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Russell Lees, vétéran d’Assassin’s Creed, est décédé

Russell Lees, vétéran d’Assassin’s Creed, est décédé
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Russell Lees, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo avec une longue carrière chez Ubisoft, est décédé.

Russel Lees.

La nouvelle de la mort de Lees a été partagée le Twitter hier soir par le directeur narratif d’Assassin’s Creed, Darby McDevitt, qui a rendu hommage à son collègue.

Chez Ubisoft Montréal, Lees a écrit plusieurs arcs d’histoire pour Assassin’s Creed Valhalla, ainsi que le DLC Wrath of the Druids du jeu en Irlande.

En tant qu’écrivain et concepteur narratif, Lees a également contribué à l’extension Assassin’s Creed Origins et Assassin’s Creed 3 Tyranny of King Washington. Pour Syndicate, il a écrit les missions Dreadful Crimes du jeu. Pour Unity, il a écrit Paris Stories et Murder Mysteries.

En dehors d’Assassin’s Creed, Lees a également écrit pour Watch Dogs 2 et Far Cry New Dawn.

Ubisoft Montréal est l’endroit où Lees a servi le plus longtemps – pendant plus de 13 ans – bien que sa carrière dans les jeux vidéo remonte à bien plus longtemps.

Au cours d’un passage de deux ans aux studios Pandemic, Lees a écrit en 2006 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers.

Lee a également écrit et réalisé l’aventure pointer-cliquer d’horreur culte d’Inscape en 1995, The Dark Eye, qui adapte des œuvres d’Edgar Allen Poe et présente la voix de William S. Burroughs – une performance que Lees a lui-même enregistrée.

En dehors du monde des jeux vidéo, Lees était également un dramaturge et metteur en scène à succès.

Écrivant sur Twitter, le directeur narratif de Far Cry 6, Navid Khavari, a décrit Lees comme “un plaisir absolu de travailler avec” et “si gentil, généreux et un écrivain incroyablement pointu”.

C’était un tel plaisir absolu de travailler brièvement avec AC Unity. Même en travaillant entre deux villes, nous avons passé un bon moment à travailler sur les mystères et il a toujours été si gentil, généreux et un écrivain incroyablement pointu. Je ne peux pas croire qu’il est parti.

— Navid Khavari (@Navface) 7 janvier 2022

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Mes condoléances pour votre perte. Je n’ai eu la chance de travailler avec Russell que brièvement l’année dernière sur AC Crossover Stories, mais il était l’une des personnes les plus gentilles avec qui j’ai eu le privilège de travailler.

– Kate M. (@kmacmul) 6 janvier 2022

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Je n’ai pas bien connu Russell, mais en tant que nouveau venu, professionnellement, dans Assassin’s Creed, Ubisoft, ses outils et processus, il a toujours été patient, gentil et heureux de m’expliquer les choses. Aucune question n’était trop petite, trop sans importance. Il était de bonnes personnes.

GNU Russel Lees. https://t.co/ww9zvis8n4

— Giles Amstrong ?????? (@_GilesArmstrong) 7 janvier 2022

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Attristé par le décès du conteur et dramaturge interactif Russell Lees. J’ai rencontré Russ pour la première fois sur The Dark Eye, un projet de CD-ROM fou et merveilleux mélangeant Poe avec une histoire de cadrage originale, des marionnettes animées et une lecture de William Burroughs que Russ a lui-même enregistrée. DÉCHIRURE. pic.twitter.com/AUbT173rTt

— Érik Loyer (@opertoon) 7 janvier 2022

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Russel Lees est décédé.

Je n’ai jamais eu la chance de le rencontrer, mais son travail m’a marqué. Il était à l’origine de l’un des meilleurs jeux point & click jamais créés, The Dark Eye.

Ce jeu est la raison pour laquelle je fais des jeux d’horreur p&c.

Repose en paix.#Pointer et cliquer #jeu d’aventure https://t.co/9OB61R4ZyI pic.twitter.com/VpRi3juSa5

—Olivier Leclair | Le Murmureur (@Olivier_Leclair) 6 janvier 2022

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Je viens d’apprendre que mon ami de Watch Dogs 2, Russell Lees, est passé et c’est beaucoup à traiter. Il était l’une des personnes les plus gentilles avec qui j’ai jamais travaillé et avait un sens de l’humour incroyable. Son travail a apporté des frissons et des rires à des millions de joueurs. Il va beaucoup nous manquer.

– Ethan James Petty (@EthanJamesPetty) 5 janvier 2022

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