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Sam Barlow, développeur de Her Story and Telling Lies, taquine un nouveau jeu “ambitieux”

Sam Barlow, développeur de Her Story and Telling Lies, taquine un nouveau jeu “ambitieux”
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Sam Barlow, le développeur derrière les mystères narratifs FMV acclamés Her Story et Telling Lies, a commencé à taquiner son prochain titre – l’énigmatique Project Ambrosio.

Barlow a dévoilé son dernier effort dans un tweet hier – marquant le cinquième anniversaire de Her Story – à côté d’un lien vers la page Steam du jeu récemment dévoilée, et pas entièrement révélatrice.

Rendez-vous au magasin de Valve et vous serez confronté à une description fortement rédigée du jeu, présentée comme une sorte de chronologie, une collection disparate d’images énigmatiques et de clips vidéo, et pas beaucoup plus. Une poignée de mots restent cependant non censurés, les plus révélateurs semblant être “gothique”, “NYC” et “pop star”.

Aujourd’hui, c’est le 5ÈME ANNIVERSAIRE de Her Story, le jeu qui a changé ma vie et a comblé le fossé entre les jeux vidéo et les jeux vidéo.

Pour célébrer, nous taquinons notre prochain projet et vous pouvez WISHLIST sur @Fumer à l’heure actuelle! https://t.co/kZlgy1E4AP

—Sam Barlow (@mrsambarlow) 24 juin 2020

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Heureusement, il y a un peu plus à dire sur Project Ambrosio (ou Project A███████ tel qu’il apparaît sur Steam) grâce à une interview de Barlow de PC Gamer.

Selon le développeur, Project Ambrosio devrait être “dix fois plus ambitieux” que son prédécesseur, Telling Lies, et se concentre sur “l’interrogation de la façon dont les histoires sont racontées au cinéma… du processus de création complet à l’acte de regarder”. . Plus révélateur, il est décrit comme un retour à l’horreur “au sens large” (Barlow a écrit et conçu deux jeux dans la série Silent Hill de Konami plus tôt dans sa carrière) et un jeu dans une “veine psychologique plus sombre”.

Une des images énigmatiques sur Steam.

“C’est excitant pour moi d’y revenir”, dit Barlow, “Cela débloque également beaucoup d’idées amusantes et une chance d’interroger la relation entre le jeu et le joueur. Je ne veux pas que ce soit contradictoire, mais avec certains push and pull. Je veux voir ce qui se passe lorsque vous mettez des contraintes sur le joueur, ou lorsque vous le poussez dans une direction qui n’est pas tout à fait confortable.

Au-delà de cela, cependant, le projet Ambrosio reste mystérieux, mais j’espère qu’il ne faudra pas longtemps avant que Barlow ne soit prêt à en révéler davantage.

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