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Revue de Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

Revue de Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction – des sensations fortes en coopération
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Rainbow Six Extraction, c’est un peu comme aller chez vos parents et trouver une famille complètement différente vivant là-bas parmi les meubles floraux de vos parents. Voici un jeu où les choses à peu près voir être le même – hé, il y a les environnements destructibles que nous connaissons si bien, et là-bas vous pouvez voir l’habituel assortiment d’opérateurs férus de technologie – et oui, il y a des similitudes entre Extraction et les jeux R6 qui l’ont précédé. . mais, bon, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer les différences plus que les parallèles. C’est presque comme si ces différences se démarquaient un peu plus – un peu plus nettes – lorsque vous êtes jusqu’aux cuisses dans les eaux chaudes de la familiarité.

Revue de Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

  • Éditeur: Ubisoft
  • Développeur: Ubisoft Montréal
  • Plate-forme: Joué sur PS5
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PS4, PS5, PC, Xbox (Game Pass), Stadia et Luna

Non pas qu’être différent soit tort, bien sûr. Parfois, prendre une route alternative ou regarder quelque chose à travers un nouvel objectif aide, bien sûr ; en particulier lorsqu’il s’agit d’une franchise d’une vingtaine d’années dans l’un des genres les plus sursaturés du jeu. Et c’est ce qui rend Rainbow Six Extraction si passionnant, je suppose. Bien que le jeu de tir et les tactiques furtives sembleront merveilleusement familiers à ceux qui ont passé du temps dans les annales de Rainbow Six – tout comme sa liste de piliers de la série – Extraction est juste assez différente pour se démarquer non seulement de ses prédécesseurs, mais du genre FPS plus généralement aussi.

Voici une explication approfondie des opérateurs, des gadgets et du reste d’Extraction.

Une fois appelé Rainbow Six Quarantine – vous savez, à l’époque paisible avant que l’un d’entre nous n’ait jamais vraiment pensé à ce que pourrait être la quarantaine, sans parler d’en avoir vécu une de première main – L’histoire d’extraction est légère mais parfaitement satisfaisante, livrée sans un campagne solo ou “principale”. Reprenant là où Outbreak (un événement à durée limitée dans Rainbow Six Siege) est tombé, l’histoire suit l’éruption du parasite Chimera, qui a éclaté partout aux États-Unis – beurk, cela semble tristement familier – et oui, il se propage. Rapide. Notre travail, en tant qu’agents REACT (Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team) sensés, consiste à détruire les ennemis, à capturer des échantillons et à collecter les données dont la société a besoin pour contenir et éradiquer cette menace mortelle.

Par conséquent, nos opérateurs, qui possèdent tous leurs propres armes, équipements et compétences, bien que les armes et objets jetables puissent être mélangés et assortis assez confortablement (conseil de pro : rien ne peut vous sortir d’une situation délicate aussi facilement qu’une grenade assourdissante) , sont envoyés dans des zones hostiles pour s’attaquer à une petite sélection d’objectifs sur une sélection tout aussi soignée de cartes.

Extraction fatale.

Chaque excursion propose trois objectifs, choisis au hasard, et bien qu’ils deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous progressez, les récompenses pour avoir réussi les trois missions sont bien sûr d’autant plus importantes. Terminez-en deux et ne pensez-vous pas pouvoir réussir le troisième ? Il vaut peut-être mieux évacuer, alors. Mieux vaut sécuriser le butin XP de deux des trois objectifs que de tenter votre chance, de le gâcher et de le perdre – ainsi que votre opérateur ; mais plus à ce sujet dans une seconde – complètement.

Vous voyez, alors que Rainbow Six nous charge traditionnellement d’affronter l’ennemi le plus difficile de l’humanité – hélas, l’humanité elle-même – Extraction nous oppose à la place à la puissance charnue et toxique des Archéens. En tant que jeu de tir purement coopératif axé sur le PvE (joueurs contre environnement) plutôt que sur le PvP plus traditionnel de la série, c’est un départ pour la franchise, mais pas gênant.

Je vais être honnête, cependant: au début, je pensais qu’il n’y avait aucun moyen que cette poignée de cartes et d’objectifs allaient nous divertir, moi et mes escouades, sur le long terme. Il y a une certaine variété – mais pas beaucoup – dans les cartes que vous débloquez en cours de route, mais les objectifs que vous êtes chargé de remplir sont tirés d’un pool désespérément limité. Nous avons appris rapidement, et généralement à la dure, que toutes les missions ne se valent pas non plus.

Prenez la triangulation, par exemple. Chaque escouade doit suivre un bip indubitable pour localiser l’un des trois ordinateurs portables cachés dans la zone et, dans l’ordre, activer chacun d’eux. Assez facile, hein ? La décontamination, cependant, vous oblige à vous débarrasser rapidement d’une douzaine de nids pulsés d’un vert maladif en succession rapide, généralement pendant que les Grunts, les Lurkers et les Bloaters vous chargent en masse. Comme les nids ne sont pas toujours regroupés de manière pratique, cela peut être beaucoup moins simple qu’il n’y paraît. Bien que nous ayons été anéantis à plusieurs reprises alors que nous expérimentions différentes tactiques, c’est tout à l’honneur du jeu, puis, un week-end plus tard, nous essayons d’organiser notre prochaine excursion tandis que certains d’entre nous sondent avec ferveur le Codex en jeu pour obtenir des indices sur la façon dont nous sommes censés atteindre l’objectif sans qu’au moins deux d’entre nous ne meurent.

La collaboration – ou son absence – dans les jeux de tir n’est pas un problème propre à Extraction, mais je me demande à quel point les équipes peuvent réussir si elles ne sont pas ensemble dans le chat de groupe.

Oh, mais c’est sacrément amusant – littéralement. Se faufiler, déployer votre technologie de reconnaissance, abattre silencieusement des nids et des ennemis pendant que vous rampez à travers des nappes de pétrole pulsantes de Sprawl sombre, une substance archéenne qui colle vos pieds au sol comme de la mélasse malveillante. Parfois, vous êtes appelé à sécuriser une zone, et même lorsque vous pensez que vous avez barricadé du mieux que vous le pouvez, il y a toujours un Grunt ennuyeux qui parvient à percer le plafond pour passer à l’improviste, vous prenant par surprise. Malgré les cartes et les objectifs limités, chaque mission – avec un nouveau point d’extraction à chaque fois – se sent de manière satisfaisante différente de la précédente, ce qui à la fois me déconcerte et me ravit dans une égale mesure.

Sachez qu’il y a eu un jour pendant la période de révision où les serveurs ont un peu baissé, mais sinon – et depuis le lancement – les choses ont été agréables et stables.

La progression n’est pas mesurée par le nombre d’ennemis que vous tuez, mais par la réalisation d’études à travers les États-Unis, y compris des régions métropolitaines comme New York et San Francisco, et l’Alaska, moins peuplé. C’est un système soigné, vous obligeant à expérimenter votre approche, votre technologie, vos compétences et vos pièces jointes pour collecter des échantillons et des données sur la menace qui menace actuellement le monde. C’est une façon réfléchie et nouvelle d’avancer qui complète parfaitement les blessures d’extraction et le mécanisme MIA: les deux vous obligent à réfléchir stratégiquement à la façon d’aborder chaque objectif avec des espèces d’archéens en alternance, et les deux encouragent l’expérimentation.

Ce qui me conduit parfaitement à ce système de santé/MIA. Rainbow Six Extraction ne pardonne pas les erreurs, en particulier lorsque vous débutez, et tout, des suppresseurs de vos armes à la technologie de reconnaissance, met l’accent sur la furtivité. La santé ne se régénère pas – pas même lorsque vous trouvez les premiers soins – et bien que vous puissiez obtenir un sursis temporaire en utilisant des kits de santé récupérés, ils ne restaurent pas votre santé ; au lieu de cela, vous n’obtiendrez qu’un boost qui diminue lentement, ce qui pourrait ne pas durer assez longtemps pour vous amener à la zone d’extraction finale.

Il y a plus aussi. Échappez à une excursion avec une petite quantité de santé restante, et votre opérateur sera trop blessé pour entrer dans une autre jusqu’à ce que sa santé se régénère en temps réel. Mourir complètement en action, cependant, et ils auront besoin d’un coéquipier pour transporter leur corps, doucement coconné dans de la mousse de stase, jusqu’à la zone d’extraction afin de conserver tout leur XP. Si vos escouades ne parviennent pas à faire sortir votre soldat tombé, votre opérateur sera considéré comme MIA, et tout l’XP que vous avez gagné avec lui est retenu en rançon jusqu’à ce qu’il soit récupéré. Difficile? Peut-être. Mais cela ne rend pas à moitié le soldat le plus confiant beaucoup plus prudent.

La collaboration – ou son absence – dans les jeux de tir n’est pas un problème propre à Extraction, mais je me demande à quel point les équipes peuvent réussir si elles ne sont pas ensemble dans le chat de groupe. Alors que les joueurs peuvent cingler les ennemis, les nids et les objets, une communication détaillée – en particulier dans vos premières missions – sera la clé. Vos coéquipiers aléatoires se soucieront-ils d’extraire votre personnage inapte, ou sera-ce chacun pour soi ? Vont-ils partager les ressources qu’ils trouvent dans la nature ? Dans quelle mesure pouvez-vous mener à bien une mission de décontamination frénétique en vous fiant uniquement au système de ping ? Mes collègues opérateurs et moi avons travaillé en collaboration pour nous aider mutuellement à réaliser des études et des objectifs également ; Je me demande si la même chose peut arriver si les joueurs n’utilisent pas de micros ?

Pourtant, Extraction offre une expérience étonnamment gratifiante et parfois troublante qui, malgré sa carte limitée et ses offres objectives, et mes soucis de communication, a retenu mon attention bien plus longtemps que prévu. Non, ce n’est pas le jeu de tir le plus innovant, mais c’est un bel ajout à la gamme Rainbow Six.

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