémissements et des mannequins sensibles terrifiants que vous ne pouvez conjurer qu’avec une lampe de poche bancale (et parfois même pas alors). L’atmosphère troublante génère un sentiment de panique très réel et écoeurant, une panique si extrême que mes doigts moites glissaient parfois du contrôleur, mais d’autres fois, la combinaison de la malchance et du timing me faisait hurler de rage.

Cela dit, il est plus long que le premier jeu et ne dépasse pas son accueil, mais certains pourraient encore se sentir trompés par sa durée de 5 à 6 heures (selon la façon dont vous êtes coincé, je suppose). Comme son prédécesseur, c’est une histoire effrayante qui restera probablement avec vous longtemps après que vous ayez posé le contrôleur, et qui a pris quelques virages inattendus que je n’avais absolument pas anticipés.

Six sur un.

Je soupçonne que si vous avez adoré votre séjour sur The Maw la première fois, il ne fait aucun doute que vous apprécierez votre voyage de retour dans le monde merveilleusement déformé de Six. Mais si vous avez eu du mal à vous entendre avec le premier versement, il n’y a probablement rien de nouveau pour vous ici; de nombreux ennemis, bien qu’aussi tordus que tout ce qui a été tiré des profondeurs les plus sombres de l’esprit collectif des frères Grimm, sont des variantes recyclées de ceux que nous avons rencontrés auparavant, et la plate-forme et les énigmes – bien que certainement difficiles – sont à peu près les mêmes, aussi.

Tout cela m’amène à une sorte d’énigme. Alors que mon instinct est de vous dire que Little Nightmares 2 est une rencontre frustrante qui est probablement mieux regardée que jouée, je ne peux pas m’empêcher d’admettre que je l’aime – avec ferveur et férocité – même si c’était un mal si absolu à jouer jusqu’au bout .

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