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Savior est un Metroidvania avec des animations assez bonnes pour impressionner le prince de Perse

Savior est un Metroidvania avec des animations assez bonnes pour impressionner le prince de Perse

Il y a beaucoup de Metroidvanias autour. Certains sont merveilleux. Certains pas tellement. Mais de nos jours, c’est un espace dans lequel il est difficile de se démarquer. Je ne vois pas Sauveur avoir ce problème cependant.

Savior est un jeu de plateforme d’aventure et d’action pixel art 2D comme tant d’autres, mais son travail d’animation pour le personnage jouable semble supérieur à celui de ses pairs. Il y a ici des sauts soyeux de type parkour, ce qui est génial, mais j’adore le combat de mêlée de précision. Vous pouvez glisser sous les ennemis, leur sauter sur la tête pour les utiliser comme plate-forme, et parer les attaques et esquiver les flèches de manière rapide. Cela me rappelle un peu Star Wars: Episode I – La bataille au sabre laser de la menace fantôme entre Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi et le seigneur Sith Darth Maul, avec une bonne dose de Prince of Persia à l’ancienne pour faire bonne mesure .

Sauveur est l’œuvre de Starsoft Entertainment, et Dan Adelman, qui a dirigé l’effort indépendant de Nintendo of America avant de partir travailler directement avec les développeurs indépendants, est à bord. Il n’y a pas de date de sortie, mais il y a une page Steam.

Un à regarder.

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