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Scavengers est un jeu de survie multijoueur brutal et extrêmement froid avec un super toboggan

Scavengers est un jeu de survie multijoueur brutal et extrêmement froid avec un super toboggan
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Après avoir joué à Scavengers pendant quelques heures, j’ai eu froid. Comme, jusqu’à l’os. J’étais mort de froid plusieurs fois à cause d’une tempête impromptue qui nous avait pris mes coéquipiers et moi sur nos talons. Mon personnage, les bras étroitement enroulés autour d’eux-mêmes alors que je courais aussi vite que mon endurance limitée me le permettait vers ce que j’espérais être un abri, ne pouvait tout simplement plus supporter le froid et mourut. Nous étions à quelques centimètres d’un feu. Tel est le monde rude de ce nouveau jeu.

Scavengers, du studio basé à Seattle Midwinter Entertainment, est un jeu de survie de tir à la troisième personne PvEvP avec des éléments de bataille royale. Vous êtes propulsé sur le désert gelé qu’est la future Terre dans une équipe de trois et chargé de capturer plus de points de données que toute autre équipe. Vous devez ensuite exfiltrer la planète sur un dropship avec ces points de données en remorque pour gagner.

Vous commencez avec rien. Ensuite, comme le nom du jeu l’indique, vous récupérez du butin – des armes, des objets, des ressources, des choses que vous utilisez pour tuer des choses et des choses que vous utilisez pour vous maintenir en vie. Votre endurance maximale s’épuise au cours d’un match lorsque vous effectuez des actions telles que le sprint, mais vous pouvez la retrouver en mangeant de la nourriture. D’autres articles vous offrent un bref répit contre le froid. Vous en aurez besoin.

Saupoudrez sur la carte des objectifs, chacun présentant une opportunité pour plus de butin et de ressources, mais chacun avec son propre risque associé. Il peut y avoir une Croissance du Fléau (les Fléaux sont d’horribles monstres malades qui ont émergé sur la Terre). Il peut y avoir un avant-poste des Outlanders (les Outlanders sont les restes cannibales de la vie humaine sur Terre). Il peut y avoir un patron itinérant à considérer. Ailleurs, il y a des cachettes tactiques qui contiennent des objets importants, tels que des munitions, de la nourriture, de la santé et de la ferraille. Les véhicules mis au rebut sont récupérables. Les sites stratégiques offrent des baisses d’approvisionnement et la possibilité de “mettre en banque” vos points de données. Il y a beaucoup à considérer, beaucoup à penser avant même d’arriver au point de tirer sur quelqu’un au visage.

À la manière d’une bataille royale classique, la carte se rétrécit avec le temps alors qu’une grande tempête frontalière s’effondre vers l’intérieur. Mais cela ne s’effondre pas au point où les joueurs sont entassés dans une zone minuscule à la fin. Vraiment, Scavengers semble grand, et je pense que cela a moins à voir avec la taille de la carte, et plus avec la limite de 60 joueurs. Les rencontres avec des joueurs ennemis sont rares pendant la majorité du match. Certes, du début au milieu du jeu, l’accent est plutôt mis sur la lutte contre l’IA et la récupération de suffisamment de ressources pour pouvoir améliorer des choses comme votre bouclier, puis fabriquer votre arme de signature. Chaque personnage a une arme de signature différente, par exemple un canon à main, un fusil de chasse, un fusil de sniper, ce genre de chose. Je ne suis pas sûr que ce soit la façon dont les matchs se dérouleront après la sortie du jeu, mais dans mon aperçu, l’accent était initialement mis sur la course pour améliorer mon personnage afin que je puisse améliorer mon bouclier et fabriquer mon arme de signature. Ce n’est qu’alors que mon équipe s’est concentrée sur la collecte de points de données.

Les liaisons montantes vous permettent de stocker vos points de données, donc même si vous mourez, vous les conservez.

Pendant tout ce temps, vous devez planifier soigneusement vos pas, simplement parce que se faire prendre dans une tempête peut avoir un effet dévastateur. Optez-vous pour cette liaison montante pour stocker vos points de données ? Vous pouvez voir pourquoi c’est une stratégie populaire – les points de données téléchargés ne peuvent pas être volés par des ennemis qui vous tuent. Mais les liaisons montantes utilisées projettent un faisceau de lumière brillant dans le ciel. Tout le monde saura que vous êtes là.

Le système météorologique dynamique des charognards est peut-être la meilleure chose à propos du jeu. Vous pouvez voir les tempêtes, qui ont différentes catégories d’intensité, au loin pendant que vous jouez, et sur la carte sous forme de cercles blancs. Ils ne sont pas statiques. Au contraire, ils se déplacent sur la carte, affectés par la direction du vent. Et quand vous êtes pris dans l’un d’eux, ils correct Gâcher les choses. Pour commencer, ils obscurcissent votre vision (et certains joueurs utiliseront sans aucun doute cela à leur avantage). Ils causent un sacré vacarme, donc on n’entend pas ce qui se passe. Ils vous drainent également de votre chaleur. Vous pouvez voir votre température baisser d’un mètre dans le coin inférieur gauche de l’écran, car le jeu vous avertit de vous mettre à l’abri. Rapide!

Tenez-vous à côté d’un feu et votre thermomètre se remplira, mais le froid est toujours une préoccupation. Faites expirer votre compteur de température et votre compteur de santé commencera à geler. Finalement, tout votre compteur de santé sera enfermé dans la glace, puis vous serez mort. Le froid vous tue dans ce jeu, et vous le ressentez vraiment.

Ambiance relaxante.

Jeté dans le mélange sont toutes les autres équipes. Les charognards n’ont pas l’impression de vouloir que vous rencontriez souvent des joueurs ennemis. Il veut que les rencontres PvP soient significatives. Si vous repérez une équipe ennemie, il y a un débat à avoir. Peut-être qu’ils s’attaquent à un avant-poste contrôlé par l’IA. Vaut-il le risque d’essayer de les tuer alors qu’ils sont concentrés sur l’élimination de cannibales contrôlés par ordinateur ? Peut-être serait-il préférable de les laisser faire ?

À une occasion, mon équipe est devenue gourmande. Nous avions déjà éliminé une autre équipe ennemie sur laquelle nous avions réussi à prendre le pas et, je suppose, nous nous étions sentis enhardis par cela. Ainsi, lorsque nous sommes tombés sur une autre équipe ennemie qui s’agitait au-dessus d’un campement ennemi au loin, nous nous sommes approchés dans l’espoir de marquer des victimes faciles – et de piller leurs points de données (les points de données déterminent qui sort victorieux à la fin d’un match, rappelez-vous) . Mais nous avons sous-estimé nos adversaires, qui ont su réagir assez vite et nous tuer. Jeu assez embarrassant, pour être honnête.

Les 60 joueurs sont répartis en 20 équipes de trois.

Le flux et le reflux des Scavengers impliquent également de nombreux déplacements. Et il faut être rapide pour échapper au froid. Il y a des véhicules dans lesquels vous pouvez vous entasser, mais je me suis retrouvé à devoir sprinter – beaucoup. Ici, j’ai découvert un pouvoir spécial intéressant qui, je pense, mérite d’être mentionné. Les personnages Scavengers, surnommés Explorers, ont chacun un ultime unique, comme on peut s’y attendre d’un jeu comme celui-ci. Un personnage peut lancer une bulle de guérison qui ravive également les ennemis abattus. Un autre peut lancer un bouclier qui dévie le feu ennemi et vous permet de tirer de l’intérieur. Jusqu’ici, si standard.

La puissance que j’aimais le plus, cependant, a aidé mon équipe à courir plus vite. Mon coéquipier a lancé un boost de vitesse qui m’a permis de sprinter aussi vite qu’eux tant que je courais directement derrière dans un sillage. Cela ne ressemble pas à une capacité particulièrement flashy ou agressive, mais dans Scavengers, où vous vous retrouvez souvent à devoir dépasser beaucoup de choses horribles ou à vous mettre désespérément à l’abri, c’était inestimable.

Et puis il y a le toboggan des Scavengers. La diapositive de ce jeu est fantastique. Il défie les lois de la physique – vous pouvez glisser sur des pentes enneigées pendant des siècles, puis, au bas de votre toboggan, sauter pour un saut bien animé. C’est juste une énorme quantité de plaisir à glisser dans la neige partout dans Scavengers. Les développeurs ont fait un excellent travail pour le rendre intuitif, et je me vois bien l’utiliser. Vous pouvez également prendre des photos pendant que vous glissez, même lorsque vous sautez d’une diapositive. Je peux voir que la diapositive de Scavengers est l’une des options de mobilité de combat les plus avancées, et ce sera incroyablement satisfaisant d’abattre les ennemis tout en l’utilisant.

Faites glisser.

Scavengers est, pour la majeure partie d’un match, un jeu de survie tendu et effrayant. Vous passez beaucoup de temps à piller, à fabriquer et à monter de niveau. Vous pesez sur la carte des objectifs qui sont essentiellement des opportunités de progression. Vous tuez beaucoup d’horribles ennemis mutants, beaucoup d’ennemis humains. De temps en temps, vous voyez d’autres joueurs. Parfois, vous les combattez. Parfois non.

C’est à la fin du jeu que Scavengers devient plus bourré d’action – et sombre parfois dans le chaos. Ici, un module de largage atterrit sur la carte et les joueurs doivent s’y trouver au moment de son départ pour gagner la partie. Avec les joueurs rassemblés sur le pod de largage, il y a beaucoup de PvP à avoir, et il peut être difficile de survivre assez longtemps pour monter sur le navire. Alors que le compte à rebours approche de zéro, les choses deviennent effrénées. Si une équipe est en tête du décompte des points de données, vous pouvez toujours essayer de la tuer, ce qui peut entraîner un dépassement spectaculaire. Contrairement à une bataille royale typique, Scavengers ne concerne pas la dernière équipe debout. Il s’agit d’être l’équipe avec le plus de points de données qui parvient également à s’échapper.

En fin de partie, Scavengers devient une course pour monter à bord du dropship pour un exfil – avec vos points de données en remorque.

Une partie du jeu est consacrée à ce qui se passe entre les matchs. Ici, vous pouvez rechercher plus de recettes à ajouter à votre chargement et débloquer de nouveaux personnages à utiliser sur le terrain. Scavengers est un jeu gratuit et il y aura des microtransactions. Mais le développeur Midwinter promet que tout ce que vous pouvez acheter dans le jeu, vous pouvez également le gagner en jouant au jeu.

Alors, que pouvez-vous acheter? Cosmétiques, comme vous vous en doutez. Vous pouvez également acheter des personnages. Trois personnages sont gratuits dès le départ, et quatre autres peuvent être gagnés ou achetés. (Midwinter ajoutera plus de personnages au fil du temps.) Chaque fois que vous améliorez votre compte, vous obtenez une monnaie virtuelle appelée jetons, et vous pourrez éventuellement acheter des jetons avec de l’argent réel.

Je suis un peu préoccupé par la perspective de pouvoir payer pour débloquer des personnages, car les personnages sont livrés avec leur propre arme unique et ultime. Il sera intéressant de voir comment Midwinter règle la mouture pour débloquer des personnages uniquement par le jeu. Il convient de noter que Scavengers se lance dans Early Access sans aucune transaction en argent réel. Les transactions seront activées plus tard, après un nettoyage du compte.

Je pense que Scavengers en a assez pour justifier un tir lors de son lancement sous forme d’accès anticipé plus tard cette semaine (le 28 avril). Cela semble un peu janky par endroits, et je ne pense pas que le tournage soit quelque chose de spécial, mais il y a des choix intéressants à faire lorsque vous équilibrez la létalité du monde gelé avec la nécessité d’obtenir suffisamment de ressources pour être en lice pour gagner à la fin d’un match.

Scavengers sera lancé sur PC en accès anticipé le 28 avril. Une version complète est prévue pour plus tard en 2021. Une version console est prévue.

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