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Revue de Man of Medan

Revue de Man of Medan – une histoire d’horreur navale sous-dimensionnée mais accomplie
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Ce que j’aimais le plus à propos d’Until Dawn – le tour aux yeux pop de Peter Stormare en tant que psychiatre personnel à part – c’est que cela vous laissait deviner le genre de jeu d’horreur dont il s’agissait. Film de slasher pour adolescents ou aspirant à une activité paranormale ? Film de créature ou fable de vengeance machiavélique ? Cabane dans les bois ou montagne de folie ? Les harengs rouges du jeu sont aussi nombreux que les effets papillon de l’intrigue de ramification, et c’est un plaisir de passer au crible la direction de la mauvaise direction alors que vous divisez lentement la distribution offensivement photogénique en victimes ou en survivants sur 12 heures de jeu.

Critique de l’homme de Medan

  • Développeur: Jeux supermassifs
  • Éditeur: Bandai Namco
  • Disponibilité: Sortie le 30 août sur PC, PS4 et Xbox One

Homme de Medan, le premier de la série d’anthologies biennale Dark Pictures de Supermassive, s’essaye à des intrigues similaires. Le nouveau cadre est-il juste votre vaisseau fantôme de variété de jardin, qui grince avec des âmes perdues, ou quelque chose de moins … selon le livre? Comme jusqu’à l’aube, le jeu défile devant vous une variété de fantasmes, certains planant comme des grains de poussière dans un coin flou de l’écran, ou illuminés pendant un instant à couper le souffle près d’une écoutille. Il coagule également votre chemin avec des archives du sous-genre toujours populaire Dear-Diary-Argh-Argh-Argh, le tout dans le but d’induire son joueur en erreur quant aux terreurs précises en jeu. Cela peut sembler être une herbe à chat absolue pour tout adepte de Supermassive, et il existe de nouvelles fonctionnalités multijoueurs intelligentes, quoique légèrement cassées, pour amplifier le frisson de jouer en groupe, mais Man of Medan a un problème élémentaire : à trois à cinq heures, c’est un peu trop maigre pour tirer le meilleur parti d’une prémisse très inquiétante.

Après un bref voyage nerveux dans les années 1940, Man of Medan commence un lancement dans le Pacifique Sud. Ici, vous rencontrez les stars Alex, Julia, Conrad, Brad et Fliss – respectivement, le jock, la fille riche, le lech, le nerd et l’adulte seul dans la pièce, toutes des caricatures tirées des annales du cinéma d’horreur, le tout à un certain niveau implorant absolument un harpon au cou. Les acteurs sont ici pour enquêter sur une épave d’avion coulée, mais des complications s’ensuivent et la scène se déplace vers les couloirs d’un navire de guerre spectral oublié depuis longtemps.

Le jeu bascule entre les personnages lors des pauses de chapitre et vous voit peigner des intérieurs pour des objets brillants avec lesquels interagir (espérons-le, ceux qui n’interagiront pas en retour) et des journaux de bord ou des photographies à parcourir. De temps en temps, quelque chose d’épouvantable sort d’un placard et il est temps de QTE pour vous rendre à bon port, soit en déplaçant le curseur vers une cible, en choisissant entre des options gauche ou droite (tout aussi dangereuses) contre la montre, ou en appuyant simplement sur des boutons. repère pour éviter une chute. Le jeu supprime les éléments sensibles au mouvement d’Until Dawn, mais ajoute un mécanisme de synchronisation tout aussi déchirant dans lequel vous appuyez sur le rythme cardiaque de votre personnage tout en vous cachant d’une menace.

Si vous appuyez de travers, n’ayez crainte – les personnages peuvent tous être coupés en dés comme du thon sans casser le récit, et vous voudrez jouer au moins deux fois pour avoir une idée de la façon dont le résultat diffère lorsque certaines personnes font ou ne font pas à la bobine de crédits. Entre les actes, un conservateur des histoires indifférent au quatrième mur joué par Pip Torrens (Tommy Lascelles de The Crown) coupe et se moque de vos décisions dans le confort d’une bibliothèque de mauvaise humeur. Au fil des interlocuteurs cryptiques, il n’est pas tout à fait au même niveau que Stormare, mais encore une fois, il verra probablement plus de développement au cours de l’anthologie.

Le jeu conserve également les artefacts de prémonition d’Until Dawn, désormais des peintures à l’huile de catastrophes maritimes plutôt que des totems. N’étant plus classés en types explicites, ceux-ci vous donnent un extrait de deux secondes des événements à venir – mieux vaut ne pas esquiver lorsque vous auriez dû sauter ou fuir lorsque vous auriez dû tenir bon. En plus de garder tout le monde debout et de respirer, vous gérerez également l’évolution des relations entre les personnages, qui sont présentées sous forme de barres et de mots-clés sur l’écran de pause (c’est amusant de réfléchir à ces statistiques, mais pas nécessaire pour comprendre ce qui se passe). Cependant, il n’y a pas assez de temps pour que cela aboutisse à quelque chose. Il n’y a pas non plus assez de temps pour que les effets de papillon susmentionnés – ici appelés Bearings – se multiplient et sonnent ensemble de manière aussi captivante que dans Until Dawn. Je suis reparti avec l’impression d’avoir joué la moitié d’un jeu, les mains pleines de fils pendants de l’intro.

Il est grossier, bien sûr, de fustiger Man of Medan pour sa brièveté étant donné qu’il fait partie d’une série, développée en une fraction du temps de son prédécesseur troublé, et vendue pour la moitié du prix à la sortie. Mais j’ai l’impression que Supermassive aurait pu passer ces trois à cinq heures plus efficacement. Le premier acte à bord du lancement dure trop longtemps, enlevant de l’énergie aux frayeurs les plus créatives à bord de l’Homme de Medan lui-même. Certains de ces derniers chocs sont merveilleux – Brad et Fliss se retrouvent en particulier dans un scénario de déjà-vu – et il y a une révélation en fin de partie qui jette les rencontres les plus macabres sous un nouveau jour. J’aurais pu opter pour beaucoup plus de cela et un peu moins d’accumulation.

Jusqu’à l’aube était un jeu mieux apprécié en compagnie, alors que des groupes de joueurs se rassemblaient pour passer autour d’un contrôleur, partager les pics d’adrénaline, développer des favoris parmi les acteurs et spéculer sur le mystère plus large du jeu. C’était un jeu qui comprenait que rien ne colle les gens comme la peur. Man of Medan s’appuie sur cela avec des éléments multijoueurs sournois mais quelque peu insuffisamment cuits. Le mode Histoire partagée en ligne est le plus ambitieux – il divise le casting et les chapitres de l’intrigue entre deux joueurs, vous permettant de saboter les meilleurs efforts de chacun au prix de raccourcir encore plus la durée de lecture.

Le mode coopératif local Movie Night est cependant plus amusant : il attribue à chaque participant un personnage ou des personnages, renforçant l’élément qui est votre préféré, et note tout le monde individuellement à la fin de l’acte (mes sœurs ont la particularité d’être nos les meilleurs Ditherers et Sleuths du groupe, alors que j’ai été chaleureusement félicité pour ma capacité à faire massacrer des gens). L’inconvénient est que vous ne pouvez pas prédire l’ordre dans lequel les personnages joueront, de sorte que certains joueurs pourraient se retrouver à tambouriner pendant plusieurs chapitres, mais tout de même, c’est un ajout intelligent à une formule étonnamment sociable. J’ai hâte d’attribuer des personnages aux membres de la famille dans les futurs jeux Dark Pictures, bien que la prochaine fois, j’espère un peu plus de viande sur les os de l’histoire.

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