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Revue Inscryption: un cauchemar merveilleux et un jeu de cartes mémorable

Revue Inscryption: un cauchemar merveilleux et un jeu de cartes mémorable
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Ce que j’aime chez Inscryption, c’est que non seulement il parvient à se démarquer dans l’espace du jeu de cartes, ce qui n’est pas une chose facile à faire, mais qu’il repose presque sur la saturation de l’espace pour vraiment prendre vie. C’est comme s’il avait besoin de votre familiarité avec les autres jeux pour jouer avec ce que vous attendez. Et, il faut le dire, pour jouer avec vous.

Examen de l’inscryption

  • Développeur: Jeux de Daniel Mullins
  • Éditeur: Dévoluer
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 21 octobre sur Steam, Humble, GOG pour 16,79 £

Vous êtes le jouet – c’est clairement le thème. Mais vous essayez de vous évader et de vous échapper. Mais de quoi ? Quoi est cet être assis en face de vous, enveloppé dans l’obscurité, avec seulement des yeux visibles, vous observant, vous perçant. Ils semblent avoir un contrôle total sur vous et sur les environs, cette cabane en bois au milieu de… vous n’en avez aucune idée. On dirait que cela devrait être une frontière du Far West américain, mais cela pourrait être n’importe où, si c’est vraiment réel. Et pourtant, vous êtes libre de vous promener, de vous interroger sur les ornements que vous y trouverez. Le seul problème vient quand vous essayez de partir.

L’inscryption est effrayant. C’est inquiétant, c’est oppressant. C’est ce que vous avez probablement déjà remarqué en y jetant un coup d’œil. Il s’agit d’un jeu de cartes qui ressemble à une réincarnation maudite de quelque chose que vous jouiez sur une disquette dans les années 90 : une sorte d’aventure peu fidèle mais éprouvante, mais détournée par une sorte de mal, puis tordue et noueuse par malveillance. Et cette atmosphère s’infiltre en vous pendant que vous jouez. Les gazouillis crapauds des basses et les cliquetis menaçants des machines empêchent tout confort. L’inscryption est volontairement désagréable. C’est beau.

Ce thème horrible imprègne le jeu de cartes auquel vous jouez. En bref : cela ressemble un peu à Magic : The Gathering en ce sens que vous placez des créatures qui attaquent l’autre joueur et réduisent sa santé, à moins qu’elles ne soient bloquées. Faites suffisamment de dégâts et vous gagnez. Entre les batailles, pendant ce temps, vous déplacez une pièce le long d’une carte vers un boss, tout en vous arrêtant pour construire votre deck, modifier vos cartes et acheter des objets pour le combat. En cela, c’est comme Slay the Spire.

C’est moi qui joue à Inscryption. Il y a un moment vraiment embarrassant très près de la fin où j’essaie d’arrêter de fumer. Je ne peux même pas le regarder. Je suis meilleur au jeu maintenant, promis !

Mais dans Inscryption, la ressource pour jouer des créatures est le sang, et vous gagnez du sang en sacrifiant. Ainsi, votre adorable petit écureuil déjà sur le plateau devient votre moyen par défaut de gagner la goutte de sang dont vous avez besoin pour invoquer autre chose. Et plus tard, vous débloquerez des jetons d’os, que vous accumulerez lorsque vos créatures meurent. Agréable, n’est-ce pas ?

Le truc c’est qu’en partie est presque agréable. Beaucoup de créatures dans votre main sont le genre de choses que vous verriez dans un bois Disney. Ce sont les oiseaux et les bêtes de la forêt, le cerf, le porc-épic, les chats, les corbeaux, les pies et les martins-pêcheurs, ce qui crée une juxtaposition surprenante lorsqu’ils sont dessinés dans ces circonstances. Il est également fascinant qu’un jeu se concentre sur eux, car ils ne sont pas passionnants, ils ne sont généralement pas héroïques ou épiques. Ce n’est pas ce que j’imagine que quelqu’un, peut-être un enfant, dessinerait lorsqu’on lui demanderait d’imaginer la bête la plus féroce possible.

Au lieu de cela, le jeu devient plus petit et il devient plus étrange. Ceci est un jeu avec une carte teigne. Une teigne ! Il y a une mante, une amibe, une punaise, asticots de cadavre, et puis quand on arrive vers les cartes très spéciales, il y en a encore des plus étranges : des rats à deux têtes, des expériences bizarres d’animaux, des cartes qui buggent. L’inscryption s’en délecte, et c’est délicieusement rafraîchissant à cause de cela. C’est tellement agréable de ne pas revoir Epic Dragon of Death. Et le jeu le sait, je pense.

Un aperçu d’une rencontre avec un boss, de l’apparence des cartes sur le plateau et de l’écran de la carte.

Ensuite, il y a ce que vous pouvez faire aux cartes. Dans d’autres jeux, il y a une, peut-être deux façons de mettre à niveau une carte, mais ici, il y en a beaucoup et toutes parfaitement en accord avec le ton. Voici un feu de camp entouré de figurines : vous souhaitez y déposer une carte pour potentiellement augmenter sa puissance ou sa santé ? Oui. Vient maintenant une meilleure question : Voulez-vous risquer de le faire ? encore?

Ou voici un autel sacrificiel : Voulez-vous qu’une de vos cartes en sacrifie une autre pour absorber son sceau, une sorte de pouvoir spécial qui peut être incroyablement puissant ? Ou voici une table d’opération pour scier et coller des cartes en double ensemble, les laissant plus puissantes mais avec une horrible cicatrice en lambeaux au milieu de leur Frankencard.

Il y a aussi de l’imagination dans la façon dont vous gagnez des cartes. Il y a des moments de base de choix et de choix à l’aveugle, mais il y a aussi – en accord avec le thème de la frontière américaine – la possibilité d’acheter et d’échanger des peaux contre des cartes. L’inconvénient étant que les peaux sont aussi des cartes et obstruent votre main, mais si vous vous rendez chez un commerçant, les récompenses en valent la peine. Il y a même des quiz pour tester votre connaissance de votre deck et des prix si vous gagnez.

En plus de cela, il y a des articles comme des pinces avec lesquelles vous pouvez arracher des dents, des ciseaux avec lesquels vous pouvez couper des cartes et un couteau avec lequel vous pouvez… Je ne vais pas le gâcher. Le fait est que Inscryption joue les cartes à sa manière, et cela fonctionne vraiment. Il y a une profondeur surprenante. Je me souviens que l’aire de jeu à quatre espaces avait l’air simple quand j’ai commencé, comme si c’était une version plus fine et imitée de quelque chose d’autre. Mais maintenant je le vois avec des yeux différents. Je vois des limitations délibérées pour forcer des décisions difficiles. Le colmatage de vos propres canaux est un problème très réel. Jouez la mauvaise carte et vous pourriez en souffrir – le jeu n’hésite pas à éteindre vos lumières.

Pourquoi merci !

Cette appréciation se développe à mesure que le jeu s’élargit pour vous, ce que je recherche toujours. Je ne veux pas tout voir tout de suite. Je veux qu’un jeu comme celui-ci se déroule au fur et à mesure que je le joue encore et encore, et Inscryption le fait. Les cartes s’élargissent littéralement avec de nouveaux chemins et options, et de nouveaux éléments de construction de deck sont ajoutés à explorer. Et puis, quand vous avez l’impression d’être au top du jeu, une couche de l’histoire se déroule pour révéler quelque chose de complètement nouveau, quelque chose de totalement inattendu. Je ne veux pas en dire trop et gâcher la surprise, et je dois dire que c’est toujours basé sur les cartes, mais c’est comme si une autre phase de l’aventure commençait, et cela vous laisse sous le choc quant à la prochaine étape d’Inscryption.

J’ai dit que j’aimais la façon dont Inscryption jouait avec les attentes, et je l’aime, mais il y a aussi quelque chose d’autre que j’aime à ce sujet. C’est la confiance du jeu. Vous pouvez sentir une assurance du toucher et une force qui traversent les idées d’Inscryption, et elles se combinent pour donner une telle impression qu’il est difficile d’arrêter d’y penser. Il n’est pas étonnant que le développeur Daniel Mullins ait déjà cultivé un public enthousiaste pour les jeux tout aussi étranges (et potentiellement liés ?) Pony Island et The Hex. Inscryption est un cauchemar merveilleux, et il joue un jeu de cartes mémorable.

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