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Revue Ghostrunner

Revue Ghostrunner – une démonstration exaltante de plateforme acrobatique à la première personne

Ghostrunner est un jeu sur la joie du mouvement, et j’aime la façon dont il ne perd jamais cela de vue. Vous êtes un ninja cyborg et vos armes sont la vitesse et l’agilité ; tout ce que vous faites, et tout ce que le jeu vous lance, tourne autour de cela. Il y a beaucoup d’ennemis et de boss et de capacités spéciales, mais ils sont tous centrés sur l’idée fondamentale de l’élan.

Revue Ghostrunner

  • Développeur: Un niveau de plus (principalement), avec l’aide de Spligate et 3D Realms
  • Éditeur: Tout dedans ! Jeux et jeux 505
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie aujourd’hui (27 octobre) sur PC (Steam, Epic, GOG) pour 20 £ (temporairement), et Xbox One (compatible X/S) et PlayStation 4, via leurs boutiques en ligne, pour 25 £. Une bonne affaire !

C’est un soulagement. Je craignais que Ghostrunner fasse un Mirror’s Edge et s’enlise dans le combat, mais ce n’est pas le cas. Le développeur polonais One More Level a compris pourquoi la démo de Ghostrunner a fonctionné plus tôt cette année et s’y est tenu. Faites une chose et faites-la bien.

Ghostrunner est un jeu sur les routines acrobatiques, sur leur conception et leur exécution. C’est ce à quoi tout se résume. Vous êtes un personnage incroyablement agile qui peut courir sur les murs, glisser, se balancer, se précipiter et même ralentir le temps. Mais vous êtes aussi un personnage incroyablement fragile qui mourra d’un coup de n’importe quoi. Le défi de Ghostrunner est donc une sorte d’élégance : ne pas se faire toucher tout en se rapprochant suffisamment pour frapper et trancher les autres.

La répétition est la clé. Ghostrunner est un jeu d’essais et d’erreurs. Pensez-y comme Trials ou Hotline Miami. Il y a un mécanisme de redémarrage instantané que vous utiliserez beaucoup. Mourez et appuyez sur R (sur PC), et vous serez de retour au début de votre point de contrôle actuel, généralement à quelques secondes seulement. C’est fondamental dans la boucle du jeu. Vous ne pouvez pas espérer surmonter une nouvelle zone sans mourir plusieurs fois pendant que vous peaufinez votre plan. Essayez d’une manière, mourez, puis essayez une autre : c’est comme ça que ça se passe. Vous finirez par l’accepter et, par conséquent, l’aiguillon de la mort s’en ira.

Ghostrunner peut être un jeu magnifique, en particulier lorsque vous sortez.

Mais pas entièrement. Ghostrunner est un jeu difficile. C’est un jeu de dextérité et vous pourriez probablement avoir l’air très impressionnant si un ami regardait. Mais cela demande de la pratique. Le jouer m’a rappelé l’apprentissage d’un instrument de musique, des zones contrôlées comme des passages de musique, des micro-moments comme des mesures.

Une barre peut glisser sur une rampe, puis sauter dans les airs, ralentir le temps, mitrailler autour d’un projectile bloqué, puis atterrir et couper un ennemi en deux. Un autre pourrait aller de là dans un mur courir vers une autre plate-forme et tuer. La barre trois pourrait être en train de se balancer sur la laisse d’énergie vers un autre endroit et de ralentir le temps pour effectuer une autre mise à mort. Etc.

Mais chacune de ces barres doit être apprise individuellement avant de pouvoir être assemblée en séquence. Et il y a toutes sortes de choses qui peuvent mal tourner. Parfois, vous ne vous collez pas à un mur pour courir le long de celui-ci comme vous le faisiez auparavant ; parfois vous ne vous accrochez pas à une main courante pour glisser le long de celle-ci comme vous le faisiez auparavant ; parfois un ennemi tire à un autre moment ; parfois vous manquez simplement votre cible parce que vous vous fatiguez. Et tout s’additionne.

Des choix, des choix.

Je ne plaisante pas quand je dis qu’une rencontre avec un boss m’a pris 246 tentatives – des morts – pour terminer, ce qui semble ridicule. Je ne jouerais pas à un jeu si quelqu’un me disait que c’était comme ça. Mais s’il vous plaît, ne vous laissez pas rebuter, parce que, oui, c’était frustrant et j’ai un peu tapé du pied, mais ce n’était pas si grave, et c’est un peu comme ça que ça se passe. Quelques niveaux m’ont pris environ 30 tentatives, quelques niveaux autour de 80 et quelques niveaux autour de 140, mais cela s’accumule si progressivement que vous le remarquez rarement vraiment.

Et je déteste le dire, mais la difficulté apporte avec elle un sentiment d’accomplissement. Il y a un moment dans Ghostrunner, lorsque vous tranchez votre dernier ennemi dans une zone, que le jeu ralentit brièvement comme pour reconnaître votre succès, et ça fait du bien. C’est génial parce que vous savez à quel point cela peut être difficile.

Des capacités spéciales aident à atténuer un peu le défi. Ils sont comme des tricheurs parfois utilisables. Il y en a quatre et vous les déverrouillez lentement au cours du jeu. Essentiellement, ils trouvent tous une façon différente de tuer un tas d’ennemis en même temps. Blink, par exemple, vous permet de ralentir le temps et de marquer les ennemis proches que vous pouvez ensuite parcourir et tuer simultanément. Tempest, d’autre part, produit une énorme rafale de vent qui envoie les ennemis voler comme des ragdolls, et il peut également renvoyer des tirs de projectiles. Je ne veux pas spoiler les autres.

Mise à niveau.

Une minuterie de recharge signifie que vous ne pouvez pas les utiliser tout le temps, et parce qu’ils partagent tous le même minuterie de recharge, en utiliser une les réinitialise toutes. Par conséquent, il s’agit plus de choisir une capacité que de les jongler toutes. Les mises à niveau jouent là-dedans. Il y a beaucoup de possibilités, mais encore une fois, vous ne pouvez pas tout avoir en même temps. Vous pouvez, par exemple, faire en sorte que Blink affecte les ennemis dans une zone beaucoup plus grande ou faire en sorte que Tempest se recharge instantanément après avoir attrapé plusieurs ennemis dans une explosion. Vous pouvez même faire en sorte que les coups d’épée renvoient le feu des balles.

Mais les mises à niveau sont limitées par l’espace. C’est un peu comme Tetris. Les mises à niveau se manifestent sous la forme de formes de type Tetromino que vous équipez en les insérant dans une grille. Mais l’espace de la grille est petit, bien qu’il grandisse au cours du jeu. Il faut faire un choix. Heureusement, vous pouvez changer d’avis librement et échanger des mises à niveau à tout moment, ce qui signifie que vous pouvez personnaliser les versions pour les rencontres auxquelles vous êtes confronté.

La seule mise à niveau que je recommanderais d’avoir la plupart du temps est celle qui marque les objets de collection sur la mini-carte, car il y a des skins d’épée très cool à trouver.

“Cool” est un bon mot pour décrire Ghostrunner, en fait. Il surmonte les problèmes et les frustrations occasionnels car, d’instant en instant, il est si agréable de jouer. Cela me rappelle en fait le film Blade de Wesley Snipes, bizarrement, et comment la musique funky se fait toujours entendre alors qu’il domine une autre scène de combat. C’est un peu comme ça ici, une musique funky qui démarre dans votre oreille alors que vous approchez d’un problème chargé d’ennemis, pompant juste assez pour accélérer votre rythme cardiaque. Ensuite, vos ennemis crient quelque chose comme “Oh merde – c’est lui!”, Et puis il y a un flou d’acrobaties, et puis tout le monde est mort et vous atterrissez, essuyez votre épée et continuez. Imaginez un sourire de Wesley Snipes et vous avez ce que je veux dire.

Ce qui aide vraiment le sentiment, ce sont les performances du jeu. Je ne vais pas prétendre être Digital Foundry parce que ce serait embarrassant pour tout le monde, mais il suffit de dire que Ghostrunner a fonctionné de manière étonnamment fluide sur mon PC de milieu de gamme. Regardez les captures d’écran, et tout le joli métal sale et les néons et graffitis brillants. Je n’ai jamais pensé que cela fonctionnerait bien sur mon PC, mais d’une manière ou d’une autre, c’est le cas. (Soit dit en passant, je m’excuse pour la performance saccadée de la vidéo. Ce n’est pas représentatif de l’expérience que j’ai vécue, mais c’est tout ce que j’étais capable d’enregistrer.)

C’est moi qui joue. J’ai essayé d’inclure beaucoup de mourants parce que c’est une partie essentielle de l’expérience. Parfois, vous ferez quelque chose de spectaculaire pour sauter dans le néant comme un wally. Toutes mes excuses pour les saccades – c’est tout ce que ma machine pouvait gérer en m’enregistrant. C’était beaucoup plus fluide à jouer. Oh et regardez avec des écouteurs. La musique est incroyable.

C’est une optimisation comme celle-ci qui montre à quel point Ghostrunner est impressionnant en tant que production globale. Je me demandais comment il se maintiendrait pendant plusieurs heures, mais c’est le cas – plus d’une douzaine, si vous demandez. Il ruisselle de nouveaux ennemis, saupoudre quelques rencontres de boss (soyez patient – ce sont principalement des énigmes d’agilité) et vous donne quelques nouveaux jouets avec lesquels jouer en cours de route (certains des bonus temporaires sont merveilleux). Et pendant tout ce temps, il vous raconte une histoire de vengeance et de révolution dans vos oreilles, que je n’ai pas mentionnée auparavant car ce n’est jamais qu’une toile de fond du jeu. Mais c’est assez agréable à écouter et cela ne vous ralentit jamais, et cela aide à ancrer le jeu dans un temps et un lieu. Vous avez une idée d’un monde cyberpunk plus large, au-delà de la tour massive que vous escaladez.

Il ne me reste plus qu’à revenir en arrière et à rejouer les niveaux individuels, à collecter les choses que j’ai manquées et à battre mon temps jusqu’à l’achèvement et le nombre de morts en cours de route. Et je vais le faire, non pas parce que je suis pointilleux sur ce genre de choses, mais parce que, tout simplement, Ghostrunner est un plaisir à jouer.

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