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Revue de Mundaun

Revue de Mundaun – une horreur saisissante dessinée à la main qui la cloue presque
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Note de l’éditeur : Bonjour ! Au cours des prochains jours, nous organisons une série “Games That Got Away”, où nous passons enfin à la revue des jeux qui sont sortis à un moment donné en 2021 mais, pour diverses raisons, nous n’avons pas tout à fait réussi à couvrir à l’époque .

Nous sommes revenus à quelques vrais joyaux, alors pour plus de critiques de rattrapage comme celle-ci, rendez-vous sur le hub Games That Got Away, où toutes nos pièces de la série seront rassemblées en un seul endroit pratique. Profitez!

Alors que le téléski arrive au sommet de la colline, je les vois. Des dizaines et des dizaines d’entre eux, raides surgissant de la neige, rigides et immobiles. La tête basse, le fusil appuyé contre l’épaule gauche, je ne sais si ces soldats sont vivants ou morts. Je ne sais pas si elles sont réelles ou le fruit de mon imagination. Tout ce que je sais, c’est qu’ils me font flipper – c’est de loin la chose la plus troublante que j’ai vécue jusqu’à présent, ce qui est quelque chose, étant donné que j’ai passé plus de mon temps ici me sentant désespérément sur les nerfs – et je n’ai aucune envie de m’approcher pour le découvrir d’une manière ou d’une autre.

Revue de Mundaun

  • Développeur: Champs masqués
  • Éditeur: Interactif MWM
  • Plate-forme: PS4 joué sur une PS5
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PS4, Xbox One, Xbox Series S/X et PC

Mundaun le fait beaucoup. Il oscille entre le réel et l’imaginaire, le puissant et le banal, titubant entre cet endroit et un endroit sombre et d’un autre monde où un vieil homme au chapeau désinvolte couve encore un contrat vieux de plusieurs décennies. A sa pensée, il a été escroqué. D’autres pensent que le vieux garçon a eu ce qu’il méritait. Vous – Curdin, un groupe innocent de toute évidence, conduit à cet endroit après la mort de votre grand-père et une lettre particulièrement froide du prêtre local – êtes parti dans les Alpes suisses pour découvrir pourquoi.

Une bande-annonce offrant un regard sur le monde obsédant de Mundaun en mouvement.

Quand j’entends le terme “dessiné à la main”, je pense aux dessins animés. Couleurs pastels. Nuages ​​duveteux et ciel bleu à couper le souffle. Mundaun, cependant, n’a rien de tout cela. Chaque coup de crayon – et le crayon est tout ce que nous verrons ici, car le village endormi de Mundaun n’est représenté qu’avec du plomb et des nuances de sépia – est dur et impitoyable, faisant de ce monde un endroit particulièrement sombre et anguleux. Parfois, la méthode artistique travaille contre vous ; il est très difficile de suivre des cartes qui ont été gribouillées avec colère, sans échelle, à la main, et parfois les choses deviennent si sombres – au sens propre comme au sens figuré – vous pourriez vous retrouver à vous précipiter dans la nuit d’encre sans savoir ce qui vous attend . Mais cette absence de couleur est aussi une aventure onirique et inquiétante.

Aussi satisfaisante que soit l’histoire de Mundaun – un conte riche en folklore ancien et entièrement raconté en romanche, la langue parlée la plus rare en Suisse – le gameplay lui-même est malheureusement moins robuste. Il existe un système de “peur”, par exemple, mais qui semble tout à fait inutile, facilement contournable simplement en reculant de quelques étapes. Bien que le monde soit petit et qu’il existe de nombreuses occasions de revenir en arrière et de déverrouiller une porte que vous avez vue plus tôt dans votre aventure, votre temps sera principalement consacré à parcourir péniblement le flanc de la montagne dans diverses quêtes de récupération sans intérêt – parfois même à rechercher des objets que vous ‘ai été envoyé pour trouver avant, aussi – ou chercher des clés pour les nombreuses portes verrouillées du jeu. Interagir avec le monde qui vous entoure est gênant – l’invite du bouton peut apparaître devant cet évier, mais le frapper ouvrira, pour des raisons inexplicables, la porte à cinq pieds à votre droite – et manœuvrera le vieux mobile à foin de votre grand-père, le Muvel , peut vous donner envie de la manipulation sophistiquée d’un chariot libre-service.

Il y a aussi des combats – enfin, en quelque sorte – mais comme beaucoup de jeux d’horreur, vous pouvez trouver que la défense est le meilleur type d’attaque, notamment parce que les fourches à foin que vous rencontrez sont dégradables (ugh), et Curdin balance son fusil si outrageusement, cela le rend essentiellement inutile (c’était désespérément décevant, notamment parce que vous êtes taquiné en récupérant des munitions pour cela les heures avant de pouvoir le déverrouiller). Vous pouvez cependant utiliser des allumettes pour allumer des bottes de paille dans l’espoir que les flammes lécheront le sentier qui mène aux habitants impies qui se cachent à l’arrière, mais cela vous laisse inévitablement dans une position très précaire – et chaude – aussi. . Peut-être apprendrez-vous comme moi que le Muvel et votre fidèle traîneau se doublent de merveilleuses machines à tuer mobiles.

Les toutes premières monstruosités que vous avez rencontrées ont été les pires pour moi, soit dit en passant. Bien que lents et un peu inélégants, ils traversent Mundaun – mi-humain, mi-meule de foin – leurs rugissements frustrés rebondissent sur le ciel meurtri. Approchez-vous trop près, et votre rythme cardiaque triple comme une couronne de foin acérée comme un rasoir poignarde votre vision périphérique, et les doigts de votre main gauche – marqués de manière indélébile par ce vieil homme au début de votre voyage – se courbent et se déforment, se cassent et se fissurent comme allumer un feu de joie.

Si tout cela semble un peu bizarre, c’est parce que ça l’est. L’emprise de Mundaun sur la réalité va et vient doucement tout au long de cette curieuse histoire. C’est un jeu où le protagoniste peut faire pipi – obligatoirement, parfois – et les airs obsédants ressemblant à des hymnes qui sortent des radios sont à collectionner pour des raisons que je ne comprends toujours pas très bien. Une cloche magique peut ouvrir la voie dans une tempête de neige et nous sommes suivis par une fille muette portant le nom féminisé de notre grand-père – mais Curdin ne pense pas que cela mérite d’être noté ?

Curdin ne note pas grand-chose, en fait. Malgré les horreurs qui l’entourent – des meules de foin ambulantes et des soldats fantomatiques et une étrange réinvention de l’abominable bonhomme de neige et des abeilles armées et une tête de chèvre coupée qui est toujours prête à discuter – c’est un gars curieusement détaché. À partir du moment où il voit ce qui l’attend dans les cendres de la grange incendiée de son grand-père jusqu’à ce qu’il quitte le village, descendant en serpentant le même col de montagne qu’il a parcouru il y a quatre jours, il ne semble ni surpris ni particulièrement gêné par ce qu’il a voit et apprend. Ce n’est pas que je veuille que Curdin soit l’un de ces protagonistes ennuyeux en phase terminale qui se moque sans cesse d’eux-mêmes, poussant l’histoire avec des décharges d’exposition fastidieuses, mais son absence totale d’alarme est choquante au point d’incrédulité. Je pourrais le comprendre, je suppose, si c’était un petit dispositif narratif soigné, mais ce n’est pas le cas. C’est juste… eh bien, bizarre.

Cela ne veut pas dire que le doublage n’est pas bon; comme les effets sonores et la bande-son qui l’accompagne, le travail vocal est discret mais efficace, et j’ai pensé que la décision de raconter toute l’histoire à travers la langue maternelle était audacieuse mais brillante. Et même si j’ai apprécié sa présentation unique, la prémisse intrigante de Mundaun est compromise par ces éléments de gameplay ternes, les quêtes de récupération répétitives et les énigmes parfois opaques, et ce système de peur qui ne semble pas ajouter grand-chose du tout.

2021 a été une bonne année pour l’horreur, et Mundaun peut se tenir fièrement parmi ses pairs. Bien que mécaniquement, ce ne soit peut-être pas le meilleur jeu auquel vous ayez jamais joué, c’est toujours une aventure mémorable et distincte – et une que je n’oublierai certainement pas de sitôt.

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