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Revue technique de Microsoft Flight Simulator : un portage brillant sur Xbox Series X/S

Revue technique de Microsoft Flight Simulator : un portage brillant sur Xbox Series X/S

Microsoft Flight Simulator est enfin arrivé sur les consoles Xbox Series X et Series S – et c’est tout simplement génial. Chez Digital Foundry, nous aimons parler des « expériences de nouvelle génération » et c’est là-haut avec les meilleurs. En fait, à bien des égards, il est tout simplement dans une classe à part. Lorsqu’il a été lancé sur PC, nous l’avons décrit comme le nouveau Crysis en termes de capacité à pousser le matériel à la limite, donc l’exécution réussie d’un port de console n’allait jamais être facile, quelle que soit la capacité de la console. Oui, il y a quelques inconvénients, mais le point à retenir est que la série X offre une expérience visuelle là-haut avec un PC à son meilleur, tandis que la série S – bien que compromise – est à la limite miraculeuse à voir en gardant à l’esprit qu’il s’agit d’une console à 299 $/249 £ avec fortes contraintes de mémoire.

Mais tout est là. Microsoft Flight Simulator vous donne littéralement accès au monde entier grâce à ses systèmes uniques de génération de monde, soutenus par le streaming depuis le cloud. Le développeur Asobo Studio offre des visuels incroyables sur plusieurs fronts : le rendu du terrain est de première classe, la densité des paysages urbains est toujours impressionnante tandis que le rendu atmosphérique, la simulation des nuages ​​et les caractéristiques météorologiques semblent tout simplement phénoménaux. Dans le passé, nous avons parlé de la difficulté d’exécution de ce jeu – en fait, nous avons intégré une vidéo de bibliothèque plus bas sur la page du lancement du RTX 3080 montrant que même l’un des GPU les plus puissants de la planète peut ‘t livrer 4K60, même avec notre gamme soigneusement mélangée de paramètres optimisés.

John Linneman et Alex Battaglia de Digital Foundry partagent leurs réflexions sur les versions Xbox de Microsoft Flight Simulator.

Xbox Series X ? Certes, en termes de niveau de détail global, il est comparable à un PC fonctionnant avec des paramètres ultra. En ce qui concerne la manière dont cela est réalisé, Asobo Studio fait un certain nombre de pincements et de replis judicieux. Microsoft Flight Simulator n’est pas une expérience d’arcade, donc limiter la fréquence d’images à 30 images par seconde dans sa présentation standard a beaucoup de sens. Il nivelle la charge CPU et GPU, permettant à Asobo d’offrir une expérience visuelle haut de gamme. La sortie est 4K mais comme c’est la norme de nos jours pour les jeux exigeants, la reconstruction temporelle est utilisée : les images sont rendues nativement à 1440p, avec des données d’images précédentes injectées pour augmenter le niveau de détail. L’effet n’est vraiment compromis qu’avec des objets en mouvement rapide à proximité de la caméra, mais cela ne se produit pas tellement dans Flight Simulator. Cependant, il peut y avoir des artefacts de crénelage en mouvement, en particulier sur les bords durs des plans en vue de caméra poursuite. Dans l’ensemble cependant, le spectacle de base est là et c’est magnifique.

La série S est intrigante parce que Flight Simulator est une bête sur PC, donc le concept est de le faire fonctionner et de bien paraître sur un GPU de quatre téraflops associé à seulement 8 Go de mémoire accessible est un défi extrême. La résolution est donc coupée à 1080p, sans aucune sorte de reconstruction. Il s’agit de 1080p natif, avec une interface utilisateur 1080p, mais tout comme la série X, il n’y a aucun signe de mise à l’échelle de la résolution dynamique. Cependant, il y a le sentiment que la série S est compromise à d’autres égards au-delà du nombre de pixels et le niveau de détail est la principale victime – la distance de tirage est tirée (à mes yeux, plus équivalente au réglage moyen du PC) et alors que le terrain semble généralement bien , ce sont les villes qui souffrent le plus. Non seulement la distance de tirage est réduite, mais des détails plus précis semblent montrer des modèles de fidélité inférieure en continu. Cela semble toujours bon à en juger par ses propres termes, mais il y avait clairement un travail acharné ici pour que cela fonctionne.

Il y a alors un équilibre intéressant entre les consoles de la série : le X se penche sur la reconstruction d’image au détriment de la résolution de base, libérant des ressources GPU pour doubler les détails. Pour la série S, les détails sont réduits (peut-être nécessaire compte tenu des contraintes de mémoire), mais cela ressemble à une présentation complète en 1080p. À mon avis, Asobo a fait des choix judicieux pour obtenir la meilleure expérience Flight Simulator de chacune des machines – mais cela conduit à une disparité intéressante qui favorise en fait la Xbox junior. Pour faire simple, Flight Simulator fonctionne plus facilement sur Xbox Series S.

Oui, 30fps est la cible et pour la majorité de l’expérience, cela fonctionne bien sur les deux machines. Cependant, les exigences imposées au système de streaming deviennent vraiment évidentes sur Xbox Series X – pousser ce niveau de détail à travers le système impose des exigences supplémentaires sur le processeur et le stockage (qui sont tous deux très similaires sur les deux consoles de la série). Cela se traduit par des accrocs et des bégaiements sur Xbox Series X lorsque vous entrez dans les zones les plus denses, en particulier les paysages urbains. Dans des tests similaires, la Xbox Series S – diffusant moins de détails, rappelez-vous – survole à ses 30 ips plafonnés. J’ai également noté des baisses de performances dans d’autres domaines sur la série X où le S va bien : dans le cockpit d’un Boeing 787 Dreamliner, par exemple. Les performances sont bonnes pour la vaste série de jeux, mais le S est indéniablement plus fluide.

Flight Simulator est vraiment exigeant sur PC, ce qui rend les ports Xbox encore plus impressionnants. Voici notre couverture héritée montrant comment le jeu défie RTX 2080 Ti et même RTX 3080 – sur des paramètres optimisés, rien de moins.

Il y a cependant une ride supplémentaire. Semblable à A Plague Tale Innocence, il existe un mode de performance déverrouillé conçu pour les écrans 120 Hz avec prise en charge VRR. Sur le papier au moins, la suppression du plafond de fréquence d’images entraîne une énorme amélioration des performances, les séries S et X atteignant régulièrement 90 ips et même brièvement flirtant avec 120 ips – comme le vérifie la surveillance de rafraîchissement en temps réel sur un téléviseur LG CX OLED ( il est couvert dans la vidéo ci-dessus et il y a plus de b-roll disponibles via le programme de soutien de Digital Foundry). La fréquence d’images est cependant très variable, allant de 50 ips à 120 ips, et bien que l’amélioration soit claire, elle sert également à rendre les problèmes de bégaiement sur la série X plus visibles (la série S est globalement plus cohérente). [UPDATE: Based on reports we’re receiving, plus our own testing on console equivalent settings on PC with an RTX 3090, it is likely that some form of low frame-rate compensation effect is skewing the frequency readings from the LG and it’s actually running at half the reported frequencies]. Cela vaut vraiment la peine d’essayer si vous en avez les moyens.

Des reproches? Microsoft Flight Simulator est un jeu PC de bout en bout, et il s’agit d’un port PC sans le type d’interface simplifiée que vous pourriez souhaiter d’un jeu sur console. Cela commence par un chargement initial de deux minutes (oui, deux minutes sur un système de nouvelle génération) et est rapidement suivi d’une interface plutôt maladroite et peu intuitive, évidemment conçue pour être naviguée avec une souris. Même après le téléchargement d’environ 100 Go, vous n’avez pas vraiment terminé : visitez le Marketplace, allez dans la zone « gratuite » et il y a divers packs supplémentaires que vous devriez saisir. D’une part, cela représente beaucoup de téléchargements supplémentaires, mais d’autre part, vous avez au moins un certain degré de flexibilité avec l’empreinte de stockage du jeu. Le chargement est une douleur, bien sûr, mais il est heureusement atténué par Quick Resume, qui est inestimable dans ce titre en contournant la charge initiale et en vous ramenant directement dans votre vol.

Il est peut-être ironique que nos seules critiques avec le jeu proviennent toutes du fait qu’il s’agit fondamentalement d’un port PC – et il est difficile d’être trop déçu par cela en gardant à l’esprit que nous jouons au jeu PC depuis plus d’un an et nous comprenons donc à quel point il est difficile et difficile de bien courir. Pour mémoire, toutes les baisses de performances que nous avons notées sur la série X – jusqu’au problème du cockpit du 787 Dreamliner – sont également présentes sur la version PC du jeu, c’est ainsi que nous les avons trouvées en premier lieu sur un jeu de ce grande taille ! Cela dit, le jeu PC a également été amélioré avec des optimisations de processeur indispensables qui, selon les présentations d’Asobo, seront transformatrices. Nous allons suivre cela – et partager plus sur les versions console de Flight Simulator – bientôt.

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