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Spelunky 2 envisage des ajustements à ses premiers niveaux frustrants

Spelunky 2 envisage des ajustements à ses premiers niveaux frustrants
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Mise à jour (16 octobre 2020): Comme suggéré, la dernière mise à jour de Spelunky 2 a implémenté des changements dans le premier monde.

Le jeu a “réglé les changements d’apparition des monstres dans le logement” et “a ajouté plus de variété de pièces dans le dernier logement”, ainsi qu’une variété de modifications et de corrections de bugs à travers le jeu, selon les notes de mise à jour.

Les joueurs PC – qui ont reçu le patch avant la mise à jour de la PS4 plus tôt dans la journée – ont observé beaucoup moins d’ennemis en 1-1 en particulier.

Pendant ce temps, il semble y avoir un changement inattendu de 1 à 4, que nous ne gâcherons pas ici pour ceux qui veulent le découvrir eux-mêmes.

Histoire originale : Spelunky 2, la suite roguelike sortie sur PS4 puis PC le mois dernier, cherche à pallier la difficulté de ses premières étapes suite aux retours des joueurs.

Dans un article de blog sur Steam, le créateur Derek Yu a déclaré que l’équipe enquêtait sur la façon dont ses niveaux d’ouverture gèrent sa génération procédurale, en particulier en ce qui concerne les ennemis et les pièges.

De plus, 1-4 – une étape qui tourne autour d’un sous-boss nommé Quillback, et par conséquent, est une rencontre similaire à chaque course – est également sous les projecteurs.

“Nous savons que Dwelling cause de la frustration aux joueurs et je pense qu’il y a des critiques justes à ce sujet, nous testons donc certains changements dans les taux d’apparition des ennemis et des pièges, en particulier en 1-1 et 1-2”, a expliqué Yu.

“Certains ajustements apportés à 1-4 devraient également le rendre plus intéressant ! Attendez-vous à ce que ces changements arrivent bientôt dans un patch.”

Les indices que Yu envisageait de modifier le premier monde sont venus dans le cadre d’une ironie du week-end :

Faire quelques ajustements à la génération d’ennemis et de pièges dans la première zone de #Spelunky2 – Je commence à me sentir plutôt bien, je pense ! Comment se passe votre dimanche ? #le design du jeu pic.twitter.com/rwQUPpCWiF

– Derek Yu (@mossmouth) 11 octobre 2020

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Les taupes sont une source particulière de colère en ce moment, en raison de leur santé étonnamment élevée pour un ennemi en début de partie, de leur capacité à apparaître sous presque tous les angles et de leurs hitbox inhabituelles.

En plus des taupes, une autre critique du Dwelling est l’apparition de pièges à flèches trop zélés – une menace qui tire un projectile lorsque quelque chose se déplace sur leur chemin – avec beaucoup regroupés à proximité, ou apparaissant au début des niveaux lorsque vous n’avez rien à désarmer eux avec.

Certainement le même nombre de pièges que dans Spelunky HD de r/spelunky

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Je vois tes 5 pièges à flèches et je t’en élève 7. Def ressemble à du sashavol plus tu joues de r/spelunky

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Ce jeu est de la merde. 10 sur 10. de r/spelunky

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En attendant, Yu a suggéré quelques éléments pour aider les joueurs à travers les premiers niveaux du jeu – et cela change la façon dont ils abordent les rencontres ennemies.

“Je dirai qu’à la lecture des retours, j’ai l’impression que certains joueurs essaient de tuer tous les ennemis qu’ils croisent dans Dwelling, alors qu’il vaut souvent mieux les éviter ou, mieux encore, les laisser s’entre-tuer ou vous déclencher des pièges !”

“Les taupes sont parfaites pour déclencher des pièges à flèches, par exemple. Si vous avez du mal à sortir de la première zone, essayez de nouvelles stratégies !”

Yu, cependant, a tenu à exprimer son désir de ne pas trop changer le jeu, pointant par exemple un chemin optionnel où les joueurs “doivent attendre la lave pendant une certaine séquence à Volcana”.

“Nous allons également examiner cela, mais je ne peux pas dire si / comment cela sera résolu. En général, nous devons être quelque peu prudents quant à la manière dont nous procédons pour modifier le jeu en fonction des commentaires des joueurs.

“En fin de compte, Spelunky est un jeu conçu pour avoir des arêtes vives, et il y a toujours le risque de supprimer le plaisir avec la frustration.”

Ailleurs, le support multijoueur en ligne pour PC n’a toujours pas de date de sortie, clarifiant que les problèmes de performances pour certains domaines doivent venir en premier, car “la vague de premiers correctifs qui sont déployés pour corriger les bogues et améliorer les performances globales du jeu affectera en ligne”, dit Yu.

Enfin, il est également prévu de localiser Spelunky 2 dans plus de langues, “une fois que nous aurons un peu plus de temps”. Naturellement, l’examen de ces taupes vient en premier.

Jusqu’à ce qu’un patch arrive, nous avons une liste de conseils Spelunky 2 sans spoiler qui pourraient être utiles.

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