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Revue Vagante

Revue Vagante – un joyau caché, mais attention aux pièges à flèches
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Pour un genre défini par l’imprévisibilité, les roguelikes semblent souvent incroyablement ennuyeux. Ce sont des jeux pour initiés, à l’image d’ancêtres célèbres – il faut au moins savoir ce qu’est Rogue, alors qu’un jeu de tir à la première personne parle de lui-même. Ce sont aussi des systèmes fermement dirigés jusqu’au point de sécheresse. En tant que tels, leurs supports marketing ont tendance à se lire comme des listes de contrôle anatomiques, les mêmes organes vitaux transmis d’un développeur à l’autre.

Revue Vagante

  • Éditeur: Nuke Neuf
  • Développeur: Nuke Nine, Blitworks
  • Plate-forme: Joué sur Switch
  • Disponibilité: Sortie le 27 janvier sur PS4, PS5, Xbox, Switch. Initialement lancé en 2018 sur PC, Linux, Mac.

La fiche technique de Vagante sur Steam n’a certainement pas mis le feu à mon monde : génération procédurale, “choisissez comment vous jouez”, “dur mais juste”, quelques dettes éhontées envers Spelunky plus une cuillerée de nivellement de style RPG. Je n’ai probablement pas besoin de vous dire que c’est une affaire de pixelart. Mais ensuite, j’ai joué pendant 15 minutes, je me suis assis sur un bébé dragon et j’ai réalisé que Vagante est un jeu d’originalité et de verve tranquilles. Avec mes excuses au développeur Nuke Nine pour être un trou du cul arrogant, voici quelques points de ma propre création.

Vagante est sombre, mais la tristesse grandit sur toi. Je l’ai examiné sur le Switch, qui est à bien des égards la pire plate-forme sur laquelle jouer, car Vagante aime l’obscurité, et il aime aussi les plaques de pression d’un pixel de large, et les pointes qui attendent sous les échelles comme les chiens sous les chats attachés aux arbres, et pièges à flèches dans les coins les plus éloignés qui doivent être anticipés plutôt que repérés.

Voici la bande-annonce de la console de Vagante avant la nouvelle version de la plate-forme.

L’écran titre vous donne un bref aperçu d’une forêt étonnante – des troncs comme des torsades de soie, une lune se levant solennellement de la dernière bande de lumière du jour qui s’estompe, un chariot roulant vers la gauche parmi des surfaces de cuivre inclinées. Il brille comme un manuscrit enluminé. Ensuite, le jeu balaie tout et vous plonge dans un système de grottes de stalactites humides et de brouillard de guerre. Vous revenez à la surface dans la deuxième zone, qui a l’ambiance d’un étang endormi percé de rayons de soleil. Mais après cela viennent les Catacombes, qui – eh bien, vous pouvez imaginer.

C’est un très beau jeu quand vous pouvez le voir clairement, avec des choix de couleurs brillantes et organiques et des animations de sprites élégamment spongieuses, ce qui rend le goût de Nuke Nine pour les ombres incroyablement pervers. Mais après un certain temps, vos yeux s’habituent. La sensation de regarder à travers un trou de serrure a pour effet de vous apprendre à vous attarder sur les détails, en particulier ceux qui ont des arêtes vives : champignons luisants, troncs aux motifs exquis, sarcophages rouillés en toile de fond. Il y a ici un croisement net entre l’appréciation esthétique et des objectifs plus pratiques. On a l’impression que vous êtes entraîné à savourer le monde alors même que vous apprenez à vous abaisser avec précaution dans les taches sombres et à scruter les salles au trésor à la recherche de lignes révélatrices d’ardoise ou de vert.

Vagante est étrangement non frustrant – pour un jeu qui a une fixation si malsaine sur les pièges. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai été sur une lancée, explosant à travers les niveaux en prenant soin d’une combinaison gagnante de traits d’équipement, seulement pour être jeté sur des pointes et répondre d’une manière ou d’une autre ne pas avec un hurlement d’indignation mais avec un gloussement de Mr Bean d’indulgence fatiguée. Tsk tsk, ces pointes ! Où se retrouveront-ils ensuite ? C’est peut-être le syndrome de Stockholm qui parle, mais les pièges ne semblent jamais injustes, aussi inattendus soient-ils. C’est en partie parce qu’ils travaillent également contre les ennemis – il n’y a rien de plus satisfaisant que de voir la charge d’un roi gobelin brutalement réduite par la chute de pierres – et en partie c’est grâce à un rythme de déverrouillage attentionné au début du jeu, ce qui garantit que vous reviendrez généralement des profondeurs avec une nouvelle classe ou arrière-plan à essayer. En parlant de quoi…

Vagante a des cours très flexibles. Les options de départ semblent routinières – Mage, Knight et Rogue – mais elles changent de forme à la seconde où vous mettez la main sur un nouvel équipement, vous faisant basculer vers l’un des innombrables styles hybrides. Votre sorcier pourrait tomber sur un marteau vraiment doux qui crache des orbes à tête chercheuse et des sangsues de santé. Cela pourrait vous persuader d’augmenter la force et la vitalité des feux de joie qui limitent les niveaux, plutôt que les chemins de compétences uniques basés sur l’enchantement et l’alchimie du mage. Quelques niveaux plus tard, votre lanceur de mana unique est devenu un bagarreur qui garde quelques éclairs dans sa manche pour des rencontres rapprochées.

À l’inverse, votre chevalier pourrait tomber sur un tas de livres de sorts overclockés et de gants d’intelligence et décider de faire passer le cerveau avant les muscles – du moins jusqu’à ce que vous trouviez une paire de sandales qui vous transforme en Sonic the Hedgehog. Il y a une gamme décente même si vous vous en tenez dévotement aux trois ou quatre chemins de compétences uniques de chaque classe. Le Rogue peut être un archer qui fait des sauts périlleux ou un fantôme aux doigts légers. Le Wildling peut être un berserker ivre de punch ou un druide ninja. Le Houndmaster peut faire toutes sortes de choses avec des chiens, souvent à la détresse du chien.

Et puis il y a les arrière-plans – des modificateurs peu dramatisés, cerise sur le dessus, qui offrent à la fois un coup de main aux nouveaux arrivants et des défis agréablement biaisés pour les joueurs expérimentés. “Ascetic” améliore vos statistiques à chaque niveau, plus vous restez longtemps sans équipement, par exemple. “Illettré” vous donne un casque carbonisé et des bombes avec lesquelles jouer, au détriment de l’apprentissage de sorts. J’adore quand les jeux fantastiques gâchent des archétypes que je connais trop bien, et Vagante exécute ses cours avec une malice captivante.

Vagante est un festin de styles de traversée. La variété entre les versions est plus prononcée dans la façon dont vous explorez et déplacez-vous dans chaque disposition procédurale. Tout semble élémentaire au début – un saut, une prise de rebord, des plates-formes que vous pouvez laisser tomber ou sauter – mais encore une fois, les possibilités se multiplient rapidement. Les sorts de tiret et de téléportation vous permettent de contourner les points d’étranglement, une fois que vous avez déterminé leur portée. Des grappins et des gants d’escalade vous permettent de descendre en rappel loin des boss plus lourds, en les parsemant de flèches du plafond. Les triples sauts et les ailes d’ange vous permettent de voler, bien que la tentation de prendre du temps d’antenne puisse être un handicap sous terre. Il existe des équipements qui vous permettent de respirer sous l’eau ou de passer à travers les murs. Les armes aussi façonnent votre compréhension de la géographie. Ils ont tous des temps d’attaque, des arcs et des portées différents – le fléau est un jouet particulièrement délicat mais très amusant, avec une liquidation dramatique qui frappe quiconque se glisse derrière vous.

Vagante a des environnements sournoisement destructibles. Il y a quelques heures, j’ai réalisé que l’eau avait une physique et un volume. Vous trouverez des niveaux qui sont lentement inondés, des cadavres qui se balancent et un seul rat qui pagaie avec défi alors que les sorties sont progressivement obscurcies. Vous pouvez même manipuler des plans d’eau à des fins tactiques – peut-être en utilisant une baguette de forage pour inonder le repaire d’un bébé dragon cracheur de feu. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas Noita. La déformation est loin d’être révolutionnaire, mais à certains égards, cela la rend plus convaincante. Noita (que j’adore) est une fosse bouillonnante de réactions en chaîne, avec des cavernes entières qui s’autodétruisent souvent avant même que vous ne les ayez vues, alors que les possibilités des espaces de Vagante doivent être soigneusement étudiées.

Vagante parle d’objets qui vous mentent. Que fait cette étrange nouvelle épée large ? Oh diable, c’est une lame maudite qui ne peut pas être déséquipée et qui vous fait couler comme une pierre. Quelle est cette potion violette invitante ? Oh diable, ça vient de réduire de moitié votre résistance au feu. Il vaut mieux commencer à thésauriser ces parchemins d’identification (qui doivent être identifiés à leur tour), car les propriétés des objets changent entre les niveaux sans tenir compte des attentes des autres jeux. Comme je l’ai découvert à la dure, une infusion verte n’est pas toujours une potion de régénération. Les mages trouveront plus facile de naviguer dans ce labyrinthe : le chemin de compétence Alchimie comprend un déverrouillage qui identifie automatiquement toutes les potions. Vous pouvez également donner des objets dont vous ne voulez pas aux mystérieuses enclumes et chaudrons qui parsèment les niveaux. Attention, cependant – les résultats ne seront pas toujours bénéfiques non plus.

Vagante a une difficulté brutale en milieu de partie. Il y a l’espoir que les choses se détendent lorsque vous mettez le pied pour la première fois dans la zone de la forêt, avec ses lignes de vue relativement généreuses (et ses tireurs d’élite lutins), mais les catacombes qui garantissent claquent les freins avec de nouvelles formes de piège à pointes, des mains désincarnées avec des prétentions Facehugger, et des fantômes qui sont invisibles jusqu’à proximité. The Rift, enfin, est un horrible cocktail de gouttes mortelles et de types d’ennemis qui vous punissent pour rester immobile.

Il y a aussi les boss de niveau, qui évoluent rapidement des mascottes de dessins animés qui peuvent parfois être vaincues par un simple échange de coups, aux chevaliers maléfiques et aux démons qui peuvent vous massacrer en quelques coups. Les boss détiennent les clés des coffres au trésor et des zones optionnelles, mais il est souvent possible et pratique de les ignorer si votre inventaire déborde déjà d’outils enchantés (ou si vous essayez un speedrun). Même si vous avez envie de vos chances, il est important de conserver la santé pour les zones ultérieures : vous pouvez toujours récupérer un peu aux feux de joie, mais mieux vaut prévenir que guérir.

Vagante vous permet de faire des choses quand vous êtes mort. Il existe des options divertissantes pour les partenaires coopératifs tués qui empêchent le tâtonnement d’un joueur de contrecarrer le plaisir de tous les autres. Vous pouvez vous auto-réanimer en tant que squelette, qui ne peut pas utiliser d’équipement mais peut faire de la reconnaissance et ramasser des objets pour ceux qui sont encore vivants. Heureusement, les joueurs squelettes retrouvent leur chair et leur sang entre les niveaux. Mourez en tant que squelette et n’ayez crainte, vous pouvez toujours réapparaître en tant que Wraith, qui est essentiellement un luminaire très déprimé. Je n’ai pas pu intégrer beaucoup de multijoueur en raison d’une absence de joueurs avant la sortie de la console, mais autant dire que cela a beaucoup de charme.

Vagante a un mystérieux chauffeur de caravane. Il est là en bas à gauche chaque fois que vous démarrez une course, regardant sinistrement hors écran. Combien de héros ce passeur austère a-t-il conduit à une fin ignoble aux mains d’un nécromancien ou d’un commerçant en colère (oui, Vagante en a aussi, et non, ils ne laisseront pas les voleurs partir pour une première infraction) ? Combien d’autres âmes perdues a-t-il cachées dans les profondeurs de Tardis de ce chariot couvert? Était-il lui-même un aventurier ? Est-il un jobworth profitant de l’orgueil des audacieux – partageant peut-être ses livraisons entre Vagante et le hameau de Darkest Dungeon – ou un monstrueux avatar de la forêt elle-même, envoyé pour attirer les imprudents avec des promesses de chapeaux qui transforment l’or en santé ? A-t-il le moindre remords pour ses actes ? Quand cela se finira-t-il? Aussi, est-ce que ses mules ont des noms et pourquoi ne puis-je pas les caresser ?

Vagante est, tout compte fait, la définition d’un joyau caché. Bien que vous devriez certainement utiliser un parchemin d’identification avant de vous équiper. Je suis content d’avoir joué sur Switch, malgré la fatigue oculaire, car le petit écran renforce ce que j’aime le plus dans le jeu – sa compacité et sa délicatesse. Les Roguelikes sont souvent vendus comme émissions de variétés, mais je les apprécie tout autant pour leur sens de l’économie, les mêmes parties se déployant dans de nombreuses combinaisons diaboliques. Vagante est en effet un petit couteau suisse élaboré, bien que sans doute à court d’un titre.

Certes, il n’a pas le chaos brut de Noita, dans lequel un seul déverrouillage par téléportation sur dégâts peut vous transporter à mi-chemin sans même que vous touchiez les commandes. Il n’a pas non plus la personnalité et le sex-appeal d’Hadès, ni l’ingéniosité conceptuelle de Loop Hero. Mais grâce à sa simplicité trompeuse, il se sent plus facile à prendre que beaucoup de ses pairs. Sur cette note, c’est l’heure du déjeuner. Je pars pour un autre voyage à travers les grottes.

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