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Solar Ash est accrocheur mais semble manquer de la poignante Hyper Light Drifter avait

Solar Ash est accrocheur mais semble manquer de la poignante Hyper Light Drifter avait
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La description que le créateur Alx Preston utilise en se référant à son nouveau jeu Solar Ash est “Mario Galaxy rencontre Shadow of the Colossus, puis saupoudrez un peu de Jet Set Radio”. Il appelle cela “le terrain stupide”, mais c’est un moyen très pratique de créer rapidement une image de ce à quoi ressemble ce jeu – son prochain après Hyper Light Drifter -.

Aperçu de la cendre solaire

  • Développeur: Machine à coeur
  • Éditeur: Annapurna Interactif
  • Plate-forme: Démo sur PC, je pense
  • Disponibilité: Sorties le 26 octobre sur PC (Epic Games Store) et PlayStation 4 et 5

Solar Ash est un jeu sur le mouvement, un jeu sur la vitesse dans des paysages fantastiques bizarres et la confrontation avec d’énormes patrons qui y vivent. Vous patinez sur des nuages ​​multicolores qui rebondissent derrière vous, puis vous roulez le long de rails lumineux jaillissant de pods extraterrestres. Vous lancez des grappins pour combler les gouffres et vous vous balancez vers de nouvelles zones, et vous grimpez sur des excroissances collantes et boueuses pour atteindre les autres. Lorsque vous faites correctement Solar Ash, vous vous déplacez rapidement.

Ce n’est pas, comme Hyper Light Drifter, un jeu de combat. Il y en a mais il est là pour vous faire réfléchir à l’itinéraire que vous avez choisi, ou pour tenter de vous interrompre. Quelques coups acrobatiques rapides éliminent la plupart des ennemis et vous reprenez votre chemin, et cela crée une sorte de sensation fluide dans le jeu.

Une présentation récente du gameplay de Solar Ash.

Les boss suivent la même logique. Ils sont si gros que les vaincre implique de les escalader et de les traiter comme des niveaux mobiles à eux seuls. Ce n’est qu’alors que vous pourrez trouver leurs points faibles et les faire tomber, comme dans Shadow of the Colossus. Et quand les boss deviennent si gros qu’ils engloutissent des mini-planètes entières, comme le boss plaqué et lézard que je vois – qui est apparemment le plus petit de tous – Solar Ash commence à ressembler beaucoup à Super Mario Galaxy. Il a même ce genre d’éclat de dessin animé, cette douceur. Alx Preston aimerait aussi qu’il se joue comme un jeu Mario, ce qui est un objectif captivant, bien qu’ayant seulement vu quelqu’un d’autre y jouer, je ne peux pas dire s’il a réussi.

Permettre tout cela, cette idée de mouvement et de liberté, est le passage du monde 2D complexe et pixélisé d’Hyper Light Drifter à un monde 3D plus large et plus ouvert. Désormais, les bords des zones ne vous arrêtent plus lorsque vous chargez la suivante. Maintenant, vous pouvez circuler plus ou moins de manière fluide, et il y a un plaisir évident à le faire. Ce n’est pas aussi détaillé que le jeu précédent, mais il y a un joli mélange de couleurs fortes, presque meurtries, qui aident à créer le sentiment surréaliste des mondes déformés et bizarres qui vous entourent, et la nouvelle perspective aide certainement à amplifier le sentiment de taille dans le monde et l’immensité des créatures auxquelles vous faites face.

Il y a aussi des voix maintenant là où il n’y en avait pas auparavant. Vous, un personnage appelé Rei, pouvez parler à divers autres personnages que vous trouvez dispersés, en sélectionnant les options de dialogue au fur et à mesure. Au-delà de la récitation d’un dicton ligne par ligne, je n’y vois pas beaucoup d’utilité, mais il y a la suggestion que parler fera partie intégrante du jeu, bien que ce soit loin d’être une affaire surpeuplée – vous êtes encore largement seul au monde.

Vous pouvez aussi interagir avec une sorte d’assistant personnel, qui vous propose des upgrades à acheter. Ce n’est pas un RPG comme l’était Hyper Light Drifter, c’est plus un jeu de plateforme d’action, mais il y a une sorte de monnaie sous la forme de gouttes de plasma, que vous collectez un peu comme des anneaux dans Sonic lorsque vous vous précipitez, et vous pouvez l’utiliser pour améliorer votre santé et acheter des combinaisons dotées de pouvoirs spéciaux. Le pouvoir que je vois s’appelle Time Slip, qui fige momentanément le temps.

Tout cela donne à Solar Ash une tonalité assez différente de Hyper Light Drifter. Ce n’est pas un choc – cela n’a jamais été destiné à être une suite – mais il est nettement plus léger et plus large que le jeu précédent, et, je pense, moins distinct à cause de cela. Peut-être que c’est simplement le produit d’une production plus importante qu’auparavant et que le fait d’avoir plus de gens dilue l’idée. Alx Preston semble même suggérer que c’était le cas, affirmant que l’histoire personnelle avec laquelle Solar Ash a commencé a évolué à mesure que de plus en plus de personnes montaient à bord.

Cela ne veut pas dire que Solar Ash est peu profond. Il y a encore du sens là-dedans, en particulier autour de l’idée d’échelle et de notre sentiment de petite taille, comme nous le faisons tous parfois dans la réalité, et c’est imaginatif et bizarre à regarder. Mais cela restera-t-il dans l’esprit aussi longtemps que Drifter ?

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