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Revue Ion Fury

Revue Ion Fury – une brillante explosion de nostalgie et un jeu de tir à la première personne décent aussi
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Ion Fury n’est pas tant une explosion du passé qu’un coup de feu qui le traverse, se frayant un chemin le long de la ruelle du temps et perçant un trou dans le crâne de l’histoire. Arrivé à la fin de l’année 1996, Ion Fury est un tout nouveau jeu de tir 2.5d édité par 3D Realms (les éditeurs de Duke Nukem 3D) et créé dans le Build Engine (le moteur utilisé pour concevoir Duke Nukem 3D).

Critique de Fureur d’Ion

  • Développeur: Point Vide
  • Éditeur: Royaumes 3D
  • Disponibilité: Sortie le 15 août sur PC et Mac, arrivée sur PS4, Switch et Xbox One plus tard cette année

Arrêtons-nous un instant et prenons cela en compte. Pour un fan de tireurs classiques, c’est comme découvrir que John Romero a créé un cinquième épisode du Doom original. Oh, attendez, c’est arrivé aussi. Quelqu’un me pince, je dois dormir.

En vérité, je vis dans le monde des rêves FPS depuis presque un an. Les neuf derniers mois ont vu naître deux jeux de tir rétro époustouflants : le magnifique Dusk et le scintillant Amid Evil. Ion Fury, cependant, est le premier à venir me voir avec non seulement un fusil de chasse, mais aussi un pedigree. Ion Fury est là pour nous rappeler ce que c’était que de botter le cul et de ne pas mâcher du chewing-gum, à l’époque où Duke tombait à jamais en déclin.

Vous voulez des références ? Nous avons des références.

La prémisse d’Ion Fury est généralement légère. Les joueurs assument le rôle de Shelly “Bombshell” Harrison, une experte en élimination des bombes dans une quête individuelle pour débarrasser Neo DC du maléfique Dr Heskel et de son armée cybernétique. Ce n’est pas le premier rodéo de Shelly en tant que protagoniste de jeu vidéo – Ion Fury est techniquement une préquelle du médiocre tireur de haut en bas Bombshell. Vous n’avez pas vraiment besoin de le savoir. Je devance juste les commentaires.

Quoi qu’il en soit, c’est toute l’histoire dont Ion Fury a besoin pour assembler 8 à 10 heures d’action implacable, sanglante et bourdonnante de synthé. Ce qui rend Ion Fury si fascinant, cependant, c’est son mélange unique de technologie et d’esthétique. Ou devrait-il s’agir de la technologie comme esthétique? Vous voyez, Ion Fury n’est pas seulement un jeu de tir créé dans le moteur de construction, c’est une ode à cette petite tranche de transition de l’histoire du jeu lorsque les tireurs n’étaient ni 3D ni 2D.

Le développeur, Voidpoint Interactive, est composé de moddeurs vétérans de Build Engine, dont les concepteurs et les artistes ont utilisé toutes les astuces du livre pour produire l’un des jeux les meilleurs et les plus distinctifs de cette année. Loin d’être un assemblage de couloirs sombres et ternes, Neo DC est un paysage urbain enfumé et néon regorgeant de couleurs et de détails. Ses gratte-ciel imposants sont précédés de panneaux d’affichage animés scintillants tandis que des projecteurs en forme d’aiguilles percent le ciel nuageux au-delà. De près, vous pouvez voir le travail minutieux des pixels dans chaque texture d’ennemi, d’arme et d’environnement. J’aime particulièrement l’utilisation de la couleur par Ion Fury comme éclairage, les éclaboussures de textures violettes et oranges sur le sol qui “illuminent” les ennemis qui marchent dessus.

Ces crétins à capuchon forment la chair à canon standard d’Ion Fury.

C’est une utilisation fantastique d’une technologie vieille de plusieurs décennies, prenant ce qui était en 1996 une nécessité et l’élevant dans un style. Mais Ion Fury est bien plus qu’une curiosité artistique – c’est un formidable FPS à part entière. Tout au long du jeu, vous ramasserez un total de neuf armes, allant de votre fidèle revolver «Loverboy» au chaingun férocement puissant. Mon préféré est le Disperser. Son mode par défaut tire un groupe compact de plombs de fusil de chasse qui fait un bruit comme le diable claquant une porte en enfer. Plus tard, ces cartouches de fusil de chasse peuvent être remplacées par des grenades rebondissantes qui transforment tout adversaire à proximité en une flaque écarlate.

Fondamentalement, toutes les armes restent utiles tout au long du jeu et évoluent en fait dans leur utilité à mesure que vous rencontrez de nouveaux types d’ennemis. Tous les adversaires d’Ion Fury sont des produits de l’esprit brillant et diabolique du Dr Heskel, des grognements standard qui cachent leurs formes robotiques sous un linceul beige, aux horribles araignées qui sautent du sol pour vous mordre le visage. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous affronterez des robots géants lanceurs de roquettes et des surhumains sans peau qui ont la fâcheuse tendance à devenir invisibles puis à réapparaître juste devant vous.

Tout cela est réuni pour former un tireur à la première personne férocement capable. Le rythme est effréné, la conception de niveau complexe et la bande-son une impulsion néo-noire électrisante. Mais si vous pouvez vous résoudre à rester immobile un instant, vous remarquerez que Ion Fury est aussi un tireur étonnamment cultivé, bourré de références aux films d’action et autres tireurs à la première personne. Son monde néon pétillant est influencé par des films allant de The Terminator à Judge Dredd. Du point de vue du jeu, l’accent est mis sur les environnements interactifs, un gros objectif de Duke 3D. Il y a même un clin d’œil agréable à Quake sous la forme de zombies lanceurs de chair qui aiment vous tendre une embuscade depuis l’eau jusqu’à la taille.

L’utilisation de la couleur comme éclairage crée une atmosphère merveilleusement morose.

Malheureusement, bien que Ion Fury connaisse clairement l’histoire du FPS, il ne déploie pas ces connaissances de manière significative. Cela est plus évident dans le personnage de Shelly elle-même. Comme Duke, elle est principalement un sac à main de citations de films d’action comme Matrix et Die-Hard, aux côtés d’insultes occasionnelles sans esprit. Non seulement ces plaisanteries deviennent ennuyeuses bien avant la ligne d’arrivée, mais j’ai aussi l’impression que c’est une occasion manquée. À l’exception de Cate Archer de No One Lives Forever, les bons protagonistes féminins du jeu de tir sont rares. Il y avait ici une chance de faire plus que simplement nous relire l’histoire, mais aussi d’y réfléchir, et peut-être même d’écrire ce qui avait été manqué la première fois. Malheureusement, Voidpoint se contente de “Duke but female”, ce qui est bien, mais pas si intéressant.

Ce problème est également présent à l’échelle plus large du jeu. Ion Fury est une superbe incarnation de la convention de tir à la première personne, mais contrairement à Dusk et Amid Evil, il tente rarement de défier ou d’évoluer selon ces conventions. Au contraire, Ion Fury devient moins ambitieux au fur et à mesure, commençant dans ce paysage urbain remarquablement conçu avant de descendre dans une visite plus typique des lieux de tir à la première personne. Il y a votre niveau de train, votre niveau d’égout, votre niveau de laboratoire secret. Ils sont tous bien conçus – j’ai particulièrement apprécié le niveau de manoir effrayant qui paie ses droits à Monolith’s Blood – mais ils se sentent néanmoins comme des endroits que j’ai explorés auparavant.

Ion Fury n’élève peut-être pas le jeu de tir à la première personne vers de nouveaux sommets, mais pour sa défense, cela n’a jamais été l’objectif. Il se trouve qu’il a été lancé à un moment où d’autres tireurs à la première personne nostalgiques ont également fait avancer le genre d’une manière que nous n’aurions pas pu prévoir. Quoi qu’il en soit, le propre travail de Voidpoint reste un jeu de tir à la première personne très divertissant, et la façon dont il tire le moteur de construction par ses bootstraps en vaut le prix d’entrée à lui seul.

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